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Thema: 270 - Zwei sind besser dran als Einer

  1. #121
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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  2. #122
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Spanien first, dann Griechenland

  3. #123
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    Wie schaut es sonst aus? @Wileyc gibt es Fortschritte? @Mitspieler: Wir brauchen noch paar Entscheidungen in der Zugreihenfolge

  4. #124
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Mein Kartentester wollte mir Sonntag eine Einschätzung liefern. Ich warte aber noch drauf.
    Ich habe nun von allen 6 Spielern die Zugreihenfolge Ihrer civs.

    Generell kann ich aber nicht sagen, wie schnell ich weiterkomme, da ich zurzeit kurzfristig meine Geschäftstermine reinbekomme.
    Letzte Woche war ich zweimal lange unterwegs und habe dabei einmal mein Stromkabel nicht dabei gehabt

    Ich melde mich, wenn ich die nächsten Schritte abgeschlossen habe.
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  5. #125
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    WileyC ist bis 25.03. gebannt arbeitet aber an der Karte...

  6. #126
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    gebannt?

  7. #127
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Jo... wegen austestens der Grenzen im Zivilisierten

  8. #128
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Hat er denn irgendeine Prognose angegeben? Es kann sein, dass ich in dem Zeitraum kurzfristig unpässlich sein werde, ärgerlich wenn der Zug direkt zu Beginn steht. Eventuell könnte ich es aber einrichten doch zu ziehen, falls ich zumindest weiß, wann es denn in etwa los gehen kann.

  9. #129
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Kleines Update von WileyC

    Hier wileyC Nachricht:

    Stand der Dinge postest:
    8 von 12 Startplätze fertig.
    Bis zum Ende meines Banns werden alle Startplätze fertig sein und wahrscheinlich auch die nahe Umgebung für die nächsten Siedlungen, die ersten 50 Runden sind dann also gut spielbar.
    Was noch ein wenig dauern wird ist die restliche Karte samt Stadtstaaten und Naturwunder.
    Also alles was im mittleren Spiel entscheidend ist, vor allem wenn einige Spieler Krieg führen wollen

    WICHTIG:
    Ich habe folgende civ-Reihenfolge eingestellt:
    1. Deutschland
    2. Venedig
    3. Polen
    4. Portugal
    5. Spanien
    6. Griechenland
    7. Maya
    8. Brasilien
    9. Ägypten
    10. Dänemark
    11. Byzanz
    12. Zulus

    Sollte da etwas falsch sein (kann ja meine PM nicht mehr lesen) soll ein entsprechender Hinweis im Faden gepostet werde. Lesen kann ich den ja. Ich würde eine andere Reihenfolge noch einpflegen, aber je später Widerspruch kommt, desto mehr Arbeit für mich.

    Wenn es soweit stimmt, kann man das Spiel auch schon im Ligatool anlegen.

    Vielen Dank

  10. #130
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    Zitat Zitat von Wileyc
    Also alles was im mittleren Spiel entscheidend ist, vor allem wenn einige Spieler Krieg führen wollen
    Waaaaas? Dachte wir spielen hier komplett ohne Krieg eine friedliche Blümchen-Partie?!! Emoticon: hippie



    Vielen Dank für deine Mühe bis hierhin...

    ALLERDINGS meint Edith, dass die Dänen vor den Ägyptern ziehen sollten! ;-)
    Zitat Zitat von Michel de Fleury Beitrag anzeigen
    Hab zwar noch net getestet, aber eig. Complete Edition - sollte eig. klappen.

    Ich bin gegen eine flache Karte - hatte eig. vor sogar das Gegenteil vorzuschlagen (3 Mrd. Jahre) - finde ne Hügellandschaft deutlich interessanter (und schöner) als Flachland...

    Dänen ziehen bitte vor den Ägyptern.


    Tendiere auch eher Richtung Pangäa - aber mit vielen Fjorden, Halbinseln etc. - also gewundener als normales Pangäa und auf jedenfall noch weitere größere Inseln Drumherum zum Besiedeln....

  11. #131
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Startplätze sind fertig und Bilder werden heute im Laufe des Tages hochgeladen.
    Los geht es mit Deutschland und Venedig.
    Die Bilder sind natürlich nur für Han, neutrale Leser und nicht mehr teilnehmende Spieler gedacht

    Achtung Spoiler:


    Deutschland:

    Bild


    Venedig:

    Bild

    Luxusressourcen: Perlen und Diamanten

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    mambotown


    Was ist noch zu tun:
    Es gibt 6 Spieler, also 12 civs. Die Umgebung (d.h. ca 10-15 Felder um die Hauptstadt) von 8 civs muss ich noch designen. Das heißt Ressourcen, Stadtstaaten und Naturwunder setzen.
    Leider sind mir bei einem Zwischenschritt die Ruinen verloren gegangen. Die muss ich also noch manuell setzen
    Und generell möchte ich die Karte im weiteren Bereich/Ränder noch ein wenig feintunen und mich da auch mit meinem Kartentester beraten.
    Auf folgendem Bild sieht man außerdem weitere Probleme:

    Bild

    1. Ich weiß nicht, wie man Eure Spielernamen eingibt.
    Deutschland ist also Spieler 1, die anderen civs werden afaik nach dem Namen Ihrer civ benannt.

    2. Aufgrund der Vorgehensweise, wie ich Karten gestalte, sieht man stets die ursprüngliche Startregion.
    Diese Felder lassen sich aber verdecken, das geht aber bedeutend einfacher, wenn Ihr alle in Runde 1 startet.
    Das heißt, dass die Stadtstaaten schon gegründet haben und Euch einer Runde voraus sind.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von wileyc (25. März 2018 um 19:34 Uhr) Grund: Besserer Bild für Venedig hochgeladen
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  12. #132
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Polen und Portugal

    Die nächsten beiden:

    Achtung Spoiler:

    Polen:

    Bild


    Portugal

    Bild

    Edit: Da kommt noch einen Insel im 2. Ring der Stadt als Fregattenschutz

    Passwort:
    joseppville




    Griechenland und Spanien.
    Spanien hat sogar gute Chancen ein Naturwunder als Erstes zu entdecken.
    El Dorado ist auch auf der Karte versteckt.
    Achtung Spoiler:

    Spanien:

    Bild


    Griechenland:

    Bild


    Passwort: lycania


    Die letzten sechs Bilder:
    In ca. 2-3 Stunden.
    Der Kartentester könnte die nächsten Tage einen Blick drauf werden.
    Meinerseits stecken noch ein paar Stunden Arbeit drin.
    Stadtstaaten und Ruinen platzieren.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von wileyc (25. März 2018 um 20:30 Uhr)
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    Mayas und Brasilien

    Achtung Spoiler:

    Maya:

    Bild


    Brasilien

    Bild

    Schön viel Dschungel für das UI.
    Wird wahrscheinlich noch eine Banane eingefügt.

    Passwort: sorryguys



    Ägypten und Dänemark

    Achtung Spoiler:


    Ägypten:

    Bild

    Vielleicht gibt es noch paar Hügel im Osten


    Dänemark

    Bild


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    pointofnoreturn
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    Geändert von wileyc (29. März 2018 um 03:42 Uhr)
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  14. #134
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    Byzanz und Zulus

    Achtung Spoiler:


    Byzanz:

    Bild


    Zulus:

    Bild

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    Stand der Dinge und aus gegebenen Anlass:
    Ich habe für die Karte ein communitas skript genommen und gleich einer der ersten Vorschläge fand ich sehr interessant.
    Eines der auffälligsten Details der Karte (werdet Ihr ja irgendwann sehen, einige früher einige später )
    war da schon vorgegeben.
    Nur für Nichtspieler
    Achtung Spoiler:

    In der Mitte der Karte ist ein langer Kanal. Den haben ich ein wenig erweitert (von 1 auf 2-3 Felder) und an dessen Ende habe ich
    Venedig gesetzt. Außerdem gab es von vornherein quasi ein Donutähnliches Binnenmeer. Dieses hat aber anders als auf einer Donutkarte Kanalpositionen zum Außenmeer und außerdem in sich auch eine Unterteilung)


    Ich habe dann die Startregionen erstellt (siehe Bilder) und den Buddy jeweils 6 Landfelder entfernt postiert. Ihr habt sofort ingame Kontakt aber seht noch nicht die befreundete Hauptstadt. Das kann ich aber natürlich auch bewerkstelligen, falls gewünscht.
    Im Moment bin ich beim Erstellen der erweiterten Startregion, damit Ihr mehrere Städte an schönen aber sehr unterschiedlichen Spots setzen könnt. Es gibt mehrere civs, die NICHT am Ozean starten. Da sollte aber in der Nähe stets mindestens ein produktionsstarker Spot am Ozean geschaffen worden sein.
    Da bin ich noch dabei.
    Gestern habe ich weitgehend den (tiefen) Ozean gestaltet und entfernte Kleinkontinente und Inseln erschaffen, damit die Erkundung ab Astronomie interessant wird. An Portugals Bedürfnissen habe ich dabei hoffentlich gedacht.

    Was mir aber auffällt, dass auf dem Hauptkontinent (trotz zahlreicher Stadtstaaten) einige größere Bereiche sein werden, die sowohl weiter weg von euren Startregionen sind als auch frei von Stadtstaaten.
    Ich habe eine große Karte (für 10 Spieler) verwendet und 2 Spieler zusätzlich eingefügt.
    Da aber jeweils die Buddys sehr nah zusammen starten, ist das wohl die logische Folge.
    Das Spiel wird für viele (nicht für alle!) daher in der ersten Zeit eher kontaktarm und damit builderlastig sein.
    Keine Sorge ich habe einige potentielle Zankäpfel eingebaut aber die müsst Ihr erstmal finden
    Und nein, der Sri ist nicht dabei. Ist ja langweilig, um den wird gefühlt in jeder 2. Story gekloppt


    Ich hoffe noch vor Ostern eine erste Version der Komplettkarte an den Kartentester zu mailen.
    Sollte ein übereifriger Moderator mich wieder komplett bannen wird der Tester Euch die Karte hier bereitstellen können so dass Ihr im April anfangen könnt.

    Disclaimer für civbot
    Achtung Spoiler:

    Hiermit habe ich die Leute gewarnt. Möchtest Du vielleicht auch noch einen Kommentar abgeben
    Oder überlegst Du noch an phantasievollen Begründungen, die dann in der Meckerercke versteckt sind
    Geändert von wileyc (26. März 2018 um 22:54 Uhr)
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