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Thema: Twilight Imperium 4 - Das Forenspiel I

  1. #1426
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ich glaub die Marker von Diplomacy haben sich verlaufen. Die sollten auf Arnor/Lor liegen
    Öh, ja
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  2. #1427
    Ghosts of Creuss Avatar von dennis95
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    Spiele Action Card Insubordination: Die Arborec müssen ein Taktiktoken abgeben.

    • Command Pools: 5T/8F/1S
    • Goods: 5 TG / 0/4 C
    • Planets
      • Cultural:
      • Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
      • Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
      • Other: Mecatol Rex 1/6
    • Technology
      • Biotic: Neural Motivator
      • Warfare: Dimensional Splicer, Plasma Scoring
      • Propulsion: Gravity Drive
      • Cybernetic: Sarween Tools, Graviton Laser System
      • Unit Upgrades: PDS II
    • Other
      • Secret Objectives: 0 + Monopolize Production + Mine Rare Minerals
      • Action Cards: 6
      • Promissory Notes: 5
      • Strategy Cards: 1 - Leadership, 2 - Diplomacy
    Es gibt drei Arten von Menschen: Die, die ohne Fehler bis drei zählen können und die, die es nicht können.

  3. #1428
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    So jawohl nicht:

    Spiele Action Card: Unstable Planet auf Meer.

  4. #1429
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    Und aktueller Statusblock:
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    • Command Pools: 2T/5F/0S
    • Goods: 0 TG / 0/3 C
    • Planets
      • Cultural: Resculon 2/0; Quan 2/1; Torkan 0/3; Rarron 0/3; Lodor 3/1; Mellion 0/2
      • Hazardous: Sakulag 2/1; Tequran 2/0; Zohbat 3/1;
      • Industrial:Lazar 1/0/Y; Qucen'n 1/2; Saudor 2/2; Wellon 1/2/Y;
      • Other:Creuss 4/2
    • Technology
      • Biotic: Neural Motivator
      • Warfare: Magen Defense Grid
      • Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
      • Cybernetic: Sarween Tools, Integrated Economy
      • Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
    • Other
      • Secret Objectives: Make an Example of their World + Destroy their greatest Ship + Control the Region
      • Action Cards: 5
      • Promissory Notes: 5
      • Strategy Cards: 3- Politics; 8-Imperial

  5. #1430
    Wissenschaftler Avatar von Mambokurt
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    Aktiviere Centauri/Gral. Bewege Carrier von Tar mann dorthin.

    • Command Pools: 3T/6F/0S
    • Goods: 1 TG / 0/4 C
    • Planets
      • Cultural: Centauri 1/3, 1/2 Corneeq
      • Hazardous:
      • Industrial: Gral 1/1-B, Tarmann 1/1-G
      • Other:Jol 1/2, Nar 2/3, Nestphar 3/2
    • Technology
      • Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
      • Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armour, Assault Cannon
      • Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive, Spacial Conduit Cylinder
      • Cybernetic: Sarween Tools, E-Res Siphon
      • Unit Upgrades: War Sun
    • Other
      • Secret Objectives: 2
      • Action Cards: 7
      • Promissory Notes: 3
      • Strategy Cards: 6-Warfare, 4-Construction


    Yssaril sind dran.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  6. #1431
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Edit: Memo an mich selbst, je einen Strategy Token von Jol-Nar und Creuss entfernen
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  7. #1432
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Stall Tactics: Werfe Fighter Prototype ab.
    Keine Fleet Logistics.



    • Command Pools: 5T/5F/2S
    • Goods: 7 TG 0/3 C
    • Planets
      • Cultural: Dal Bootha 0/2, Xxehan 1/1
      • Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Mehar Xull 1/3/R
      • Industrial:
      • Other: Retillion 2/3, Shalloq 1/2
    • Technology
      • Biotic: Neural Motivator
      • Warfare:
      • Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive, Fleet Logistics
      • Cybernetic:
      • Unit Upgrades: War Sun
    • Other
      • Secret Objectives: 1 + Unveil Flagship
      • Action Cards: 12
      • Promissory Notes: 6
      • Strategy Cards: 5-Trade, 7-Technology

  8. #1433
    Registrierter Benutzer Avatar von Flunky
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    Du darfst auch einfach passen
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  9. #1434
    Ghosts of Creuss Avatar von dennis95
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    Spiele Action Card Tactical Bombardment auf Mecatol Rex. Da MR bereits exhaustet ist hat die Karte keine Auswirkungen.

    • Command Pools: 5T/8F/1S
    • Goods: 5 TG / 0/4 C
    • Planets
      • Cultural:
      • Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
      • Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
      • Other: Mecatol Rex 1/6
    • Technology
      • Biotic: Neural Motivator
      • Warfare: Dimensional Splicer, Plasma Scoring
      • Propulsion: Gravity Drive
      • Cybernetic: Sarween Tools, Graviton Laser System
      • Unit Upgrades: PDS II
    • Other
      • Secret Objectives: 0 + Monopolize Production + Mine Rare Minerals
      • Action Cards: 5
      • Promissory Notes: 5
      • Strategy Cards: 1 - Leadership, 2 - Diplomacy
    Es gibt drei Arten von Menschen: Die, die ohne Fehler bis drei zählen können und die, die es nicht können.

  10. #1435
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Du darfst auch einfach passen

    Danke. Ihr allerdings auch

  11. #1436
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    Taktische Aktion: Aktiviere Arinam/Meer. Bewege einen Carrier aus Sakulag/Lazar über Tequran/Torkan mit 1 Inf aus Torkan und 3 Inf die schon auf Carriern in Sakulag/Lazar waren nach Arinam/Meer. Lande eine Inf auf Meer und 3 Inf auf Arinam. Invasion auf Arinam wird abgewartet vor Integrated Economy und Productionsansage.


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      • Hazardous: Sakulag 2/1; Tequran 2/0; Zohbat 3/1;
      • Industrial:Lazar 1/0/Y; Qucen'n 1/2; Saudor 2/2; Wellon 1/2/Y;
      • Other:Creuss 4/2
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      • Biotic: Neural Motivator
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      • Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
      • Cybernetic: Sarween Tools, Integrated Economy
      • Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
    • Other
      • Secret Objectives: Make an Example of their World + Destroy their greatest Ship + Control the Region
      • Action Cards: 5
      • Promissory Notes: 5
      • Strategy Cards: 3- Politics; 8-Imperial
    Geändert von Keine Andeutung (18. Juni 2018 um 14:24 Uhr)

  12. #1437
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    Irgendwelche pre-combat Aktionskarten?
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  13. #1438
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  14. #1439
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    Ersten drei Würfe für Arborec, der vierte für Creuss. Alle auf 8+
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