Neue Spielsysteme
Historische Momente
Während des Spielens einer Partie werden immer mal wieder Historische Momente freigeschaltet. Hier ein paar Beispiele:
Du hast ein Barbarenlager in der Nähe deiner Siedlung ausgehoben.
Ein Distrik mit hohem Nachbarschaftsbonus wurde von dir errichtet.
Du wurdest Suzerän eines Stadtstaates.
Eine Bonushütte wurde von dir gefunden.
Dein General hat zum ersten Mal dazu beigetragen, dass ein Kampf erfolgreich ausgefochten wurde.
Historische Momente wie diese, werden in einer Zeitleiste festgehalten, die einen Überblick geben, wie das Reich wuchs und welche Ereignisse im Laufe des Spiels aufgetreten sind.
Wichtiger ist allerdings, dass Historische Momente Ärapunkte freischalten, die darüber bestimmen ob das nächste Zeitalter ein Dunkles, Normales, Goldenes oder sogar ein Heroisches wird.
Einige Momente können dir einen größeren Bonus geben, wenn sie als Erster erreicht wurden. Sagen wir ein Naturwunder wurde gefunden oder ein Barbarenlager nahe einer Stadt ausgehoben. Ist man der erste Auslöser des Ereignisses, erhält man einen höheren Ertrag.
Zeitalter (Dunkel/Normal/Golden/Heroisch)
Bei Start eines neuen Zeitalters entscheiden Zeitalterpunkte, in welcher Art von Zeitalter man voranschreiten wird. Die Länge einer Ära ist zwar nicht genau festgelegt. Wann genau eine Ära sich dem Ende neigt ist abhängig davon, wie schnell die Nationen durch Forschungs- und Ausrichtungsbaum voranschreiten, da es Minimal- und Maximalbeschränkungen gibt. Folgende Zeitalter kann man erreichen:
Dunkles Zeitalter: Alle Städte erhalten nur noch die Hälfte an Loyalitätspunkten pro Runde. Dies erstreckt sich in benachbarte Städte innerhalb 9 Felder, obwohl sich der Einfluss pro Feld Entfernung von der Stadt um 10% verringert. Mächtige Widmungsboni und Politiken werden freigeschaltet, sie haben aber auch große Nachteile, die dazu zwingen das bestehende Reich auszubauen. Bspw. die Politikenkarte Isolationismus: Gibt +1 Handelsrouten. Nationale Handelsrouten erhalten +2 Nahrung und +2 Produktion ABER: Siedler können weder erbaut, noch neue Städte gegründet werden.)
Normales Zeitalter: Alle Städte erhalten standardmäßig 1 Loyalitätspunkt pro Runde. Dies erstreckt sich in benachbarte Städte innerhalb 9 Felder, obwohl sich der Einfluss pro Feld Entfernung von der Stadt um 10% verringert. Auch hier lässt sich eine Widmung wählen, die große Spielboni geben kann.
Goldenes Zeitalter: Alle Städte erhalten nun 1,5 Loyalitätspunkte pro Runde. Dies erstreckt sich in benachbarte Städte innerhalb 9 Felder, obwohl sich der Einfluss pro Feld Entfernung von der Stadt um 10% verringert. Die Widmungen sind noch stärker. Bspw. Monumentalität: +2 Bewegung für alle Arbeiter. Kann zivilie Einheiten mit Glaube kaufen. Arbeiter und Siedler sind beim Kauf mit Glaube oder Gold 30% günstiger.
Heroisches Zeitalter: Ein spezielles Zeitalter, das ausgelöst wird, wenn man von einem Dunklen in ein Goldenes Zeitalter tritt. Es können 3 Widmungen gewählt werden, statt 2 die in einem normalen Zeitalter zur Auswahl stehen.
Loyalität
Die Auswirkungen des Loyalitätssystems sind sehr stark und können im Extremfall zur Abspaltung einer Stadt führen, ohne dass militärisch eingewirkt wird. Ist die Loyalität gering, wird die Stadt dem Risiko der Rebellion ausgesetzt und lässt sie zu einer freien Stadt werden. Danach wird sie zu einem unwiderstehlichen Ziel für alle die danach trachten ihr Reich zu vergrößern oder nach einer begrenzten Anzahl Runden zu der von ihr bevorzugten Zivilisation überlaufen. Hält man die Städte dagegen loyal, bleiben sie nicht nur im Reich, sondern sie üben Druck auf Nachbarstädte aus. Durch diesen Druck kann man Städte innerhalb 9 Geländefelder beeinflussen und eventuell zum Wechsel in die eigene Zivilisation bewegen. Es ist empfohlen, Militär zur Absicherung dieses Vorgangs bereitzustellen.
Die Gesamerträge der Stadt werden mit geringerer Loyalität abnehmen.
Informationen zur Loyalität erhalt man mit der Loyalitätslinse und über das Infokästchen direkt unterhalb der Stadtinformationanzeige.
Loyalität kann mit bestimmten Aktionen erhöht oder verändert werden:
-Dunkle Zeitalter verhindern.
-Einen Gouverneur in der Stadt einsetzen.
-Ist eine Stadt besetzt, erhöht stationiertes Militär deren Loyalität.
-Annehmlichkeiten erhöhen. Glückliche Bürger geben einen zusätzlichen Wert von 3 auf die Loyalität.
-Lasst die Stadt wachsen.
-Brot und Spiele Projekt in einer nahegelegenen Stadt beenden.
-Kulturelle Allianzen mit eurem Nachbarn eingehen, um Einfluss durch dessen Bürger zu vermeiden.
Erhält man eine übergelaufene Stadt wieder zurück, bekommt man als Belohnung Zeitalterpunkte. Der Weg, der gewählt wird um die Stadt zurückzuerlangen ist dabei nicht von Bedeutung.
Gouverneure
Im Laufe des Spiels ist es möglich bis zu sieben Gouverneure zu ernennen. Jeder Gouverneur hat einen eigenen Fähigkeitenbaum, der mit Titeln verbessert werden kann. Es wurden viele existierenden Spielregeln verwendet, um ihnen die Macht zu geben in einer Stadt wirklich etwas bewirken zu können.
Wie Spione sind auch Gouverneure keine Einheiten auf der Karte und benötigen Zeit um von einer Stadt zur nächsten zu gelangen und ihre Fähigkeiten einzusetzen. Der Standardbonus auf Loyalität wird aber sofort umgesetzt.
Titel um Gouverneure zu verbessern, werden über den Ausrichtungsbaum freigeschaltet. Jeder Gouverneur kann bis zu fünf Titel erhalten.
Magnus der Truchsess:
Stufe 1) Bodenbrecher: Zusätzliche Felderträge und Ernteerträge beim Entfernen von Geländeeigenschaften.
Stufe 2) Überschusslogistik: Zusätzliches Wachstum in der Stadt. Handelsrouten, die in dieser Stadt enden erhalten zusätzliche Nahrung im Ursprungsort.
(+Food in cities that end Trade Routes in the City)
Vorsorge: Zusätzliche Produktion für Gebäude des Industriegebiets. Siedlerbau benötigt keine Bevölkerungspunkte.
Stufe 3) Unternehmer: Zusätzliche Produktion für jede strategische Ressource dieser Stadt.
Schwarzhändler: Einheiten benötigen keine strategische Ressource um gebaut zu werden.
Stufe 4) Vertikale Integration: You get the Industrial Zone bonuses from all near by districts not just the 1
Liang die Vermessererin:
Stufe 1) Gildenmeister: Arbeiter erhalten eine zusätzliche Aktion.
Stufe 2) Infrastruktur: Zusätzliche Produktion beim Bau des Regierungsplatz und seiner Gebäude.
Aquakultur: Die Fischerei-Modernisierung ist baubar.
Stufe 3) Bauaufsicht: Zusätzliche Produktion beim Bau von Distrikten.
Vergnügung: Zusätzliche Produktion bei Bau von Gebäuden im Unterhaltungsbezirk und im Wassserpark.
Stufe 4) Parks und Erholung: Die Stadtpark-Modernisierung kann gebaut werden.
Pingala the Erzieher:
Stufe 1) Bibliothekar: Zusätzliche Wissenschaft und Kultur in der Stadt.
Stufe 2) Connoisseur: Zusätzliche Produktion für Gebäude im Theaterbezirk.
Erforscher: Zusätzliche Produktion für Gebäude im Campus.
Stufe 3) Stipendien: Erhöht die Generierung der Großen Persönlichkeitenpunkte in der Stadt.
Stufe 4) Wettrüsten-Verfechter: Zusätzliche Produktion beim Bau von Nuklearwaffen.
Raumfahrtinitiative: Zusätzliche Produktion für Raumfahrtprojekte.
Victor der Kastellan -
Stufe 1) Schanze: Steigert die Kampfstärke der Garnison um +5.
Stufe 2) Garnisonskommandant: Verteidigende Einheiten im Gebiet der Stadt erhalten 5 Kampfstärke.
Verteidigungslogistik: Die Stadt kann nicht belagert werden.
Stufe 3) Sicherheitsexperte: Feindliche Spione operieren in dieser Stadt 2 Stufen niedriger als gewöhnlich.
Scharte: Stadt erhält einen zusätzlichen Fernangriff pro Runde.
Stufe 4) Luftabwehrprogramm: 25 Kampfstärke für Luftabwehreinheiten innerhalb des Stadtgebiets bei Verteidigung gegen Flugzeuge und Nuklearwaffen (ICBM's).
Amani die Diplomatin:
Stufe 1) Bote: Kann einem Stadtstaat zugewiesen werden, wo sie als 2 Gesandte fungiert.
Stufe 2) Abgesandte: Alle gegnerischen Städte, innerhalb von 9 Geländefeldern bekommen +2 Loyalität zur eigenen Zivilisation.
Prestige: Alle eigenen Städte, die in 9 Feldern Reichweite liegen bekommen +2 Loyalität für eure Zivlisation.
Stufe 3) Überfluss: Man bekommt eine Kopie jedes Luxusgut des Stadtstaats in dem Amani stationiert ist.
Förderer: +4 Annehmlickeiten in der Stadt.
Stufe 4) Puppenspieler: Verdoppelt die Anzahl eurer Gesandten, die dem Stadtstaat zugeordnet sind.
Moksha der Kardinal:
Stufe 1) Bischof: Erhöhter religiöser Druck aus dieser Stadt.
Stufe 2) Großinquisitor: Zusätzliche Kampfstärke für religiöse Einheiten in der Nähe der Stadt.
Göttlicher Architect: +20% Produktion für Heilige Stätten in dieser Stadt.
Stufe 3) Hand auflegen: Die religiösen Einheiten des Gouverneurs heilen sich auf Feldern dieser Stadt in nur einer Runde vollständig.
Zitadelle Gottes: Ignoriert Druck und Kampfstärkeboni anderer Religionen
Stufe 4) Schutzheiliger: Jeder Apostel in dieser Stadt bekommt eine weitere Beförderung.
Reyna die Finanzverwalterin:
Stufe 1) Grundstückserwerb: Schnellere Audehnung des Stadtgebiets.
Stufe 2) Hafenmeister: Bonus to agency from Harbor and Commercial District
Außenhandel: Zusätzliches Gold für alle internationalen Handelsrouten, die durch diese Stadt führen.
Stufe 3) Steuereintreiber: Zusätzliches Gold für jeden Bürger der Stadt.
Stufe 4) Auftragnehmer: Distrikte können mit Gold gekauft werden.
Kurator: Große Werke erhöhen den Tourismusertrag.
Regierungen
Es gibt keine Vermächtnisboni mehr. Politikenkarten sollen das Auffangen.
Klassische Republik:
Bonus - Städte mit einem Distrik erhalten zusätzlichen Wohnraum und Annehmlichkeiten
Vermächtnis - + X% Große Persönlichkeiten Punkte
Autokratie:
Bonus - Die Hauptstadt und die Stadt in der der Regierungsplatz gebaut wurden, erhalten +1 für jeden Ertrag.
Vermächtnis - +10% Produktion für Wunder
Oligarchie:
Bonus - Nahkampf- und Antikavallerieeinheiten erhalten einen Kampfstärke-Bonus von X
Vermächtnis - +X% Erfahrung für Einheitenkämpfe
Monarchie:
Bonus - Jede Stadtmauer-Stufe gibt +1 Wohnraum
Vermächtnis - zusätzliche Einflusspunkte
Theokratie:
Bonus - +X Stärke für religiöse Einheiten
Vermächtnis - Glaubenskäufe sind um X% geringer
Handelsrepublik:
Bonus - Große Persönlichkeiten kosten 25% weniger Gold
Vermächtnis - +15% Produktion für Bezirke
Kommunismus:
Bonus - Zusätzliche Produktion pro Bürger in Städten mit einem Gouverneur.
Vermächtnis - +Production
Demokratie:
Bonus - + Produktion & Wohnraum für jeden Distrikt.
Vermächtnis - Käufe mit Gold sind um X% günstiger.
Faschismus:
Bonus - Erhöhte Kampfstärke für alle Einheiten, geringere Kriegsmüsigkeit
Vermächtnis - +X% Produktion für alle Einheiten
Spionage
In Feindstädten kann die Loyalität durch Spione gesenkt werden.
Spione können Gouverneure neutralisieren, sodass ihr Bonus nicht mehr wirkt.
Diplomatie
Allianzen
Das Allianzsystem wurde vollständig überarbeitet. Es gibt jetzt 5 verschieden Arten. Forschungs-, Militär-, Wirtschafts-, Kultur- oder religiöse Allianzen. Sie sind in drei Stufen aufgeteilt, je nachdem wie lange die Allianz besteht und erhöhen demnach die Boni daraus. Mit Ablauf einer Allianz kann zwischen den Arten gewechselt werden.
Allgemeinen zu den Allianzen:
Allianzen halten 30 Runden
Benötigte Allianzpunkte für Stufe 2: 80
Benötigte Allianzpunkte für Stufe 3: 160
Allianzpunkte pro Runde:
+1 pro Runde für eine aktive Allianz
+0.25 für Handelsweg zum Verbündeten
+0.25 für Handelsweg vom Verbündeten
+0.25 aus anderen Quellen (steht nicht genauer beschrieben woher die kommen, Spionage ist es nicht, da ich noch keinen Spion hab)
+0.25 aus anderen Quellen eines Verbündeten ( siehe oben )
Besondere Allianzpunkte:
Gilgameschs Allianzen bekommen noch +0.5, wenn beide gegen denselben Spieler Krieg führen
Bei Kleopatra gibt der Handelsweg +0.5 anstatt +0.25, sowohl der eigene als auch der des Partners.
Forschungsallianz:
Stufe 1 : +2 Forschung pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Forschung pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir.
Stufe 2 : Alle 30 Runden ein Heureka für eine zufällige Tech die der Allianzpartner schon hat
Stufe 3 : +10% auf Forschung, wenn eine vom Allianzpartners bereits bekannte Tech geforscht wird, oder wenn beide dieselbe Tech erforschen.
Militärallianz:
Stufe 1 -
Stufe 2 -
Stufe 3 -
Wirtschaftsallianz:
Stufe 1 : +4 Gold pro Handelsweg zum Verbündeten. +2 Gold pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
Stufe 2 : Extra Gesandten Punkte für jeden Stadtstaat, der Eurem Verbündeten Tributpflichtig ist (was auch immer das heißen soll...?)
Stufe 3 : Der einzigartige Souzeränbonus jedes Stadtstaates wird mit dem Verbündeten geteilt
Kulturelle Allianz:
Stufe 1 : +2 Kultur pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Kultur pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
Stufe 2 : +1 GP Punkt pro Bezirk wenn die Stadt einen Handelsweg zu einem Verbündeten hat (Hier ist allerdings die Frage ob es der Kulturverbündete oder irgendeiner sein muss... Vermutlich aber der Kulturally)
Stufe 3 : +20% Tourismus des Verbündeten, + 10% der Kultur des Verbündeten
Religiöse Allianz:
Stufe 1 -
Stufe 2 -
Stufe 3 -
Notfallsituationen
Ist ein Spieler erheblich fortgeschrittener in einem Bereich kann eine Notfallsituation ausgelöst werden. Bspw. wenn eine Heilige Stadt zu einer anderen Religion bekehrt oder eine Nuklearwaffe benutzt wurde. Wurde sie ausgelöst, legt das Spiel fest welcher Spieler an der Notfallsituation gegen das Ziel teilnehmen kann und jeder der Spieler entscheidet dann ob er die Aufgabe annimmt oder nicht. Wird die Aufgabe akzeptiert, kann der Spieler permanente Vorteile erhalten, wenn er die Mission innerhalb der angegebenen Zeit erfolgreich abgeschlossen hat. Kann kein Teilnehmer die Aufgabe erfüllen erhält das Ziel einen permanenten Bonus.
Nimmt keiner die Aufgabe an, entfällt die Notsituation.
Während des Spiels können 5 Arten von Notfallsituationen auftreten:
Eroberung eines Stadtstaats
Bekehrung einer Heiligen Stadt
Abwurf einer Nuklearwaffe
Diplomatische Sichtbarkeit
Jede Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit zu einer anderen Zivilisation, gibt einen Kampfbonus für alle Einheiten.
Verschiedenes
Spieloberflächenänderungen und -Neuerungen
Die Stadtanzeigen wurden angepasst um Loyalitäts- und Gouverneursymbole anzeigen zu können.
Das Goldene Zeitalter verändert die obere Statusleiste in eine goldene, wenn ein Goldenes/Heldenhaftes (Heroisch) Zeitalter erreicht wurde und sie wird dunkel während einem Dunklen Zeitalter. In Normalen Zeitaltern bleibt sie wie gewohnt.
Außerdem wird in den verschiedenen Arten die Bildsättigung erhöht oder gesenkt um die atmosphärische Stimmung der aktuellen Situation anzupassen.
Die "Runde beenden"-Schaltfläche ist so angepasst worden, dass man den Zeitalterpunktefortschritt auf den ersten Blick erkennt.
Änderungen des Basisspiels
Das Verhalten, wie Stadtstaaten und Nationen auf der Karte erzeugt werden, wurde geändert.