Von uns kommt keine AC.
Diesen Travel Ban finde ich ganz gut. Wie stehen denn die anderen Völker grundsätzlich zu diesem Gesetz?
Die Arborec hatten ja schließlich die Möglichkeit es wegzulegen. Heißt das, dass ihr dafür seid?
Von uns kommt keine AC.
Diesen Travel Ban finde ich ganz gut. Wie stehen denn die anderen Völker grundsätzlich zu diesem Gesetz?
Die Arborec hatten ja schließlich die Möglichkeit es wegzulegen. Heißt das, dass ihr dafür seid?
Die Jol-Nar möchten sich dazu nicht äußern.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Wir würden uns nicht dagegenstemmen.
Jo. Reihenfolge beim Voting:
Creuss -> Jol-Nar -> Arborec
Yssaril -> Tech Rider auf AGAINST
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Die Jol-Nar enthalten sich auch.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Was passiert, wenn sich alle enthalten? Stimmengleichstand und der Speaker entscheidet?
Ok dann Enthaltung und Entscheidung für FOR.
Okay. Ab jetzt haben Wurmlöcher keinen Einfluss mehr auf den Bewegungsschritt (zählt nicht für Creuss)
Yssaril bekommen für ihren Rider nichts.
Zweite Agenda:
Directive - New Costitution
When this agenda is revealed, if there are no laws in play, discard this card and reveal another agenda from the top of the deck. FOR: Discard all laws from play. At the start of the next strategy phase, each player exhausts each planet in hi home system. AGAINST: No effect.
Einer Veto? Wenn nicht: einer Rider?
Geändert von JimmyderLegion (21. März 2018 um 09:38 Uhr)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Zur Erinnerung, Gesetze, welche momentan in Kraft sind:
Minister of Commerce (Jol-Nar)
Enforced Travel Ban
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X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Kein Veto. Kein Rider
Wobei ich mir gerade nicht sicher bin, ob Enforced Travel Ban nicht doch auch für Creuss zählt. Auf dem Faction Sheet steht folgendes:
Quantum Entaglement
You tread all systems that contain either an alpha or beta wormhole as adjacent to each other. Game effects cannot prevent you from using this ability.
Das magische "cannot" ist drin, damit sind alpha und beta Wormholes für Creuss immer nebeneinander. ABER: das Gesetz Enforced Travel Ban steht drauf, dass Wurmlöcher keinen Einfluss mehr auf die Bewegung haben - und nicht, dass sie nicht mehr nebeneinander liegen. Handel und PDS II-Feuer durch ein Wurmloch ist noch immer möglich.
Da jetzt aber unter der Prämisse abgestimmt wurde, dass Creuss sich weiterhin bewegen können, behalte ich das so bei und werde stattdessen eine Mail an FFG schicken und um Klarstellung bitten.
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