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Thema: Irgendwo im Nirgendwo

  1. #1
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    Irgendwo im Nirgendwo

    Irgendwo im Nirgendwo ist ein kurzweiliges Forenspiel, in dem es darum geht, zu gewinnen.

    Irgendwo im Nirgendwo strandet eine Gruppe, gründet eine Gesellschaft und baut eine Siedlung auf. Jeder Spieler erhält eine geheime Aufgabe. Wer diese zuerst erfüllt, gewinnt das Spiel.
    Die Spieler haben allerdings keinen Einfluss darauf, was sie tun, sondern ein -jede Runde neu gewählter- Anführer tut dies. Es ist also wichtig, den Anführer davon zu überzeugen, euch mit etwas zu beauftragen, was euch etwas nutzt und so zu argumentieren, dass andere Spieler etwas bekommen, das ihnen nichts nutzt.
    Das Spiel läuft in Runden, die mehrere Tage dauern (je nachdem, wie schnell sich der Anführer entscheidet).

    Der Spielablauf
    • die SL verteilt geheime Aufgaben an jeden Spieler
    • die Spieler wählen einen Anführer für Runde 1 via PN an die SL
      ein Spieler darf weder sich selbst noch den amtierenden Anführer wählen
    • die SL beginnt die Runde 1 mit Schwerpunkten, die angegangen werden sollen
      die SL verkündet den Anführer
    • der Anführer bestimmt die Aufgabenverteilung zur Bewältigung der Schwerpunkte
      die Spieler können den Anführer dabei beeinflussen
      der Anführer darf sich selbst keine Aufgabe geben
    • der Anführer verkündet, dass die Aufgaben verteilt sind
    • die SL wertet dies aus und würfelt, was den Spielern dabei passiert ist
      die Erlebnisse der Spieler werden geheim via PN ausgewertet
      die Spieler können frei entscheiden, was sie davon berichten und können auch lügen
    • die Spieler wählen einen Anführer für Runde 2 via PN an die SL
    • die SL beginnt die Runde 2 mit Schwerpunkten, die angegangen werden sollen


    Diese Routine wiederholt sich, bis es einen Gewinner gibt.


    Zu den geheimen Aufgaben:
    Es wird nicht bekannt gegeben, welche Aufgaben im Spiel enthalten sind. Es ist nicht einmal absehbar. Ihr könnt höchstens anhand der eigenen Aufgabe spekulieren.
    Jede geheime Aufgabe ist einmalig vertreten, es kann jedoch ähnliche Aufgaben geben.
    Manche Aufgaben können nur als Anführer erfüllt werden, dies wird ausdrücklich so beschrieben.
    Während der geheimen Auswertung können die Spieler auch Geheimnisse anderer Spieler aufdecken.

    Teilnehmer
    Tobyps
    Chris
    Käsbert
    Valigar
    Darzumir
    Paidos
    Schnatti
    Kendogan
    Geändert von Bartmann (20. Februar 2018 um 20:16 Uhr)

  2. #2
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    Detailierte Beschreibung


    allgemeine Aufgabenstellung (ründlich)
    jede Runde bekommt die Gemeinschaft ein paar Schwerpunkte, die zumindest teilweise erfüllt werden sollen. Dazu verteilt der Anführer Missionen an die Spieler, nicht aber sich selbst. Beispiel:

    Die Gemeinschaft findet sich an einem Strand zusammen und stellt schnell fest, woran es mangelt: Nahrung, Wärme und Unterkünfte!
    Eure Aufgabe ist es nun Nahrung und Feuerholz zu suchen, sowie auch Unterschlüpfe für die Nacht zu bauen. Allerdings weiß niemand, wo ihr euch befindet, so sollte auch die Gegend erkundet werden, doch es sollten ebenso Leute am Strand warten.

    Anmerkung: Dieses Beispiel wird genauso in Runde 1 kommen. Es umfasst die Tätigkeiten, welche auch ohne Nennung in der Rundeneröffnung erlaubt sind. Das heißt, Materialsuche, Unterschlupfbau, Erkundung und Wache stehen immer zur Verfügung.

    Missionen des Anführers
    Jede Runde verteilt der Anführer Missionen an die anderen Spieler (nicht also an sich selbst). Dies kann er autark entscheiden, sollte jedoch der Gemeinschaft die Chance lassen, sich mitzuteilen.
    Als Beispiel eine Aufgabenverteilung passend zur obigen Aufgabenstellung:

    X geht Feuerholz sammeln
    Y und Z gehen Nahrung sammeln
    alle anderen bleiben als Wache daheim

    Anmerkung: Es ist möglich, Teams auf Erkundungsmissionen zu schicken. Damit verringert sich ein Erfolg etwas. Es wird allerdings Geheimaufgaben geben, die ungemerkt des Partners erfüllt werden können. Die Höhle kann zum Beispiel im Vorbeigehen entdeckt werden, ohne dass es der andere bemerkt. Evtl bemerken es auch beide, doch niemand redet darüber.

    Der Anführer selbst bleibt während der Runde in der Gemeinschaft und macht gar nichts. Er hat allerdings eine erhöhte Wahrscheinlichkeit von irgendwas zu erfahren, ohne dass es ein Spieler erwähnt.


    Wahl
    Jeder Spieler darf einen Anführer vorschlagen und das jede Runde erneut. Erlaubt ist jeder Spieler außer er selbst und der amtierende Anführer. Dies via PN an mich. Bei Gleichstand entscheidet der Würfel, bei Nichtabgabe verfällt die Stimme ohne weitere Folgen. Die Stimmenverteilung wird nicht veröffentlicht.
    Die Wahl beginnt, sobald die SL die ründliche Aufgabenstellung gepostet hat und dauert, bis zum Auswertungsbeginn dieser Aufgabenstellung.

    Geheime Aufgabe
    Jeder Spieler erhält eine geheime Aufgabe, für welche ich hier ein Beispiel aufzeige, das so nicht vorkommen wird. Die Aufgaben können allerdings ähnlich sein.

    Spieler X hat die Aufgabe, die magische Höhle zu finden und erkunden.
    Sobald X die geheime Höhle erkundet hat, gewinnt er das Spiel. Sagen wir, die Höhle führt zurück in die Zivilisation oder so, das ist weniger wichtig.

    Um diese Aufgabe zu lösen muss Spieler X zwei Schritte erfüllen. Er muss irgendwie erfahren, wo diese Höhle ist und sie anschließend erkunden. Die Höhle kann per Zufall (würfeln) bei jeder Erkundungsmission entdeckt werden. Auch von Spielern mit anderen Aufgaben! Folglich kann sie auch mehrmals entdeckt werden. Es können jedoch auch Spieler von der Höhle erfahren, ohne je dort gewesen zu sein oder mit dem Entdecker zu sprechen, dies reicht zur Erfüllung des ersten Teils aus.
    Der zweite Teil erfordert eine Erkundungsmission wie sie durch den Anführer verteilt wird. Sobald der Spieler X die Lage der Höhle kennt, erkundet er diese umgehend und gewinnt sofort.
    Als Erkundungsmission zählt jede Mission, bei der die Gemeinschaft verlassen wird. Unter anderem zählt auch die Suche nach Material dazu, wenn es nicht anders benannt wurde. So kann zum Beispiel das Sammeln von Früchten als Erkundung genutzt werden, die Wache jedoch nicht.

    Rundenauswertung
    Jeder Spieler erhält nach Auswertung der Runde eine PN von mir. In dieser stehen die Geschehnisse der Runde. Darin steht mindestens ein Bezug zu eurer vom Anführer vergebenen Mission, gelegentlich erfahrt ihr auch etwas über eure eigene Geheimaufgabe oder die der anderen.
    Beispiel für X:
    Du hast Feuerholz gesammelt und einige Bäume mit großen Blättern gesehen. Diese eignen sich perfekt für zeltartige Unterschlüpfe!
    Kein geheimes Wissen. (Das schreibe ich immer dazu.)

    Beispiel für den Anführer:
    Deine Leute kehren zurück und berichten dir vom Erlebten. (Was genau kommt nicht via PN, denn was erzählt wird, entscheidet jeder Spieler für sich und postet es öffentlich)
    Geheimes Wissen: Y und Z sind nicht als Paar zurückgekehrt

    Erlebnisberichte
    Nachdem die PNs mit der Auswertung durch sind, darf jeder Spieler nach freiem Ermessen erzählen. Nichts davon muss stimmen, doch jeder sollte etwas erzählen. Immerhin wird euch mindestens eine Sache vorgegeben, die der Gemeinschaft dient (große Blätter für Zelte gesehen). Was ihr im geheimen erfahren habt, dürft ihr durchaus erwähnen, aber nicht allem glauben, was so erzählt wird. Die Auswertungs-PN ist immer wahr. Das Geheimwissen des Anführers darf natürlich auch erwähnt werden.
    Die Erzählungen der anderen Spieler dürfen hinterfragt werden!


    Sonstiges
    Die Kommunikation zwischen Spielern ist geschlossen, also nur im Thread gewünscht. Einzig Verständnisfragen an die SL zu den Geheimaufgaben sind erlaubt.
    Geändert von Bartmann (20. Februar 2018 um 21:43 Uhr)

  3. #3
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    Verbesserungsansätze

    • Anführerbestimmung in Runde 1 per Zufall statt Wahl
    • Beschreibung des Umfelds
    • Anführerbestimmung immer per Zufall statt Wahl
    • Anführerausfallregelung
    • Geheimaufträge abändern
      • weg von individuellen Geheimaufträgen
      • hin zu allgemeinen Zielen
      • Gewinner wäre der Spieler, der zum großen Ziel am meisten beiträgt (Punkte?)
        • Punkte könnten durch vorher festgelegte, geheime Meilensteine gesammelt werden
        • weniger Zufallsabhängig
      • insgesamt sollte eine solche Änderung dazu führen, dass ein größeres Gemeinschaftsgefühl entsteht
      • Vorkenntnisse (Berufe oder Hobbies) könnten individuelle Unterschiede schaffen
        • Vorkenntnisse sollten jedoch zu Beginn geheim sein. Der Spieler muss entscheiden, wem er was anvertraut.
    Geändert von Bartmann (11. März 2018 um 12:10 Uhr)

  4. #4
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    Klingt interessant, ich würde mich mal an sowas probieren.

  5. #5
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Leg mal ein Abo drauf, aber habe insbesondere an den WE aktuell kaum Zeit. schauen wir mal
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  6. #6
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    Interessant

    Erhält man eine oder mehrere Aufgaben?

  7. #7
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    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Interessant

    Erhält man eine oder mehrere Aufgaben?
    Du meinst die geheimen Aufgaben?
    Aktuell dachte ich an eine Aufgabe, wenn es viele Spieler werden, könnten mir die Ideen ausgehen, da werden es eventuell Folgeaufgaben.

    Für den Anführer (und die Gemeinschaft) werden es wahrscheinlich mehrere Aufgaben je Runde sein. Von denen muss eine angegangen werden, es können aber auch mehrere sein.

    Ich wollte noch einmal einen Dank an VK widmen, der bei der Idee mitgeholfen hat.

  8. #8
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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  9. #9
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    Mal so eben überlegt, 8 Leute wären gut, mehr schadet nicht.
    Mein Part als SL werde ich immer Abends ausführen können, eine Runde dauert also mindestens einen Tag. Wenn ihr euch mehr Zeit wünscht, machen wir das natürlich. Speziell sowas wie längere Runden übers Wochenende (Chris).

    Als Start Dienstag oder Mittwoch Abend.

  10. #10
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Was passiert bei Gleichstand bei einer Wahl?

  11. #11
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    Nicht bedacht. Zufallszahlen oder Neuwahlen. Ich tendiere zur Zufallszahlen, sonst zieht sich die Wahl in einem sinnlosen Warten.

  12. #12
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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  14. #14
    kräpelt herum Avatar von Schnatti
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    Ich versteh's noch nicht, aber wär' dabei.
    Mundus vult decipi, ergo decipiatur.

  15. #15
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    Ist wie Lost, wir sind alle auf einer einsamen Insel, müssen überleben und haben dabei alle schön unsere Geheimnisse und eigene Agenden. Anders als Lost wählen wir aber unseren Anführer

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