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Thema: Bezirk auf Ozean

  1. #1
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Bezirk auf Ozean

    Da der Ozean für so ziemlich gar nichts nutze ist, er aber trotzdem manchmal im Stadtgebiet liegt, fände ich einen Bezirk dort nützlich.
    Mir fällt dabei so etwas wie ein Offshore-Bezirk ein, den man im späteren Spiel dorthin bauen kann.

    Fällt euch für die Nutzung des Feldes noch etwas ein?

  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Kennst du dich denn aus mit der Erstellung von 3d-Grafiken in Mods? Jeder neue Bezirk sollte auch neue Grafiken enthalten.

    Wenn du mit Offshore-Bezirken diese Windkrafträder auf dem Ozean meinst, fällt mir ansonsten auch keine neue Idee ein. Mir würden höchsten Science-Fiction-artige Bezirke einfallen wie z.B. Housing-Bezirke, wo Leute in Unterwasser-Städtchen wohnen können und vor Überschwemmungen des Klimawandels geschützt sind. Ob die jemand im Lategame überhaupt bauen würde anstelle von wichtigen Dingen wie Raumschiffen, wäre aber auch fragwürdig.
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    Achtung Spoiler:
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  3. #3
    Moderator Avatar von viktorianer
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  4. #4
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    Also, so ein Offshore-Windpark wär schon ne Idee...aber dann wohl eher als Geländeverbesserung wie die Bohrinsel, nur halt ohne Öl drunter.
    +1 & , evtl auch so ne Dreifeldregel wie bei Nahrung.
    Mal isses so, und mal isses so. Und isses mal nicht so, dann isses halt so.

  5. #5
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    Hm, in Rise and Fall, was ja zeitnah herauskommt, soll es das Gelände "Riffe" im Wasser geben. Dann könnte der Bezirk wie folgt strukturiert sein:
    Off-Shore Plattform: ZA: Industrialisierung
    1. Gebäude: Tiefwasserhafen (gibt irgendwelche Gold/Handelsboni) ZA: Industrialisierung
    2. Gebäude: Gezeitenkraftwerk (Prod-Bonus in Abhängigkeit von benachbarten Riffen; damit das nicht zuviel einfach so gibt) ZA:Atomzeitalter
    3. Gebäude: Unterwasser-Unterhaltungspark (Kultur und Tourismus) ZA: recht spät

    Der Bezirk wäre dann so etwas wie ein Allround-Bezirk und dürfte damit das Balancing nicht zu sehr stören und wäre halt mal was anderes als die bisherigen, die ja thematisch recht eng sind. Dafür gibts dann keine Punkte für GP mehr (oder halt nur für die Gebäude).
    3. Gebäude:

  6. #6
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    Unterwasserstädte? Wie bei Civilization Call to Power?

  7. #7
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    Hochseebrücken ab dem Atomzeitalter von Ingenieuren gebaut sollen ein Meeresfeld überbrücken können. Ab der Technologie "Tiefseebergbau" dann drei Felder als Unterseetunnel.


    Meeresströmungskraftwerk - sollte ab dem Umweltschutz bereit sein.

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