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Thema: 270 - Zwei sind besser dran als Einer

  1. #106
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Wer auch immer die Karte machen wird, entscheiden sollen die Spieler.
    Ich würde aber empfehlen, dass Sie noch weitere Diskussionen führen.
    Wileyc


    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Die Siegregeln
    Als Konsequenz aus dem 231er habe ich mir für das 249er ausgedacht, dass man beide Hauptstädte kontrollieren muss.
    Das soll verhindern, dass man einen Buddy total ausbeutet und verrecken läßt.
    Wie effektiv die gestellten Regeln sind, was gut, was schlecht, ob sie funktionieren, ist noch nicht klar.
    Persönlich sehe ich Sie (wie eh das Buddysystem ) als Bereicherung für das PBEM-Spiel an, da man einen überlegenden Spitzenreiter (der die 249er-Hunnen durchaus in mehreren aber nicht allen Kategorien sind) über seinen Buddy noch zu Fall bringen kann.
    Da solltet Ihr Euch einigen, wann und wie das Spiel gewonnen ist.
    Kling logisch und sehr gut. Beide HS müssen gehalten werden. Frage wäre noch ob auch beide Völker bestehen müssen. Also wenn die HS von Buddy A zurückerobert wird - muss Sie dann direkt übergeben werden (oder evtl. innerhalb von X (3?) Runden.


    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Die Ausnahmen/Verbote/Beschränkungen
    Was darf/sollte man erlauben/verbieten auch im Gegensatz zu "normalen" PBEM.
    Standard ist
    Kein Krieg zwischen Buddys, das bedeutet dann aber auch z.B. kein Durchqueren von Buddyland vor offenen Grenzen
    Krieg gegen Stadtstaaten. Ein Buddy im Krieg, einer im Frieden...ist das OK?
    usw.
    Kein Krieg zw. Buddies (Feitorias bei Polen/ Portugal beachten). Krieg gegen StSt und v.a. gegen Mitspieler führen automatisch BEIDE Nationen.


    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Diplomatieoptionen
    Muss eh immer besprochen werden
    Darf man seine Stimmen jemand anders als sich selbst oder dem Buddy geben?
    uvm
    Würde sagen man darf es. Müssen die anderen halt rechtzeitig bemerken, wenn es zuviele StSt auf einer Seite werden. Lässt halt bissel mehr Spielraum als der alleinge Vernichtungskrieg


    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Abstände
    Meiner Meinung nach war der Startabstand zwischen den Spielern das bestimmendste Merkmal in den PBEM-Spielen die ich kenne, egal ob Buddyspiel oder nicht, mitgespielt oder nicht.
    Zu den Abständen zwischen den Buddies gibt es ja eine klare Ansage (6 felder?)
    Für den Abstand zum nächsten Spieler schlage ich eine ungefähre Angabe vor.
    20-30 Felder
    30-40 Felder?
    mehr? Weniger?
    Im 254er habe ich sehr kurze Abstände gesetzt (London-Istanbul: 4 Seefelder. Warschau-Attilas Hof <10)
    da es ein AW war und es sehr früh krachen sollte, auch zur See. Ok das letztere hatte sich nicht erfüllt.
    Was wollt Ihr?
    Buddy buildern oder buddy Kriegführen?
    6 Felder zwischen Buddies sind für mich Bedingung - war ja einer meiner Grundgedanken zum Spiel. Würde noch hinzufügen, dass eine unmittelbare Landverbindung zwischen den beiden bestehen muss. Also keine 4 Ozeanfelder und 2 Küste.
    Abstände würde ich nicht zuuu nah machen, fand die bisher schon recht nah bei meinem PBEMS...

  2. #107
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    Ich habe nichts gegen die vorgaben und wäre damit einverstanden.

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Storm
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    jo, auch .. wobei ich Krieg gegen Stadtstaaten nicht auf beide Buddies ausdehnen würde

  4. #109
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    Ich wäre dafür das wenn man den Stadtstatt den Krieg erklärt für einem Bautrupp es mit beiden Völker muss.

  5. #110
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Das sofortige Rückgeben durch Befreien hat viele Vorteile.
    Kein und die Stadt ist sofort wieder aktiv und abwehrbereit.
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  6. #111
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    DLC Kartentest

    Hallo,

    bevor ich mit der Karte loslege hier ein kleiner Test, ob Ihr meine saves auch nutzen könnt.


    Einfach laden und eine Runde durchklicken, es gibt keine Passwörter.
    Ich habe hoffentlich Eure Startreihefolge beachtet.

    Ich brauche von Euch dann noch vom jedem eine Entscheidung, welche Eurer beiden civs Ihr zuerst ziehen wollt.


    Das ist keine triviale Entscheidung.
    Bedenkt, dass Euer Vorspieler Euch abhört. Eine eurer civs bleibt aber außer seiner Lauschreichweite.
    Eine der vielen Vorteile des Buddysetings
    Im Krieg, bei Pantheons/Reli, Stadtstaaten, Weltkongress, Weltwunder. Die Zugreihenfolge hat viele Auswirkungen.
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  7. #112
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Settings

    Ich habe mal wilde Barbaren eingestellt.

    Bild

    Ihr seid da schließlich 2:1

    Sonst sind die unteren Settings OK?


    Zu den Kartensetting:

    Bild

    Ich probiere zunächst eine große Communitas-Karte mit 2 zusätzlichen Spielern aus.
    Bei einer riesigen Karte sind die -Limits andere und wer weiß, was noch.
    Wenn die Abstände zwischen den Spielern aber zu gering werden, wird es doch eine riesige Karte.

    Die Zahl der Stadtstaaten ist nur eine Richtgröße.
    Einige werde ich löschen, so dass es ca 24 werden, also 2 pro civ. Oder lieber weniger?


    Das Erdalter ist 5 Mrd Jahr, das mach die Welt afaik flacher.
    Sonst habe ich alle Standardwerte übernommen.

    Wieviel Kontinente wollt Ihr?
    Wollt Ihr alle auf dem gleichen Kontinent starten?


    Ihr habe jetzt bis Sonntag nachmittag Zeit für Eure Einsprüche und Anmerkungen.
    Dann lege ich mit der Karte los.
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  8. #113
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Karte des Testsaves

    So sieht es dann vielleicht aus:

    Bild

    Die Naturwunder und natürlich Eure Startorte setze ich manuell.
    Hier ist noch alles Zufall.

    Die Ruinen werde ich auch dem Zufall überlassen.
    Glück/Pech damit ist dann nicht mein Bier, weder setze noch lösche ich sie
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  9. #114
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    Die Karte lädt bei mir schonmal, das passt. Meine persönliche Präferenz bezüglich das Layouts geht immer in Richtung Pangäa, deswegen fänd ich gut, wenn wir alle auf einem Kontinent starten würden. Wenn ich mich richtig erinnere, haben wir uns gegen AW entschieden. Das Setting mit einem Kontinent würde dann widerum sowohl das Konfliktpotential als auch die Diplo-Möglichkeiten erweitern. Erst recht, wenn wir ein paar Berge weniger haben und sich niemand verstecken kann.

  10. #115
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    Ich konnte ohne Probleme ziehen. Ist es normal das beim ersten Spieler die Karte sichtbar war?

  11. #116
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Bezüglich Kontinente:
    Das ist eine Option im Skript der communitas-Karte, das alle Spieler auf einem Kontinent starten. Also wie bei Terra.

    Offene Karte:
    Nein, das ist nur ausnahmsweise ein Feature, damit Ihr die ganze Karte sehen könnt.
    Außerdem konnte ich so in Erfahrung bringen, wieviele Ruinen es gibt.
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  12. #117
    Registrierter Benutzer Avatar von han248
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    Karte funzt bei mir auch
    Wahre Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn ich nichts mehr hinzufügen kann, sondern wenn ich nichts mehr weglassen kann.

    Meine Pbems
    Achtung Spoiler:

  13. #118
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    Hab zwar noch net getestet, aber eig. Complete Edition - sollte eig. klappen.

    Ich bin gegen eine flache Karte - hatte eig. vor sogar das Gegenteil vorzuschlagen (3 Mrd. Jahre) - finde ne Hügellandschaft deutlich interessanter (und schöner) als Flachland...

    Dänen ziehen bitte vor den Ägyptern.

    Tendiere auch eher Richtung Pangäa - aber mit vielen Fjorden, Halbinseln etc. - also gewundener als normales Pangäa und auf jedenfall noch weitere größere Inseln Drumherum zum Besiedeln....

  14. #119
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ich gebe zu Bedenken, dass ich große Teile der Karte nicht manuell bearbeite, sondern dem Kartenscript überlasse.
    Das kann dann dazu führen, dass es eventuell nur Hügel und Berge zwischen 2 civs gibt, quasi ein NAP durch Geographie.
    Wenn Communitas auch Pangäakarten als Option habt, kann ich das auch einstellen.
    Inseln wird es geben. An den Startorten wird die Küste bearbeitet sein. Der Rest, Zufall, wie es kommt.
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  15. #120
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    So ich habe nun angefangen und bin dabei eine Karte aus den Vorschlägen auszuwählen, die das Communitaskript mir anbietet.
    Dann wird dieser Vorschlag so bearbeitet, dass Ihr eine Karte mit folgenden Merkmalen erhaltet:
    Ihr startet alle auf dem gleichen Kontinent, d.h. Alle sind zu Land zu ereichen.
    Es gibt auch Seewege aber nicht jede civ kann jede andere civ per Schiff erreichen.
    Es gibt weitere Kleinkontinente zum Entdecken.
    Da wird es dann weitere Stadtstaaten zum Treffen geben.

    Als Alter der Welt habe ich - wie bei den anderen Einstellungen auch - den Mittelwert genommen, also 4 Mrd Jahre.

    Kurzfassung Statusbericht.
    Civreihenfolge gemäß eurer Meldungen (4 von 6) eingestellt.
    Karte ausgewählt, diese soll aber noch extern bewertet werden
    Startplatz Venedig ist fertig
    Startplatz Deutschland 6 Felder entfernt gesetzt.

    Nächste Schritte.
    Weitere 10 Startplätze festlegen.
    11 Startplätze einrichten.
    Stadtstaaten setzen
    Dazu werde ich erst nächstes WE kommen.
    Daher habt Ihr jetzt noch eine Woche Zeit für Einspruch gegen die bereits gefällten Entscheidungen.
    Je mehr Arbeit bereits vergangen ist, desto schwieriger/zeitaufwändiger sind Änderungen.
    Daher lieber früh als spät meckern
    Geändert von wileyc (25. Februar 2018 um 16:49 Uhr)
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