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Thema: R+F Wie kriegt man Städte schnell groß?

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Leponex
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    R+F Wie kriegt man Städte schnell groß?

    Ich sehe mich mit dem Problem konfrontiert, dass meine Gegner an meiner Grenze teilweise sehr große Städte haben.
    Und wenn ich in ein Dunkles Zeitalter rutsche, womöglich Probleme mit der Loyalität bekomme.

    Könnt ihr mir bitte einige gute Tipps geben, wie man Städte schnell groß bekommt.

    Noch bevor man die Wohnsiedlungen bauen kann.

    Vor R+F war die Größe von Städten meiner Meinung nach irrelevant. Zumindest auf Stufe Prinz.

    Jetzt habe ich ein Problem.

    btw. meine Grenze ist zu lang, als dass sie mit dem Erzieher und der Armani (oder wie die heißt) auskommen würde.

    Dass meine Gegner so große Städte haben, liegt einerseits daran, dass ich die Zivilisation dazwischen erobert habe - und deshalb immer ein paar Bevölkerungspunkte runter gehen - und andererseits, wie gesagt, ich keinerlei Erfahrung habe, bezüglich dem Wachstum von Städte.

  2. #2
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    - Handelswege, Handelswege, Handelswege: Damit generiert man Nahrung "aus der Luft" (wo vorher keine da war)
    - Bauernhof-Dreiecke (ab Feudalismus) -> satte drei mehr
    - generell mehr Bauernhöfe setzen, sind oft sinnvoller, als man anfangs glaubt
    - Städte an Flüssen platzieren und dann Wassermühlen bauen

  3. #3
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    Louis sagte es schon, Bauernhöfe.
    Grundsätzlich aber auch Lager und Fische, die bringen auch Housing.

    Wenn du dazu Nahrung priorisiert, wachsen deine Städte auch am Anfang sehr gut.

  4. #4
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Achso, natürlich, wenn du bislang gar nicht auf Städtewachstum geachtet hast, dann solltest du auch ganz dringend aufs Housing achten. Nicht, dass deine Städte da eventuell unbemerkt irgendwelche Wachstums-Abzüge bekommen, weil du schon kurz vor der Grenze bist. Auch da helfen natürlich Bauernhöfe gut.

    Außerdem: Mit Luxusressourcen die Leute in Extase versetzen. Bringt auch nochmal Bonus aufs Wachstum.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Leponex
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    Ja, ein bißchen was weiß ich schon.

    Bislang habe ich das Housing Problem aber nicht als solches betrachtet, sondern als Schutz davor, zu viel "Unzufriedenheit" zu generieren.

    Die Handelswege und die Lager sind für mich eine neue gute Idee! Danke.

    Dschungel und Wälder abholzen für Bauernhöfe und Nahrung priorisieren wusste ich schon, dass es das gibt, habe ich aber noch nie praktiziert. Auch Danke.

  6. #6
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Wenn du Dschungel abholzt, gibt es zusätzlich auch immer noch einen Ertrag an

    Wälder wiederum würde ich nicht blind abholzen, sondern schon schauen, dass du möglichst viel an -Ertrag mitnimmst, indem du zum Beispiel gerade Einheiten produzierst, die mit %-Karten 50% mehr von der Produktion profitieren, etc.

    Auch an Flüssen Wälder eher stehenlassen und Sägewerke drauf.

  7. #7
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    audienzsaal für +4 wohnraum + 1 annehmlichkeit in allen städten!

  8. #8
    Yogiman Avatar von Yogiman
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    Nur in städte die einen Gouverneur haben. So hab ich es noch grad im Kopf
    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist".
    Henry Ford

  9. #9
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich habe gute Erfahrungen mit der Liang Tante gemacht. In Küstenstädten ist die der Oberhammer durch die Möglichkeit, diese Fischfarmen zu bauen. Und nach getaner Arbeit, einfach in die nächste Stadt und so weiter...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  10. #10
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    Liang für die Fischfarmen und die zusätzliche Handwerkerladung und Magnus ist perfekt für die Siedlerwelle, weil die Stadt keine Bevölkerung verliert.

  11. #11
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    Sicher das der Magnus die Fähigkeit noch hat um eine Siedlerwelle zu machen ?
    Bei mir sehe ich die jetzt nicht mehr.

  12. #12
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    Ziemlich, erste Beförderungsstufe.
    Gibt gleichzeitig auch Bonus auf Gebäude im Industriebezirk (wie auch immer das zusammenpasst).

  13. #13
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    Danke, wurde das geändert? Bei meinem ersten Spiel hatte ich direkt die Beförderung vor dem Patch oder habe ich mich getäuscht?

  14. #14
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    Vermutlich hast du dich nur getäuscht, in den Patchnotes stand zumindest nichts dazu.

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