Zitat von
Bartmann
Detailierte Beschreibung
allgemeine Aufgabenstellung (ründlich)
jede Runde bekommt die Gemeinschaft ein paar Schwerpunkte, die zumindest teilweise erfüllt werden sollen. Dazu verteilt der Anführer Missionen an die Spieler, nicht aber sich selbst. Beispiel:
Die Gemeinschaft findet sich an einem Strand zusammen und stellt schnell fest, woran es mangelt: Nahrung, Wärme und Unterkünfte!
Eure Aufgabe ist es nun Nahrung und Feuerholz zu suchen, sowie auch Unterschlüpfe für die Nacht zu bauen. Allerdings weiß niemand, wo ihr euch befindet, so sollte auch die Gegend erkundet werden, doch es sollten ebenso Leute am Strand warten.
Anmerkung: Dieses Beispiel wird genauso in Runde 1 kommen. Es umfasst die Tätigkeiten, welche auch ohne Nennung in der Rundeneröffnung erlaubt sind. Das heißt, Materialsuche, Unterschlupfbau, Erkundung und Wache stehen immer zur Verfügung.
Missionen des Anführers
Jede Runde verteilt der Anführer Missionen an die anderen Spieler (nicht also an sich selbst). Dies kann er autark entscheiden, sollte jedoch der Gemeinschaft die Chance lassen, sich mitzuteilen.
Als Beispiel eine Aufgabenverteilung passend zur obigen Aufgabenstellung:
X geht Feuerholz sammeln
Y und Z gehen Nahrung sammeln
alle anderen bleiben als Wache daheim
Anmerkung: Es ist möglich, Teams auf Erkundungsmissionen zu schicken. Damit verringert sich ein Erfolg etwas. Es wird allerdings Geheimaufgaben geben, die ungemerkt des Partners erfüllt werden können. Die Höhle kann zum Beispiel im Vorbeigehen entdeckt werden, ohne dass es der andere bemerkt. Evtl bemerken es auch beide, doch niemand redet darüber.
Der Anführer selbst bleibt während der Runde in der Gemeinschaft und macht gar nichts. Er hat allerdings eine erhöhte Wahrscheinlichkeit von irgendwas zu erfahren, ohne dass es ein Spieler erwähnt.
Wahl
Jeder Spieler darf einen Anführer vorschlagen und das jede Runde erneut. Erlaubt ist jeder Spieler außer er selbst und der amtierende Anführer. Dies via PN an mich. Bei Gleichstand entscheidet der Würfel, bei Nichtabgabe verfällt die Stimme ohne weitere Folgen. Die Stimmenverteilung wird nicht veröffentlicht.
Die Wahl beginnt, sobald die SL die ründliche Aufgabenstellung gepostet hat und dauert, bis zum Auswertungsbeginn dieser Aufgabenstellung.
Geheime Aufgabe
Jeder Spieler erhält eine geheime Aufgabe, für welche ich hier ein Beispiel aufzeige, das so nicht vorkommen wird. Die Aufgaben können allerdings ähnlich sein.
Spieler X hat die Aufgabe, die magische Höhle zu finden und erkunden.
Sobald X die geheime Höhle erkundet hat, gewinnt er das Spiel. Sagen wir, die Höhle führt zurück in die Zivilisation oder so, das ist weniger wichtig.
Um diese Aufgabe zu lösen muss Spieler X zwei Schritte erfüllen. Er muss irgendwie erfahren, wo diese Höhle ist und sie anschließend erkunden. Die Höhle kann per Zufall (würfeln) bei jeder Erkundungsmission entdeckt werden. Auch von Spielern mit anderen Aufgaben! Folglich kann sie auch mehrmals entdeckt werden. Es können jedoch auch Spieler von der Höhle erfahren, ohne je dort gewesen zu sein oder mit dem Entdecker zu sprechen, dies reicht zur Erfüllung des ersten Teils aus.
Der zweite Teil erfordert eine Erkundungsmission wie sie durch den Anführer verteilt wird. Sobald der Spieler X die Lage der Höhle kennt, erkundet er diese umgehend und gewinnt sofort.
Als Erkundungsmission zählt jede Mission, bei der die Gemeinschaft verlassen wird. Unter anderem zählt auch die Suche nach Material dazu, wenn es nicht anders benannt wurde. So kann zum Beispiel das Sammeln von Früchten als Erkundung genutzt werden, die Wache jedoch nicht.
Rundenauswertung
Jeder Spieler erhält nach Auswertung der Runde eine PN von mir. In dieser stehen die Geschehnisse der Runde. Darin steht mindestens ein Bezug zu eurer vom Anführer vergebenen Mission, gelegentlich erfahrt ihr auch etwas über eure eigene Geheimaufgabe oder die der anderen.
Beispiel für X:
Du hast Feuerholz gesammelt und einige Bäume mit großen Blättern gesehen. Diese eignen sich perfekt für zeltartige Unterschlüpfe!
Kein geheimes Wissen. (Das schreibe ich immer dazu.)
Beispiel für den Anführer:
Deine Leute kehren zurück und berichten dir vom Erlebten. (Was genau kommt nicht via PN, denn was erzählt wird, entscheidet jeder Spieler für sich und postet es öffentlich)
Geheimes Wissen: Y und Z sind nicht als Paar zurückgekehrt
Erlebnisberichte
Nachdem die PNs mit der Auswertung durch sind, darf jeder Spieler nach freiem Ermessen erzählen. Nichts davon muss stimmen, doch jeder sollte etwas erzählen. Immerhin wird euch mindestens eine Sache vorgegeben, die der Gemeinschaft dient (große Blätter für Zelte gesehen). Was ihr im geheimen erfahren habt, dürft ihr durchaus erwähnen, aber nicht allem glauben, was so erzählt wird. Die Auswertungs-PN ist immer wahr. Das Geheimwissen des Anführers darf natürlich auch erwähnt werden.
Die Erzählungen der anderen Spieler dürfen hinterfragt werden!
Sonstiges
Die Kommunikation zwischen Spielern ist geschlossen, also nur im Thread gewünscht. Einzig Verständnisfragen an die SL zu den Geheimaufgaben sind erlaubt.