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Thema: [TI4] Ein Imperium entsteht

  1. #211
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Nächste Runde wären unsere Chancen besser, da unsere Flotten derzeit ähnlich stark sind, wir aber noch weitere Schiffe bauen können und die Jol-Nar nächste Runde nicht die Gelegenheit zum Bauen haben werden.

    Wenn wir jetzt Schiffe bauen, in der Statusphase noch ein paar Command Tokens in der Flotte schieben und in der Strategiephase eine Karte wählen mit der wir vor den Jol-Nar dran kommen, wird unsere Flotte deutlich überlegen sein.

    Zum Beispiel:
    Wir bauen in Creuss 1 Dreadnought, 1 Carrier und 4 Fighter. Das kostet nur 9 Ressourcen, eine Ressource verfällt also sogar.
    In der Statusphase stecken wir 2 Tokens in Fleet, so dass wir dann auf 7 sind.
    In der Strategiephase wählen wir Leadership oder Diplo, falls die Arborec bereits Leadership nehmen
    In der Action-Phase greifen wir mit Hil Colish + Fighter und eventuell Inf, 2 Dreadnoughts + Carrier + 5 Fighter aus Creuss, Carrier + Infs + Destroyer aus Abyz/Fria und Destroyer von MR an.
    Dimensional Splicer zerstört den feindlichen Carrier, Assault Cannon zerstört einen unserer Destroyer.
    Unser Destroyer verwendet Anti Fighter Barrage und produziert im Erwartungswert 0,4 Hits gegen die Fighter.
    In der ersten Kampfrunde produzieren die Jol-Nar 2,1 Hits und wir 3,6 Hits (jeweils der Erwartungswert).
    Damit sollte der Kampf ein sicherer Sieg sein.

  2. #212
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    Wollen wir nicht lieber den Carrier verlieren? Dann gibt es 0,8 Hits gegen die Jäger.

    Wie ist denn grad unser Erwartungswert?

  3. #213
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Ja stimmt. Da wir sowieso Jäger verlieren werden, ist es besser den Carrier zu zerstören.

    Erwartungswerte nach Schiffstyp sind:
    Hil Colish 0,6
    Dreadnought 0,6
    Carrier 0,2
    Cruiser 0,4
    Destroyer 0,2
    Fighter 0,2

    Mit 1 Hil Colish, 1 Dreadnought, 1 Carrier, 2 Destroyer, 2 Fighter kämen wir auf 2,2 minus 0,2 wegen Assault Cannon, also 2,0.
    Mit 1 Hil Colish, 1 Dreadnought, 2 Carrier, 1 Destroyer, 4 Fighter kämen wir auf 2,6 minus 0,2 wegen Assault Cannon, also 2,4.

    Für Jol Nar sind die Erwartungswerte:
    Flagship 0,8
    Dreadnought 0,5
    Carrier 0,1
    Cruiser 0,3
    Destroyer 0,1
    Fighter 0,1

    Damit kommen die Jol-Nar auf exakt 2,2 abzüglich 0,1 mit Dimension Splicer also 2,1.

    Edit: Nicht mit eingerechnet ist die Fähigkeit des Jol-Nar Flaggschiffs bei einer 9 oder 10 zwei zusätzliche Hits zu produzieren. Das erhöht den Erwartungswert des Flaggschiffs nochmal um 0,4.

    Edit2: Der Wert erhöht sich sogar um 0,8, weil das Flaggschiff ja zweimal würfelt und jedes Mal eine 9 oder 10 sein kann. Damit wäre die Jol-Nar Flotte jetzt bei 2,9.
    Geändert von dennis95 (16. März 2018 um 23:42 Uhr)

  4. #214
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    Ach so funktioniert das Ding? Ich hatte es schwächer interpretiert. Dann muss der Freischuss ganz klar auf das Flaggschiff gehen und hoffen, dass sie keine Reparatur haben.

  5. #215
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    Streich den letzten Satz, was ein Unfug ^^ ich geh mal besser schlafen

  6. #216
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    So langsam müssen wir uns entscheiden. Ich sehe derzeit zwei sinnvolle Möglichkeiten.

    1 Dreadnought, 1 Carrier und 4 Fighter in Creuss bauen. Damit kommen wir auf einen Erwartungswert von 3,6 minus 0,2 wegen Assault Cannon.

    Jeweils 1 Carrier und 4 Fighter in Creuss und Starpoint bauen. Fighterspam also. Das bekommen wir ebenfalls ohne Trade Goods hin, allerdings kostet es uns 2 statt 1 Taktiktoken, da zwei Aktionen.
    Damit kommen wir sogar auf 4,2 minus 0,2 wegen Assault Cannon.
    Das klingt für mich nach einer Option. Und Jimmy hat dann auch Spaß beim Würfeln.

    In beiden Fällen haben wir vor der ersten Kampfrunde mit den Destroyern 0,8 Hits gegen Fighter.

    Direct Hit wäre auch eine nette Action Card. Damit könnten wir mit Dimension Splicer das feindliche Flaggschiff direkt zerstören.

  7. #217
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    Die Fighter zählen einzeln gegen das Baulimit, oder?
    Dann nimm den Creuss-Plan. Starpoint ist ja diese Runde nicht mehr bedroht, oder?

  8. #218
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    Wollen wir 2 Aktionskarten ziehen? Wär schon gut für ein bissl Flexibilität, im Kampf, in der Agendaphase...

  9. #219
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    Ein wenig Flexibilität schadet nicht und derzeit können wir es uns leisten.

  10. #220
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  11. #221
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    Mambo zieht euch den Leadership Rider ab.
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  12. #222
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    Meh, aber ok. Der gibt Tokens, richtig?

  13. #223
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    Die Jol-Nar haben ihre erste War Sun fertiggestellt. Noch ein Grund nächste Runde sofort anzugreifen, bevor es zu spät ist.
    Die Arborec haben in Nestphar jede Menge Bodentruppen aufgestellt. Gut möglich, dass die etwas planen, aber es wird noch etwas dauern bis die an ihrem Zielort ankommen können.
    Die Yssaril können diese Runde von den öffentlichen Zielen nur Lead from the Front erfüllen. Sie liegen derzeit etwas zurück.

    Statusphase. Lead from the Front können wir nicht scoren ohne damit unseren Angriffsplan zu vereiteln.
    Bleibt noch Negotiate Trade Routes. 5 Trade Goods haben wir.
    Wenn wir die Trade Goods nicht ausgeben, sind wir nächste Runde etwas flexibler und können mehr neue Schiffe bauen um unsere Verluste auszugleichen.
    Andererseits fallen wir dann mit den Siegpunkten zurück. Ich bin dafür die Trade Goods für das Ziel auszugeben.

    Als Command Token Verteilung schlage ich 2/7/1 vor.

  14. #224
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    Trade Goods ausgeben

    Wieviel Flotte brauchen wir denn? 1 HC, 2 Dreads, 2 Carrier, 1 oder 2 Destroyer. Für 3 Jäger sollte eigentlich auch 1 Destroyer langen. Wir haben ja auch noch 6 Jäger (und 6 Inf) dabei. Also wär ich für 6 Flotte und dafür eins mehr auf Strategie? Dann ziehen wir MR nicht so leer.

  15. #225
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    Okay, postet ihr das mit den TGs noch im Thread? Dann bekommt ihr jetzt eure ACs:

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