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Thema: [BSG XIII] Einer muss den Job ja machen

  1. #31
    Präsident der 12 Kolonien Avatar von Erfolgsgarant
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    Du ziehst:

    AvO (2)
    Notstand (3)
    Scout (1)
    Eine zweite Chance (5)
    Berechnungen (5)

    Handkarten:

    Die neuen 5 plus:
    Reparatur (2)
    Strat-Planung (3)
    Notfallsituation (6)

    Passt das?

  2. #32
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zitat Zitat von Erfolgsgarant Beitrag anzeigen
    Du ziehst:

    AvO (2)
    Notstand (3)
    Scout (1)
    Eine zweite Chance (5)
    Berechnungen (5)

    Handkarten:

    Die neuen 5 plus:
    Reparatur (2)
    Strat-Planung (3)
    Notfallsituation (6)

    Passt das?
    Hatte vorher 5 Karten da fehlen noch zwei AvO (1).
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

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    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
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    [201]Arabien
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    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  3. #33
    Präsident der 12 Kolonien Avatar von Erfolgsgarant
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    Okay, die lagen bei mir herrenlos rum.
    Ist geändert.

  4. #34
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Eine AvO (1) geht für die zweite Aktivierung weg.
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  5. #35
    Präsident der 12 Kolonien Avatar von Erfolgsgarant
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    Du ziehst:

    Gewaltausbrüche (4)
    Das Fleisch ist schwach (3)

    Eine Handkarte muss weg wegen Handkartenlimit.

  6. #36
    Präsident der 12 Kolonien Avatar von Erfolgsgarant
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    Pläne schmieden: Präsident zieht 2 Zwölferratskarten. Sieh die Zwölferratskarten an, werfe 2 ab. Nicht spielbar wenn Präsident.

    (Deine Meuterkarte)

  7. #37
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Der Scout geht weg.
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  8. #38
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Berechnung (5) und Das Fleisch ist schwach (3) in den Check.
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  9. #39
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    Mit "Das Fleisch ist schwach" geht Dee in die Brig, sie hat ja schon eine Meuterkarte. Du legst sie?

  10. #40
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Nein das hatte ich nicht auf dem Schirm.

    Dann Reparatur und Berechnung.
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  11. #41
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  12. #42
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    Stimmt so?

  13. #43
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    Sprungziel 1: Tyliumplanet. Reichweite 1, -1 Treibstoff. Du kannst einen Raptor riskieren und würfeln. Bei 3+: +2 Treibstoff.

    Sprungziel 2: Zylonenraffinerie (modifiziert). Reichweite 2, -1 Treibstoff und -1 Bevölkerung. Du kannst zwei Vipern riskieren und würfeln. Bei 6+: +2 Treibstoff.

  14. #44
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Es wird wohl die Zylonen Raffinerie werden.

    Hab eine ganze Weile überlegt aber so richtig was bringen tut uns Zylonen der 1er Sprung auch nicht. Der nächste Sprung dürfte so oder so reichen um auf 8 Entfernung zu kommen (ich hatte eigentlich nicht vor zu diesem Zeitpunkt noch Admiral zu sein, zwei 1er Sprünge wären natürlich cool aber wenn ich jetzt den 1er Sprung auspacke geht es für mich eh in die Brig oder die Luftschleuse) von daher können wir auch noch -1 Bevölkerung mitnehmen und ich muss weniger Angst haben das mich die Menschen doch noch in die Brig werfen bevor ich dran bin und mich outen kann.

    Sieht trotzdem finster aus für uns. Steiner hat die Menschen zwar ganz gut Karten gekostet aber ein Teil davon kam ja auch von mir und so wirklich was gebracht hat das alles nicht.
    Mal schauen ob wir hier trotzdem noch etwas Spannung reinbringen können.
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  15. #45
    Präsident der 12 Kolonien Avatar von Erfolgsgarant
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    Schade - ich hatte mich schon auf den Gamble des verdeckten dritten Sprungziels gefreut. War das keine Option für dich?
    Ich denke, du hättest locker den Tylium-Planeten nehmen können, ohne gebriggt zu werden, da Flunky ihn ja auch oben liegen gelassen hat. Admiral bleiben, vollkooperativ spielen und zocken, dass noch ein 1er drin ist beim nächsten Sprung. Das wäre eine Möglichkeit gewesen.

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