Ich lasse eine mögliche Sabotage gegen Jol-Nars ACs bis heute abend mitlaufen.
-> Arborec
Übersicht kommt nachher irgendwann.
Ich lasse eine mögliche Sabotage gegen Jol-Nars ACs bis heute abend mitlaufen.
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Übersicht kommt nachher irgendwann.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
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Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Wir wollten ja eigentlich die trade spielen mit Gratissecondary für Creuss, aber ohne Nachbarschaft, können wir dann ja eh nicht direkt tauschen. Was meinen die Creuss trotzdem zuerst Trade oder zuerst Nachbarschaft herstellen?
Wir könnten uns auch noch folgenden Deal vorstellen: Die Creuss geben uns ihre Faction PN und wir nutzen diese für ein weiteres beta Wurmloch im Jol-Nar gebiet. Was meint ihr dazu?
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Wenn die Arborec mit allen Mitteln einen Krieg mit den Jol-Nar vom Zaun brechen wollen, können Sie diesen Weg gern weiter beschreiten.
Wir haben dann irgendwann auch kein Problem mehr damit die Creuss unbehelligt gewinnen zu lassen.
Diese dauernden grundlosen Provokationen gehen auch uns irgendwann zu weit.
@Jimmy: Müssten meine Dreadnoughts nicht wieder repariert sein auf Grund der Duranium Armour?
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Taktische Aktion: Aktiviere das Leerfeld zwischen MR und dem Asteroidenfeld (müsste beim legen 1d gewesen sein). Bewege einen Destroyer aus Nestphar ins aktivierte System. Biete den Creuss an uns ihre Fraktions-PN zu geben.
- Command Pools: 3T/5F/1S
- Goods: 0 TG / 0/3 C
- Planets
- Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0, Quan 2/1, Torkan 0/3, Rarron 0/3, Lodor 3/1
- Hazardous: Sakulag 2/1, Tequran 2/0
- Industrial: Lazar 1/0/Y, Qucen'n 1/2, Saudor 2/2
- Other: Nestphar 3/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Magen Defense Grid
- Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools
- Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
- Other
- Secret Objectives: 1 + Destroy their greatest Ship + Control the Region
- Action Cards: 4
- Promissory Notes: 6
- Strategy Cards: 5 - Trade, 7 - Technology
Geändert von Keine Andeutung (05. April 2018 um 21:00 Uhr)
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Akzeptiere Deal mit den Arborec.
Wir spielen AC Industrial Initiative für 4 Trade Goods.
- Command Pools: 7T/6F/1S
- Goods: 4 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural:
- Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
- Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
- Other: Creuss 4/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Dimensional Splicer
- Propulsion: Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools
- Unit Upgrades:
- Other
- Secret Objectives: 1
- Action Cards: 5
- Promissory Notes: 4
- Strategy Cards: 1 - Leadership, 8 - Imperial
2-Diplomacy on Mehar Xull
- Command Pools: 0T/4F/1S
- Goods: 4 TG 0/3 C
- Planets
- Cultural: Lodor 3/1, Dal Bootha 0/2, Xxehan 1/1
- Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Mehar Xull 1/3/R
- Industrial:
- Other: Retillion 2/3, Shalloq 1/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare:
- Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Mine
- Cybernetic:
- Unit Upgrades:
- Other
- Secret Objectives: 2
- Action Cards: 6
- Promissory Notes: 6
- Strategy Cards: 2-Diplomacy, 3-Politics
Die Arborec machen bei der Secondary mit und refreshen Lodor und Nestphar.
- Command Pools: 3T/5F/0S
- Goods: 0 TG / 0/3 C
- Planets
- Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0, Quan 2/1, Torkan 0/3, Rarron 0/3, Lodor 3/1
- Hazardous: Sakulag 2/1, Tequran 2/0
- Industrial: Lazar 1/0/Y, Qucen'n 1/2, Saudor 2/2
- Other: Nestphar 3/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Magen Defense Grid
- Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools
- Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
- Other
- Secret Objectives: 1 + Destroy their greatest Ship + Control the Region
- Action Cards: 4
- Promissory Notes: 7
- Strategy Cards: 5 - Trade, 7 - Technology
Ein Vögelchen hat mir gezwitschert, dass Creuss die Diplo Secondary auch nutzt, dies ist in der Übersicht bereits berücksichtigt.
An dieser Stelle erinnere ich nochmal daran, dass es für jede Fraktion maximal 16 Command/Flottentoken gibt. Teilweise kratzt ihr hart an dieser Grenze. Wenn ein Spieleffekt verlangt, dass ein Command Token aus der Reserve auf dem Spielfeld platziert wird, die Reserve jedoch leer ist, muss stattdessen ein Token aus dem Strategie- Taktik- oder Flottenpool genommen werden (Living Rules Reference v1.1, 19.3)
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Refreshe Creuss und Abyz.
- Command Pools: 7T/6F/0S
- Goods: 4 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural:
- Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
- Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
- Other: Creuss 4/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Dimensional Splicer
- Propulsion: Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools
- Unit Upgrades:
- Other
- Secret Objectives: 1
- Action Cards: 5
- Promissory Notes: 4
- Strategy Cards: 1 - Leadership, 8 - Imperial