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Thema: Civilization 6: Rise and Fall - Der Überblick

  1. #16
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Ich bin ja froh, wenn es sonst keine schlimmeren Fehler gibt ...
    Ich ja auch
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

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    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  2. #17
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Eine sehr schöne Übersicht Vielen Dank!

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von MarkoBerlin
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    Eine super tolle Übersicht..Herzlichen Dank dafür..
    " Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"

  4. #19

  5. #20
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich danke euch für die netten Worte.

    Den Mongolische Zivilisationsfähigkeit habe ich nochmals überarbeitet.

  6. #21
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    Tolle Zusammenfassung, danke
    Geändert von Beta (09. Februar 2018 um 13:24 Uhr)

  7. #22
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Kann mir jemand mehr Details zu den Allianzen geben?

  8. #23
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Drone: Verbesserung des Beobachtungsballons. Erweitert die Bewegungsreichweite. Benachbarte Belagerungseinheiten erhalten zusätzliche Reichweite.
    Pike and shot: Verbesserung des Pikeniers.
    Unterstützungskonvoi: Verbesserung der Arztes. Erhöht die Bewegungsreichweite von Einheiten, die auf dem selben Feld stehen.
    Spezialeinheit: Aufklärungseinheit. Kann Fallschirmspringen.
    in der dt. Version heißen diese Einheiten wie folgt:
    - Drohne
    - Musketenpikenier
    - Versorgungs-Konvoi (Edit: Bewegungsreichweite wird auch gewährt für Einheiten, die benachbart sind)
    - Spez-Op
    Geändert von 74er (10. Februar 2018 um 16:44 Uhr)

  9. #24
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Über die deutsche Form Drohne bin ich sehr froh
    Im Englischen ist "drone" übrigens unter anderem auch die Bezeichnung für die Bordunpfeife des Dudelsackes (paßt ja ganz gut, weil die Drohnen im Bienenstock auch so gemütlich dahinbrümmeln) - da könnte man es beinahe für eine Spezialeinheit der Schotten halten
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  10. #25
    der 397ste von 21141 Avatar von X_MasterDave_X
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Einzigartige Feldverbesserung - Mekewap: Gibt Wohnraum und Gold. Erhält zusätzlich , wenn neben einer Luxusressource oder neben einer Bonusressource. Es kann nicht nebeneinander gebaut werden.

    Also das kann nicht stimmen, spiele selbst gerade als Cree. Und in der spielinternen Wiki wird es bereits richtig so beschrieben:

    Zitat Zitat von CIV6-interene Spiel-WIKI
    Gewährt +1 Produktion und +1 Wohnraum. +1 Gold wenn es an Luxusgut angrenzt. Für jede 2 Bonusressourcen +1 Nahrung. Zusätzlich Produktion, Gold, Nahrung und Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss neben einer Bonus-Ressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.
    Damit sind die Cree eine echte Builder-Nation. Und tun auf Land vergleichbares wie die See-Builder Nation Indonesien. So haben sie wie Gitarja kaum Probleme mit Unterkünften weil sie etliche Felder mit Wohnraum vollpflastern können, und das sind immer 1 ganzer Wohnraum, statt nur ein halber für Bauernhof bei den anderen Nationen. Und dazu auch noch auf Hügeln, wo sich der Cree zumeist Bergwerke sparen kann, weil das Mekewap ebenfalls 1 Prod bringt und noch 1 Wohnraum zusätzlich, + die ganzen Boni, wenn um das übelfeld noch mehr Bonus- oder Luxus Ressourcen stehen.

    Im Vergleich zu dieser ähnlichen Fähigkeiten der Indonesier auf See die das überall um Meeresressourcen herum bauen. Das Mekewap hat die Einschränkung, dass es nicht direkt neben einem anderen Mekewap stehen darf. Bei Indonesiens Gitarja habe ich um die Meeresressourcen herum immer alles ohne Einachränkung mit Kampungs vollgepflastert, und damit alle Küstenstädte schnell hochgepuscht. Da schafft man dann locker Hauptstädte an der Küste mit 50 Einwohnern.

    Dieser Nachteil bei den Cree wird ein wenig dadurch ausgeglichen, dass das Mekewap praktisch nahe Spielbeginn mit der Keramik (Kornkammer) und das Kampung erst mit dem Schiffsbau (späte Klassik) wesentlich später kommt.
    Langfristig haben die Indonesier aber mehr Boni durch ihr Spezialgebäude, auf den ansonsten schwachen Meeres-Feldern ohne Ressource. Und können so auf bevölkerungsreiche Städte auf 1 Feld-Inseln oder im ewigen Eis bauen, solange sie an der Küste siedeln und zumindest 2-3 Meeresressourcen haben. Auf großen Landflächen aber, oder im Inneren der Kontinente sind die Cree dafür ungeschlagen.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Der Bonus von Jerusalem wurde geändert: Städte mit Heiligem Bezirk üben jetzt Druck wie die Heilige Stadt aus (4x Druck im Umkreis von 10 Feldern)

    Es wurden auch diverse GP's verändert:
    Themistokles (Kapitän) gibt jetzt 2 Loyalität
    Irene von Athen gibt ein Governeurs-Punkt

  12. #27
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    Zu den Allianzen:
    Allianzen halten 30 Runden
    Benötigte Allianzpunkte für Stufe 2: 80
    Benötigte Allianzpunkte für Stufe 3: 160

    Allianzpunkte pro Runde:
    +1 pro Runde für eine aktive Allianz
    +0.25 für Handelsweg zum Verbündeten
    +0.25 für Handelsweg vom Verbündeten

    +0.25 aus anderen Quellen (steht nicht genauer beschrieben woher die kommen, Spionage ist es nicht, da ich noch keinen Spion hab)
    +0.25 aus anderen Quellen eines Verbündeten ( siehe oben )


    Forschung:
    Stufe 1 : +2 Forschung pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Forschung pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir.
    Stufe 2 : Alle 30 Runden ein Heureka für eine zufällige Tech die der Allianzpartner schon hat
    Stufe 3 : +10% auf Forschung, wenn eine vom Allianzpartners bereits bekannte Tech geforscht wird, oder wenn beide dieselbe Tech erforschen.

    Kultur:
    Stufe 1 : +2 Kultur pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Kultur pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
    Stufe 2 : +1 GP Punkt pro Bezirk wenn die Stadt einen Handelsweg zu einem Verbündeten hat (Hier ist allerdings die Frage ob es der Kulturverbündete oder irgendeiner sein muss... Vermutlich aber der Kulturally)
    Stufe 3 : +20% Tourismus des Verbündeten, + 10% der Kultur des Verbündeten

    Wirtschaft:
    Stufe 1 : +4 Gold pro Handelsweg zum Verbündeten. +2 Gold pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
    Stufe 2 : Extra Gesandten Punkte für jeden Stadtstaat, der Eurem Verbündeten Tributpflichtig ist (was auch immer das heißen soll...?)
    Stufe 3 : Der einzigartige Souzeränbonus jedes Stadtstaates wird mit dem Verbündeten geteilt
    Geändert von Civiubie (13. Februar 2018 um 00:25 Uhr)

  13. #28
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Civiubie Beitrag anzeigen
    +0.25 aus anderen Quellen (steht nicht genauer beschrieben woher die kommen, Spionage ist es nicht, da ich noch keinen Spion hab)
    +0.25 aus anderen Quellen eines Verbündeten ( siehe oben )
    Das kommt aus einer Diplomatie-Sozialpolitikkarte.

    Gilgameschs Allianzen bekommen noch +0.5, wenn beide gegen denselben Spieler Krieg führen. Kleopatra hat auch so eine Fähigkeit, da kenne ich die Zahlen nicht.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  14. #29
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Bei Kleopatra gibt der Handelsweg 0.5 anstatt 0.25, sowohl der eigene als auch der des Partners.

  15. #30
    Registrierter Benutzer
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    Der große Ingenieur Mimar Sinan gibt jetzt eine Kulturbombe bei Fertigstellung eines Industriebezirks.

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