Alles richtig gemacht mit der Creuss PN:
Zitat von Dane Beltrami
Alles richtig gemacht mit der Creuss PN:
Zitat von Dane Beltrami
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Die Arborec machen bei der Secondary mit und refreshen Creuss und Zohbat
- Command Pools: 3T/5F/0S
- Goods: 0 TG / 0/3 C
- Planets
- Cultural: Resculon 2/0; Quan 2/1; Torkan 0/3; Rarron 0/3; Lodor 3/1; Mellion 0/2
- Hazardous: Sakulag 2/1; Tequran 2/0; Zohbat 3/1;
- Industrial:Lazar 1/0/Y; Qucen'n 1/2; Saudor 2/2; Wellon 1/2/Y;
- Other:Creuss 4/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Magen Defense Grid
- Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Integrated Economy
- Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
- Other
- Secret Objectives: Make an Example of their World + Destroy their greatest Ship + Control the Region
- Action Cards: 4
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards:
Refreshe Nestphar und Jol.
- Command Pools: 5T/6F/1S
- Goods: 6 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural: Centauri 1/3, 1/2 Corneeq
- Hazardous:
- Industrial: Gral 1/1-B, Tarmann 1/1-G
- Other:Jol 1/2, Nar 2/3, Nestphar 3/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
- Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armour, Assault Cannon
- Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive, Spacial Conduit Cylinder
- Cybernetic: Sarween Tools, E-Res Siphon
- Unit Upgrades: War Sun
- Other
- Secret Objectives: 2
- Action Cards: 5
- Promissory Notes: 3
- Strategy Cards: 6-Warfare, 4-Construction
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Strategische Aktion: 3 - Politics
- Command Pools: 3T/5F/0S
- Goods: 0 TG / 0/3 C
- Planets
- Cultural: Resculon 2/0; Quan 2/1; Torkan 0/3; Rarron 0/3; Lodor 3/1; Mellion 0/2
- Hazardous: Sakulag 2/1; Tequran 2/0; Zohbat 3/1;
- Industrial:Lazar 1/0/Y; Qucen'n 1/2; Saudor 2/2; Wellon 1/2/Y;
- Other:Creuss 4/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Magen Defense Grid
- Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Integrated Economy
- Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
- Other
- Secret Objectives: Make an Example of their World + Destroy their greatest Ship + Control the Region
- Action Cards: 4
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 3- Politics; 8-Imperial
Wer soll Speaker werden?
Nutze Secondary Politics.
- Command Pools: 5T/6F/0S
- Goods: 6 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural: Centauri 1/3, 1/2 Corneeq
- Hazardous:
- Industrial: Gral 1/1-B, Tarmann 1/1-G
- Other:Jol 1/2, Nar 2/3, Nestphar 3/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
- Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armour, Assault Cannon
- Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive, Spacial Conduit Cylinder
- Cybernetic: Sarween Tools, E-Res Siphon
- Unit Upgrades: War Sun
- Other
- Secret Objectives: 2
- Action Cards: 7
- Promissory Notes: 3
- Strategy Cards: 6-Warfare, 4-Construction
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Gleichfalls
- Command Pools: 5T/8F/1S
- Goods: 5 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural:
- Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
- Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
- Other: Mecatol Rex 1/6
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Dimensional Splicer, Plasma Scoring
- Propulsion: Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Graviton Laser System
- Unit Upgrades: PDS II
- Other
- Secret Objectives: 0 + Monopolize Production + Mine Rare Minerals
- Action Cards: 7
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 1 - Leadership, 2 - Diplomacy
Ouh... ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr Ghost Ship bereits abgeworfen habt, zumindest ist diese Karte in meiner Tabelle schon was länger nicht mehr in eurer Hand.
Hab da aber selber erst jetzt drauf geachtet, daher würde ich das einfach als "leere" Aktion stehen lassen, ohne da einen weiteren Abwurf für Stall Action (Racial Skill) zu erzwingen.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Hier war zumindest ein solcher Abwurf: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7978426
k/A ob die Yssaril da mehrere von gezogen haben (können).
Nope, gibt nur ein Ghost ship im Stapel. Freezer wirft stattdessen Reactor Meltdown als Stall Action ab (Freezer, kannst meinen Post in eurem Thread ignorieren )
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Aktiviere Jol/Nar.
Baue zwei Dreadnoughts, einen Cruiser, zwei Fighter und zwei Infs (jeweils eine auf Jol/Nar). Erschöpfe dafür Nestphar, Jol, Nar, Tarmann und Gral (8). Der Rest wird mit 5 TG und Sarween Tools bezahlt.
- Command Pools: 4T/6F/0S
- Goods: 1 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural: Centauri 1/3, 1/2 Corneeq
- Hazardous:
- Industrial: Gral 1/1-B, Tarmann 1/1-G
- Other:Jol 1/2, Nar 2/3, Nestphar 3/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
- Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armour, Assault Cannon
- Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive, Spacial Conduit Cylinder
- Cybernetic: Sarween Tools, E-Res Siphon
- Unit Upgrades: War Sun
- Other
- Secret Objectives: 2
- Action Cards: 7
- Promissory Notes: 3
- Strategy Cards: 6-Warfare, 4-Construction
Yssaril sind dran.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Ich glaub die Marker von Diplomacy haben sich verlaufen. Die sollten auf Arnor/Lor liegen
Stall Tactics: Werfe Upgrade ab.
Keine Fleet Logistics.
- Command Pools: 5T/5F/2S
- Goods: 7 TG 0/3 C
- Planets
- Cultural: Dal Bootha 0/2, Xxehan 1/1
- Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Mehar Xull 1/3/R
- Industrial:
- Other: Retillion 2/3, Shalloq 1/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare:
- Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive, Fleet Logistics
- Cybernetic:
- Unit Upgrades: War Sun
- Other
- Secret Objectives: 1 + Unveil Flagship
- Action Cards: 12
- Promissory Notes: 6
- Strategy Cards: 5-Trade, 7-Technology