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Thema: Rise and Fall: Berichte und Rezensionen von Spielern

  1. #226
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich setze eigentlich nur vier davon gezielt ein. Magnus, damit ich Siedler spammen kann und eine Anlaufstelle für meine Händler habe. Viktor, damit der Krieg auch mal voran geht! Amani, wegen der StSt und Loyalität und Ling, um Handwerker zu spammen...
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  2. #227
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Auf die vier und die passenden Beförderungen muss man aber auch erstmal kommen. Gab es irgendwo eine Übersicht wo es überall Beförderungen gibt und ggf eine Strategie wann man dann wen sinnvoll nehmen kann?

  3. #228
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Nicht, das ich wüsste.

    Ich nehme immer den Viktor zuerst, da er gerade rechtzeitig zum Bogirush kommt, um die erste Eingemeindung mit seiner Überzeugung zu stärken.
    Dann kommt der Magnus. Bis zu ersten Beförderung (Siedler kosten keine Bevölkerung) wird der auch an der Front verheizt, um Loyalität von "hinten" zu erzeugen.
    Danach wird er in die Stadt mit den meisten Bäumen gesteckt und dort werden dann Siedler gespawned. Zum Zeitpunkt seiner ersten Beförderung habe ich meist schon 2 Civs eingemeindet und schließe dann die Lücken zum eigenen Reich mit den Siedlern. Mit der nächsten Beförderung (da gibt es doch auch dieses hübsche Wunder, wo man 3 Beförderungen bekommt???) bekommt er den Nahrungsboost auf Handelswege zu ihm. Später dann eventuell der Rest. Situativ.

    Die StSt-Tante ist meist situativ, oft nehme ich vorher auch Liang, um an die zusätzliche Handwerkerladung zu kommen. Fischfarmen kommen, wenn überhaupt, auch sehr spät als Beförderung...

    Die anderen Govs kommen, wenn überhaupt, erst sehr viel später. Und da meist auch nur, um spätere Feldzüge mit Loyalität abzusichern. Entsprechende Politikkarten gibt es ja.
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  4. #229
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Ok danke. Da bin ich ja beruhigt. Ähnlich handhabe ich das auch. Ich dachte schon, dass ich da irgendwo ne "geheime" Strategie übersehen habe.

  5. #230
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Gibt bestimmt welche. Ich kann mit der Finanztante und den Onkels für Reli und Forschung nicht wirklich was anfangen. In den richtigen Händen und mit der richtigen Strategie kann man da bestimmt herrlich durchstarten...
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  6. #231
    Registrierter Benutzer Avatar von petervenkman
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    Denke ihr wisst Bescheid aber ich weise trotzdem nochmal auf den "Magnus-Ernteboost" hin. Ist auch nach dem Nerf noch zu gebrauchen.

    Darüber hinaus habe ich letztens hier irgendwo gelesen, dass sich Pingala in Verbindung mit dem Orakel sehr gut zum GP - züchten eignet. Da gibt es eine Beförderung, die nochmal mehr Punkte pro Runde generiert und beim Kultursieg sicherlich vorteilhaft ist.

    Ich persönlich habe mir von den Gouverneuren irgendwie mehr versprochen. Klar gibt es irgendwo spezielle Strategien für die man sie nutzen kann aber ein wirklicher Gamchanger sind sie Mmn nicht.. Oft muss ich sehr überlegen, welche Beförderung ich nehme und es endet dann oft darin, 5-6 Gov ohne zu nehmen und auf alles Städte zu verteilen, um den Bonus aus dem Regierungsbezirk zu bekommen (+4 Wohnraum, +1 Annehmlichkeit). Das ist mMn wirklich stark..

  7. #232
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Mal ein anderes Thema: Religion.

    Als Saladin habe ich den letzten Propheten bekommen und wollte dann auch diesen einsetzen. In meinen Ursprungsstädten hatte ich keinerlei heilige Distrikte. Nur meine erste Eroberungswelle bei Kleo brachte mir einen Hl. Distrikt in ihrer ehemaligen Hauptstadt. Dort habe ich dann auch den Islam gegründet.

    Nun war ich auch noch mit Peter, welcher sich mit drei Städten in einer Hügellandschaft hinter einer Bergkette verschanzt hatte im Clinch. Es war kein Herankommen möglich und so haben wir einen lustigen Schlagabtausch auf ägyptischen Boden veranstaltet. Die Kleo hat die Füße still gehalten. Irgendwie muss mir aber ein russischer Apostel durch die Lappen gegangen sein, weil in Ra-Kedet plötzlich kein Islam, sondern seine Religion war.

    Nach Erforschung der Armbrust war es dann auch um Peter geschehen, davor hatte ich das letzte Nest von Kleo eingemeindet. Nun stand ich da. Auf dem ganzen Kontinent war nur Peters Religion. Ich konnte nur seine Apostel rekrutieren. Diese konnten dann allerdings den Islam aufwerten, was ich schon mal komisch fand. Ich hatten dann den Glaubenssatz mit den +200 Glauben pro neuen Gesandten bei StSt genommen. Die drei StSt waren dann auch sehr schnell zum Islam konvertiert. Nur meine Städte waren zur Hälfte ohne Religion und die andere mit Peters. Durch Handelsrouten zu den StSt wollte ich den Islam in meinen Städten hoffähig machen. Sehr zähe Angelegenheit!

    In der Zwischenzeit wurde der ganze Kontinent mit meinen Siedlern zugespamt. Nach dieser Siedlerphase kam ein munteres Aufbauspiel in einem Dark-Age. Isolationskarte gezogen und Reich aufgebaut. Kurz vor Eintritt in HeldenZA traf der Amerikaner auf mich. Er hatte seinen Kontinent in der gleichen Masche wie ich "befriedet" - Azteken und Cree waren eingemeindet. Kurzes Beschnuppern, dann HeldenZA, dann Golden-Age-Krieg und munteres Rumballern mit Fregatten/Freibeutern/Karavellen auf Rough-Rider und Co. Er hatte keine (nennenswerte) Marine und ich das Arsenal. Durch seine Eroberungen hatte der Ami ein sehr weit verzweigtes aber nicht kompaktes Reich. So konnte ich die ehemaligen Cree-Städte praktisch im Handstreich einnehmen und auch innerhalb von 3 Runden auf Kurs bringen.

    In der Heimat ging es mit meinem Islam nicht so richtig voran. Weiterhin nur die StSt.

    Durch eklatanten Ressimangel (kein Öl!!!) war lange Zeit meine beste schnelle Eingreiftruppe der Mamalukke. Das war nicht lustig! Die konnte ich praktisch zu Hause lassen. Der Ami hatte auch Panzer als Tech ca. 10 Runden vor mir. Er kam in Wellen mit Panzerarmeen angefahren, um "seine" Städte zurück zu holen. Ich konnte dies nur dank meiner Schiffe unter Kontrolle halten. Er setze auch über zu mir, da ich nicht den ganzen Kontinent abriegeln konnte. Da wurde es dann richtig lustig! Ich hatte zwar sehr viele Mamelukken-Armeen zu Hause, aber die verrecken ja elend an einer Panzerarmee. Konnte aber auch abgewehrt werden. Durch Gesandteneinsatz und Spionage konnte ich den Öl-StSt auf seinem Kontinent übernehmen und so zumindest meine Einheiten upgraden. Jetzt ging es voran. An allen Fronten wurde der Ami angegriffen. Er war im Faschismus und produzierte Panzer, was das Zeug hergab. Ich war aus atmosphärischen zum Kommunismus gewechselt, damit es einen "Systemkampf" gibt (Roleplay muss sein!) - Nun stehe ich, nach der Einnahme Washingtons vor der ehemals Aztekischen Hauptstadt. Sie ist reif. Und was passiert zu Hause?...

    ...


    Ein elendes Wüstenkaff im Nirgendwo konvertiert zum Islam! Eine Runde vor dem militärischem Sieg! Ich habe 30000 Glauben auf Halde. Ja geht's noch! - Also, Stellung halten im Amiland und Religion verbreiten zu Hause, das bin ich mir schuldig. Doch warte, das Nest hat keinen Hl. Distrikt! Kein Tempel! - - Handelsrouten umgelegt, auf Prod max. Bezirk "reingewünscht" (Magnus hätte nix gebracht, da dort weder Wald, noch Industriebezirke waren...) - da habe ich mir kurz die Azteken gewünscht, damit der Bezirk gesklavt werden kann!

    Ich ziehe die Missionierung jetzt noch durch, während ich den bis dahin formidabel kämpfenden Ami auf Armlänge halte. Das wäre doch gelacht!
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  8. #233
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Hat jemand schon R&F im MP probiert? Flippen da auch so viele Städte aufgrund von Loyalitätsverlust oder liegt das im SP nur an der dummen KI?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  9. #234
    Prinzessin Fiu Avatar von BruderJakob
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    Das kommt auf den Mitspieler an
    Die KI stellt sich aber weiterhin da etwas seltsam an.
    "Vor euch ist eine Straße."
    "Wir wollen in den Wald gehen."
    "VOR EUCH IST EINE STRASSE."
    "Wir gehe in den Wald!"
    DU WIRST VON EINEM ZOMBI GEFRESSEN UND BIST TOT!

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