Seite 4 von 4 ErsteErste 1234
Ergebnis 46 bis 57 von 57

Thema: Zulu

  1. #46
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
    Registriert seit
    17.10.06
    Ort
    Cisleithanien
    Beiträge
    10.604
    Ähmmm... ja
    Mal schnell im SP probiert

    Mit 2 Generälen und 4 Impi-Korps (die gar nicht teuer sind ... meine HS baute dass auf der normal-Geschwindigkeit in 5 Runden) sowie 2 Armbrust-Korps flutschte ich durch den ersten Gegner als wäre er Butter.

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    3.955
    Wer würde wohl gewinnen Zulu mit impis oder der Mongole mit seinen Pferden?

  3. #48
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    18.036
    In meinem aktuellen Spiel bin ich der Mongole, der sich durch den Zulu schnetzelt. Die Keshigs machen richtig Ballett im Rudel und mit Rittern wird nachgewischt. Da hatte der Zulu gar keinen Stich gesehen, obwohl er vorher fast komplett die Koreaner und die StSt auf seinem Kontinent geschluckt hatte. Da die Keshigs als "Truppentransporter" für Ramme und Belagerungsturm dienen, fielen die Zulustädte im Rundentakt an mich. Man muss natürlich schiere Masse auffahren. Ein ImpiKorps wischt einem die Reiterei auf, wenn man nicht hinsieht. Das trifft aber eher die Ritter, da Keshigs ja keine Reiter sind...(sterben tun sie trotzdem)
    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!



  4. #49
    Osterhase Avatar von Grauni
    Registriert seit
    04.04.16
    Ort
    In der Mitte
    Beiträge
    406
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    In meinem aktuellen Spiel bin ich der Mongole, der sich durch den Zulu schnetzelt. Die Keshigs machen richtig Ballett im Rudel und mit Rittern wird nachgewischt. Da hatte der Zulu gar keinen Stich gesehen, obwohl er vorher fast komplett die Koreaner und die StSt auf seinem Kontinent geschluckt hatte. Da die Keshigs als "Truppentransporter" für Ramme und Belagerungsturm dienen, fielen die Zulustädte im Rundentakt an mich. Man muss natürlich schiere Masse auffahren. Ein ImpiKorps wischt einem die Reiterei auf, wenn man nicht hinsieht. Das trifft aber eher die Ritter, da Keshigs ja keine Reiter sind...(sterben tun sie trotzdem)


    Ich-mach-dich-Messer-Counter: 6

    Kleiner Punkteabzug da "aufwischen" zweimal verwendet wurde! Dafür doppelte Wertung für "Balett im Rudel" aufgrund von Kreativität.
    Die Essenz des Hegel'schen Gesamtwerkes: "Denken ist wichtig!"

    "Kinder haben ein Recht auf den heutigen Tag. Er soll heiter sein, kindlich, sorglos." ~ Janusz Korczak

  5. #50
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    18.036
    Ich bekomme noch einen Punktabzug, da ich die Küstenstädte mit marinen Einheiten sturmreif geschossen und auch eingenommen habe. Schiffe dienen auch als Garnison, was die Loyalität angeht. Das Feature war mir nicht bewusst, fand ich aber in der aktuellen Situation sehr charmant.
    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!



  6. #51
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    18.036
    ...und wohl noch ein Punktabzug, da ich +12 durch diplomatische Sichtbarkeit habe. Endlich machen Spione einen Sinn!
    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!



  7. #52
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    18.036
    So, habe ein Spiel mit den Zulus angefangen. Will mal die "andere" Seite spielen. Wann kann man denn nun Korps ausbilden/bekommen bei Eroberung? Mit Ausrichtung Söldner? Und muss die Einheit mit Ihkanda gebaut sein? Ich verstehe da etwas grundsätzlich nicht.
    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!



  8. #53
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.03.11
    Beiträge
    532
    Ja ab Söldner kannst du die Einheiten zusammenfügen. Du brauchst dafür erstmal nichts außer eben 2 gleiche Einheiten.

  9. #54
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    18.036
    Es steht doch in der Beschreibung, dass Einheiten zum Korps werden, wenn sie eine Stadt erobern. Das habe ich jetzt noch nicht beobachten können. Oder können das nur die Impis?
    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!



  10. #55
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
    Registriert seit
    12.12.05
    Beiträge
    6.062
    Du brauchst erst die Technologie für Korps.

  11. #56
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    18.036
    Die bei den Zulus ja Söldner ist. Oder mache ich da einen Denkfehler?
    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!



  12. #57
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.04.04
    Beiträge
    241
    Richtig, wenn du Söldner fertig geforscht hast, dann wird aus einer Einheit, die eine Stadt erobert ein Korps. Es sei denn sie ist schon vorher eines

Seite 4 von 4 ErsteErste 1234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •