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Thema: [BSG XIII] FTL-Sprung ins Ungewisse

  1. #46
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    Gast
    Komme bei deinen 8 Handkarten auf die, die du oben gepostet hast. Passt das?

    BTW: Unerfahrenheit: Ich finde, die anderen haben mindestens genau große Klopper schon dringehabt. Mach dir da keinen Kopf, und mit ein paar hundert Spielen auf dem Buckel hat man halt auch leichter reden.

  2. #47
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    Also 8 Karten hab ich gepostet, da sind wir auf dem gleichen Stand^^

  3. #48
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Reparatur (1)
    Reparatur (1)
    Macht festigen (1)
    Forschung (3)
    Nuke bauen (6)
    Friedensgespräche (5)
    Notstand (4)
    Raptorspezialist (4)
    Ich lege Friedensgespräche und eine Reparatur.

  4. #49
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Reparatur (1)
    Macht festigen (1)
    Nuke bauen (6)
    Notstand (4)
    Raptorspezialist (4)
    ...

  5. #50
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    Ich leg Nuke bauen (6) und Raptorspezialist (4)

  6. #51
    ausgetreten
    Gast
    Kartenupdate:

    Macht festigen (1)
    Reparatur (1)
    Notstand (4)

  7. #52
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    Gast
    Du ziehst: Macht festigen (1)
    Um jeden Preis (4)
    Strat-Planung (3)
    Reparatur (2)
    Forschung (5)

  8. #53
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    Na dann hab ich ja wieder was zum legen^^

  9. #54
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    Ich misch die 5 Karten wieder rein, sorry.

  10. #55
    ausgetreten
    Gast
    Strategische Planung (3)

    Die will wohl echt zu dir.

  11. #56
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    Soll mir nur recht sein^^ Ich sag was zum Zug wenn der Besuch weg ist.

  12. #57
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    Gast
    Macht festigen (2)
    Eiserner Wille (0)

  13. #58
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  14. #59
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    Reparatur (1)
    Notstand (4)
    Strategische Planung (3)
    Macht festigen (2)
    Eiserner Wille (0)

  15. #60
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    Ich leg nix, wenn du mir nicht noch irgendeine Karte aus dem Hut zauberst, die ich zu Macht festigen spielen kann, um das Ergebnis gen 0 zu drücken.

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