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Thema: BSG XIII - Das Experiment

  1. #1
    ausgetreten
    Gast

    BSG XIII - Das Experiment

    Hallo Gemeinde

    Für die nächste Battlestar-Jubiläumsausgabe (13 für 13 Kolonien) wird es ein Special für euch geben!
    Ich möchte noch nicht zu viel verraten, gesagt sei folgendes:

    - Der Spielverlauf wird weniger zufallsbestimmt sein, sondern von der Spielleitung gelenkt.
    - Es wird einige neue Elemente geben, die nicht im Spiel vorhanden sind. Damit sind gemeint: Neue Krisen, neue Zylonenoutingskarten, neue Meuterkarten, leicht veränderte Standortfähigkeiten etc.. Damit soll vor allem verhindert werden, dass man anhand von Andeutungen schnell auf bestimmte Karten schließen kann. Die Regeln und die Struktur des Spiels bleiben aber gleich.

    Ich behalte mir vor, Anmeldungen abzulehnen und mögliche Teams bei zu vielen Anmeldungen selbst zusammenzustellen.

    Mitspieler: (...)


    Falls ihr Fragen dazu habt, weil ich wenig beschrieben habe, nur zu.
    Bei Spielstart wird dieser Post hier noch mit mehr Inhalt gefüllt.

    Co-SL ist der allseits beliebte und sehr kompetente JimmyDerLegion!

    Zitat Zitat von Erfolgsgarant Beitrag anzeigen
    Geänderte Orte
    Es können auch Orte der C1 beschädigt und repariert werden. Die Menschen verlieren ebenfalls, wenn sie C1 UND Pegasus verlieren.
    Waffensteuerung: Anstatt einmal zu schießen darf man so lange schießen, bis man 1x nicht mehr getroffen hat.
    Forschungslabor: Anstatt blau oder lila zu ziehen zieht man blau und lila.

    Beide Orte können nur 1x pro Zug aktiviert werden. Hoshi kann mit seiner OPT anstelle der Waffensteuerung die Waffenkammer doppelt aktivieren.

    Admiralsquartier: Anstatt einen Schwierigkeitscheck mit 7 zu machen, um jemanden zu briggen, bestimmt ein Charakterkoeffizient, wie schwer es ist, jemanden zu briggen. Der hängt von der Person ab: Natürlich wird es einfacher, Zarek zu briggen als Adama.

    Luftschleuse: Hier gibt es auch einen Kill-Koeffizienten.

    Admiralsquartier: Ist ein Spieler in der Brig, kann man über das Admiralsquartier beim Admiral dessen Freilassung beantragen. Auch hier wird ein Schwierigkeitscheck gemacht, der von der Person, die inhaftiert ist, abhängt. Der Wert kann sich von dem Brig-Koeffizienten unterscheiden.

    Krankenstation (nur zu Besuch): Man kann Spieler in der Krankenstation nicht mehr anweisen. Stattdessen kann man die Krankenstation aktivieren und einen Spieler damit rausholen. Er darf sich an einen beliebigen Ort bewegen, hat aber keine Aktion mehr.

    Brig (nur zu Besuch): Alternativ zum Freilass-Check kann man einen Würfelwurf für einen Ausbruchversuch machen.
    1-3: Man wird selbst gebriggt.
    4-6: Nichts passiert.
    7-8: Die Person in der Brig kommt frei.

    Pegasus-CIC: Sollte die Beschädigung die Menschen treffen, können nur Orte beschädigt werden, an denen sich gerade kein Spieler aufhält.

    Jeder Spieler bekommt eine geheime zusätzliche Positivfähigkeit und eine geheime zusätzliche Negativfähigkeit. Bitte seid fair im Zuge der Geheimhaltung.
    Geändert von ausgetreten (26. April 2018 um 21:07 Uhr)

  2. #2
    Trollkönig Avatar von Questor
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    Das klingt ausgesprochen spannend.
    In fearful day, in raging night,
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    When all seems lost in the War of Light,
    Look to the stars, for hope burns bright!


    Damit Du Frieden finden kannst, musst Du den Krieg erleiden

  3. #3
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Was ist eigentlich mit dem Trollspiel mit Zufallsklassen?
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

    "For the night is dark and full of terrors!"
    - Melissandre of Asshai

  4. #4
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zitat Zitat von Erfolgsgarant Beitrag anzeigen
    Hallo Gemeinde

    Für die nächste Battlestar-Jubiläumsausgabe (13 für 13 Kolonien) wird es ein Special für euch geben!
    Ich möchte noch nicht zu viel verraten, gesagt sei folgendes:

    - Der Spielverlauf wird weniger zufallsbestimmt sein, sondern von der Spielleitung gelenkt.
    - Es wird einige neue Elemente geben, die nicht im Spiel vorhanden sind. Damit sind gemeint: Neue Krisen, neue Zylonenoutingskarten, neue Meuterkarten, leicht veränderte Standortfähigkeiten etc.. Damit soll vor allem verhindert werden, dass man anhand von Andeutungen schnell auf bestimmte Karten schließen kann. Die Regeln und die Struktur des Spiels bleiben aber gleich.

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    Mitspieler: (...)


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    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  5. #5
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  6. #6
    Trollkönig Avatar von Questor
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    Würde selbstverständlich auch als Team antreten
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  7. #7
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von speckbretzel Beitrag anzeigen


    Was ist eigentlich mit dem Trollspiel mit Zufallsklassen?
    Stimmt, das muss ja auch noch kommen
    Ich bin allerdings gerade auf Hochtouren mit der Twilight Imperium Umsetzung dran, sobald ich da die Rückmeldung von Asmodee bzgl Copyright bekomme (kann erfahrungsgemäß ein paar Tage dauern), kann es auch losgehen.
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  8. #8
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    Gast
    Killa? Frederick? Paidos? dennis?

  9. #9
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Hier.

  10. #10
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    Bin nach einer Pause auch wieder dabei

  11. #11
    Nooblike
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    Ich schaue mal zu
    Wollte ich ja eigentlich schon letzte Runde

    Kann es mir auch schwer vorstellen eine Runde zu spielen in der man zB nicht alle möglichen Krisen kennt

  12. #12
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich würde übrigens gerne ohne die Trauma-Marker und Box/Anklage spielen.
    Oder was hast Du vor, EG?

  13. #13
    ausgetreten
    Gast
    Das hatte ich nicht vor.

    Ich überlege, ob 5 Spieler und klassisches 3:2 oder 6 Spieler mit Zylonenführer. (Selbstverfreilich mit neuen, balancierten Motiven.)
    Die Zylonenführerkarte "Zylonen gewinnen und Nahrung >=2" ist ein Witz, das ist eine rein zylonische Karte. Denn mit der Karte braucht man als Zylonenführer einen schnellen Zylonensieg. Je länger das Spiel dauert, desto mehr Krisen, desto mehr Nahrungsschwund. Wir haben als Zylonenführer ja schon so recht menschenfeindlich gespielt, aber da wäre noch deutlich mehr Potenzial dringewesen. Fanden wir aber irgendwie unfair.

  14. #14
    ausgetreten
    Gast
    Wir haben als Mitspieler:

    speckbretzel
    Mambokurt
    Questor
    Flunky
    Paidos
    Frederick Steiner

    Mambo und speck würde ich gerne alleine spielen lassen, da sie letztes Spiel per Los ein Team waren. Wir könnten entweder mit Zylonenführer 6 Einzelspieler oder ohne Zylonenführer ein Team und 5 Einzelspieler bilden. Wie seht ihr 6 das?

  15. #15
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Also mit Mambo war das Teamspiel recht entspannt

    Ich könnte mir sowohl mit als auch ohne weisen Führer vorstellen. Vielleicht möchte ich das sogar selber sein.
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