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Thema: [TI4] Ein Imperium entsteht

  1. #196
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ihr könnt mit Warfare eure komplette Tokendistribution ändern.
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  2. #197
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Wenn Starpoint angegriffen wird, können wir die Jol-Nar Flotte zerstören und diese Runde beide Systeme zurückerobern.
    Wir würden dabei PDS und Raumhafen auf Starpoint verlieren und die beiden Planeten wären exhaustet.
    Die Frage ist also ob das den Jol-Nar eine Selbstmordmission Wert ist.

    Wir können auch statt Warfare erstmal Schiffe bauen, wenn du lieber kein Risiko eingehen möchtest.

  3. #198
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    @Jimmy: Ja klar.

    Betrifft die Regelklärung aus dem Hauptthread uns? Jol-Nar haben die Kanone, aber von uns löst doch nichts bei Kampfbeginn aus?

  4. #199
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    Ah, wir könnten Dimensional Splicer erforschen und damit die Flotte dezimieren Da sollte ja das Wormhole der HC zählen.

  5. #200
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    Ich bin auch für Warfare. Tokens verteilen wir 2/5/1? Dann können wir ein weiteres Schiff hinzuziehen, auch wenn Leadership erst spät kommt.

  6. #201
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Für Dimensional Splicer fehlt uns aber eine rote Tech. Dann müssten wir dafür Meer exhausten. Wäre aber eine Option.

    At the start of a space combat in a system that contains a wormhole and 1 or more of your ships, you may produce 1 hit and assign it to 1 of your opponent's ships
    Heißt das dass wir entscheiden, welches feindliche Schiff den Hit bekommt?

    2/5/1

  7. #202
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    Das sehe ich so, ja. Allerdings ist es ein Hit, "Shields holding" wirkt also.

  8. #203
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Und ich dachte schon, dass ihr nicht mehr drauf kommt

    Shields Holding ist gegen Dimensional Splicer nach meiner Auslegung nutzlos:
    Before you assign hits to your ships during a space combat: Cancel up to 2 hits.
    Da ja nicht Jol-Nar den Treffer von DImensional Splicer zuweist, sondern ihr, bringt Mambo diese AC in dieser Situation nichts.
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  9. #204
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Wir holen uns jetzt über MR, Arinam und New Albion 3 Command Tokens.
    Dann nutzen wir nachher Creuss und Meer für Dimensional Splicer.
    Dann haben wir noch 10+5 Ressourcen übrig, die wir in Schiffe stecken können.

    Command Token Verteilung 4/5/2?

  10. #205
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    Was kommt denn noch an Strategie? Vielleicht wäre 6 Flotte besser als vier Taktik.

    Hab vielleicht heut abend wieder einen großen Bildschirm.

  11. #206
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    Dann schrauben wir jetzt in Starpoint ein paar Schiffe? In Creuss geht ja nicht, da bekommen wir dann die Dreadnought nicht mehr raus.

    Arnor/Lor hat zu viele Schiffe, als dass Dimensional Splicer die Assault Cannon verhindern könnte. Aber es sorgt immernoch für ausgeglichene Verhältnisse.

    Wie ist das mit DS und Sustain Damage? Ein Hit reicht nicht, gell? Welche Schiffe von denen haben denn Sustain? Hab das Spiel nicht zur Hand.

  12. #207
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    Dreadnoughts, alle Flag Ships, War Suns und Advanced Sol Carriers (letztere hier uninteressant) haben Sustain Damage.
    Mit Sustain Damage kann ein Hit "abgefangen" werden. Das Schiff wird auf die Seite gelegt, bis es rapariert wird. Wenn es in diesem Zustand einen weiteren Hit frisst, ist es weg.
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  13. #208
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    Dann könnten wir ihnen nur den Carrier direkt wegschießen, oder dem Flaggschiff eine verpassen und hoffen, dass es nicht direkt repariert wird.

    Während des Kampfes brauchen wir nicht genügend Transportkapazität zu haben, oder? Also unsere Inf werden nicht vom Feld genommen, bloß weil sie keinen Carrier mehr haben?

    Wie wollen wir den Kleinkram machen?
    2 Jäger, 2 Inf sind gesetzt. Dazu können wir 4 Inf holen oder 2 Jäger+2Inf. Und 1 oder 2 Destroyer um die gegnerischen Jäger abzuschießen. Also 3 von den vier Optionen wegen Flottenlimit.

  14. #209
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Ein Angriff hätte derzeit keine sehr großen Chancen. Die Jol-Nar Flotte verursacht pro Kampfrunde derzeit etwa 2 Treffer. Unsere Flotte kommt auf nur wenig mehr.
    Die Jol-Nar Flotte enthält aber mehr Schiffe mit Sustain Demage, also würden wir jetzt eher verlieren.

    Nächste Runde sieht das aber definitv besser aus. Die Arborec werden wohl sich zum Speaker machen, was bedeutet dass wir nächste Runde vor den Jol-Nar unsere Strategiekarte wählen dürfen.
    Somit können die Jol-Nar uns dann nicht mehr zuvor kommen.
    Also bauen wir jetzt Schiffe. Creuss und Meer wollten wir für die Tech aufbewhren also bleiben uns noch 10+5 Ressourcen, die wir auf den Kopf hauen können.
    Der Raumhafen auf Starpoint kann maximal 5 Einheiten produzieren. Creuss könnte 6.
    Außerdem sollten wir diese Runde auch noch ein öffentliches Ziel scoren, also entweder die Trade Goods übrig lassen oder 3 Command Tokens.

    Falls wir die Hil Colish noch bewegen wollen, müssen wir dafür sorgen, dass wir trotzdem nächste Runde sofort bereit zum Angriff sind.
    Aktuell hieße das, dass wir keine Jol-Nar Planeten angreifen können, weil wir sonst nicht mit einer Bewegung nach Arnor/Lor kommen.
    Falls wir die Hil Colish diese Runde nicht offensiv einsetzen, können wir unsere Schiffe ja in Creuss bauen.

    Welche Zusammensetzung für unsere Flotte am besten wäre, muss ich noch überlegen.

  15. #210
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    Lieber die Tradegoods ausgeben. Tokens sind immer Mangelware, besonders wenn wir noch mehr auf Flotte setzen müssen.

    Die Jol-Nar Flotte hat 10 Hitpoints, -1 durch Dimensional Splicer.
    Wir haben 9 oder 11 Hitpoints (zusätzliche Jäger oder nicht) -1 durch Assaultcannon.

    Ein Kampf jetzt wäre kritisch, aber warum soll es nächste Runde besser sein? Mindestens einen Destroyer und einen Carrier müssen wir ja doch mitnehmen, sonst nerven die Jäger und landen könnten wir auch nicht sicher mit nur 2 Infen.

    Ich würd die HC jetzt nicht bewegen, außer um Arnor/Lor anzugreifen. Die schlecht geschützten Systeme locken zwar, das kostet aber zu viele Tokens und potentiell Schiffe.

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