Mach einfach weiter du es für richtig hälst
Mich würde erstmal nur noch interessieren, was man mit Credits alles machen kann. Sind die nur dafür da, um Karten zu aktivieren oder gibt's da noch eine andere Verwendungsmöglichkeit?
Mach einfach weiter du es für richtig hälst
Mich würde erstmal nur noch interessieren, was man mit Credits alles machen kann. Sind die nur dafür da, um Karten zu aktivieren oder gibt's da noch eine andere Verwendungsmöglichkeit?
Fand es wunderschön dargestellt bisher Natürlich ist für das entdecken und erleben der ersten Spiele die tatsächliche Handlung deutlich wichtiger als metabasierte Entscheidungsbäume oder gar Deckbau etc.
Kannte das Spiel vorher nicht, werd mich wohl aber mal ein wenig einlesen
Der Konzern hat gepunktet. Eine 2er Agenda durchgerusht. Der Zug hat ihm zwar 2 Punkte eingebracht und er wurde eine Agenda aus der Hand los, sonst hat sich aber nichts geändert. Der Konzern hat 3 Credits weniger und hat sich ansonsten nicht weiter aufgebaut. Dadurch ist dieser Zug zwar kurzzeitig gut, weil die Agendakarte raus ist, allerdings bringen die 2 Punkte in nächster Zeit erstmal nichts und für eine Expansion fehlen nun Credits. Eine Alternative wäre gewesen, einen RemoteServer aufzubauen und im nächsten Zug mit dem punkten anzufangen. Dann muss der Runner zunächst eine Antwort finden in den Server zu kommen - solange der Runner das nicht schafft kann der Konzern fröhlich weiter punkten.
1. Click: Draw
2. Click: Installation von Armitage
Die Karte hat kosten von 1, es werden 12 Credits drauf gelegt, und mit einem Click kann der Runner 2 Credits von der Karte nehmen. Sind die Credits dort aufgebraucht, wird die Karte zerstört. Diese Karte ist ein Beispiel für eine langzeit und klickintensive Ecokarte: Man braucht längere Zeit bis man die Credits bekommt und man muss dafür Klicks ausgeben. Bonusfrage: Wie viele Credits bringt die Karte mehr als ein Sure Gamble/Sichere Hand/Hedge Fund?
Armitage Codebusting ist eine Ressource, das heißt, der Konzern kann diese Karte zerstören, wenn der Runner markiert ist. Damit sind alle Credits darauf futsch.
3. + 4. Click: Armitage Codebusting
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
5 Credits
Archiv R&D HQ 3 Karten (0) 38 Karten 4 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0
Runner:
0/7 Punkte
4 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Ressourcen: Armitage Codebusting (8 Credits verbleibend)
Grip: 4 Karte
Stack: 36 Karten
Heap: 3 Karten
Hauptsächlich für folgendes:
Konzern
- Entwicklen von Agendas
- Laden von ICE
Runner:
- Bezahlen von ICE-Brechern
Dazu ein Exkurs zum Thema durchbrechen von ICE:
Bisher hat der Runner keine Möglichkeit, abgesehen vom durchklicken, Subroutinen auf ICE auszuschalten. Dafür braucht der Runner Brecher. Ein Beispiel ist die gordische Klinge:
Das ist eine Shaper/Gestalter Karte (erkennbar am grünen Aussehen), kostet 4 Credits und hat eine Basisstärke von 2. Mit der gordischen Klinge können Code-Zugänge ausgeschaltet werden, also zum Beispiel der bereits gesehene Viktor 1.0.
Um Subroutinen ausschalten zu können muss der Brecher zunächst mindestens auf die Stärke vom ICE kommen, in diesem Fall also 3. Damit fehlt eine Stärke. Der Brecher kann für 1 Credit um eins verstärkt werden. Dann kann der Runner mittels des Brechers pro Credit eine Subroutine ausschalten.
Das heißt, je mehr Credits der Runner hat, umso besser kommt er in die Server.
Wichtig1: Durch die HB - Stronger Together sind die Bioroids um 1 stärker, also muss hier mehr gezahlt werden
Wichtig2: Die Verstärkung von Brechern hält nur für die aktuelle Begegnung an, d.h. beim nächsten ICE ist der Brecher wieder auf seiner Grundstärke.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Mandatory Draw.
Jetzt kommt das Problem des Punkterushens zu tragen: 5 Credits, keine gesicherten Remotes, die Verteidigung der zentralen Server ist porös. Ein wirklich gutes Follow Up ist nicht in Sicht.
1. Click: Green Level Clearance
Diese Karte bringt dem Kon eine Karte ins HQ und zwei Credits (ein Credit geht für das Bezahlen der Karte drauf, also bekommt man von den drei Credits effektiv zwei).
2. + 3. Click: Credit
Der Konzern versucht sich zu erholen und wieder in die Lage zu kommen, zu punkten.
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
9 Credits
Archiv R&D HQ 4 Karten (0) 36 Karten 5 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0
Runner:
0/7 Punkte
4 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Ressourcen: Armitage Codebusting (8 Credits verbleibend)
Grip: 4 Karte
Stack: 36 Karten
Heap: 3 Karten
Der Runner kann sich durch Viktor ins HQ klicken, er kann einen Rez über die Geheimtür im Archiv fordern, er kann dem Konzern einen Credit schenken um R&D anzuschauen.
1. Click Draw, 2. + 3. + 4. Click: Armitage
Doch eher passiv. Während der Konzern sich erholt bereit sich der Runner auch vor. Da er einmal zieht und dann Credits holt, scheint er einen Plan zu haben und sinnvolle Karten zu haben. Wir sind gespannt.
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
9 Credits
Archiv R&D HQ 4 Karten (0) 36 Karten 5 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0
Runner:
0/7 Punkte
10 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Ressourcen: Armitage Codebusting (2 Credits verbleibend)
Grip: 5 Karte
Stack: 35 Karten
Heap: 3 Karten
Mandatory Draw
Der Konzern merkt, dass die zentralen Server nicht gerade die sichersten sind.
1. Click: ICE ins HQ.
Das HQ wird schon von einem ICE geschützt. Möchte der Konzern dort ein ICE installieren, kann er zunächst beliebig viele ICE in dem Server zerstören. Anschließend muss er zusätzlich zur Installation soviele Credits bezahlen, wie dort schon ICE vorhanden sind. Das bedeutet, je mehr ICE einen Server schützen, umso teurer wird es für den Kon, da nochmal ICE zu installieren.
Der Kon lässt Viktor 1.0 dort, und installiert ein neues ICE verdeckt davor. Neues ICE kommt immer nach ganz außen (außer eine Karte besagt was anderes, wie üblich). Dafür zahlt er einen Credit Installationskosten.
Warum das ICE vor das HQ? Normalerweise möchte der Kon den Server schützen, bei dem es am gefährlichsten ist, wenn der Runner angreift. Vielleicht versteckt sich im HQ die eine oder andere Agenda? Zusätzlich profitiert Gabriel von Angriffen auf das HQ wegen seiner Spezialfähigkeit.
Noch ein kurzer Exkurs zum Thema ICE Placement. Das ist ein sehr sehr wichtiges Thema für den Konzern. Da neues ICE stets nach ganz außen kommt, muss man da aufpassen, wann wo was installiert wird. Nehmen wir zum Beispiel R&D: Das wird von einem Pop-Up Window geschützt. Der Witz beim Pop-Up Window ist, dass der Konzern 1 Credit for free bekommt und der Runner einen zahlen muss. Wenn es drauf ankommt macht das Pop-Up Window aber einen unterirdischen Job, wenn es darum geht, den Runner aus dem Server zu halten. Das ist ein typisches NervICE. Es taxt den Runner, hält ihn aber nicht auf.
Andere ICE hingegen sind pure EtR (End-the-Run) ICE, die den Runner aussperren, aber sonst nichts tun. Man möchte in seiner Verteidigung natürlich die Reihenfolge TAX -> EtR ICE haben. Zuerst soll der Runner bluten, damit er sich dann am EtR ICE die Zähne ausbeisst und gestoppt wird. Das geht natürlich nicht, wenn das Pop-Up Window zuerst installiert wird.
Warum hat der Kon dann das Pop-Up Window installiert?
(a) Das ist ein prima early game ICE, mindestens ein freier Credit ist ne Menge.
(b) Es kostet nichts. Am Anfang geht es darum, den Runner möglichst schnell einen Angriff auf die Server unangenehm zu machen. Das macht ein Pop-Up wirklich gut.
2. Click: Hedge Fund.
3. Click: Credit
Der Konzern sammelt Credits an. Das sieht nach Expansion aus
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
13 Credits
Archiv R&D HQ 5 Karten (0) 35 Karten 4 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0 ICE (?)
Runner:
0/7 Punkte
10 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Ressourcen: Armitage Codebusting (2 Credits verbleibend)
Grip: 5 Karte
Stack: 35 Karten
Heap: 3 Karten
Der Konzern bumst auf. Zeit für ein Gegenbums.
1. Click: Installation von Fee.
Die gute Fee, die dem Runner einen Wunsch erfüllt. Wir haben schon eine Sorte von ICE gesehen: Code Gates. Charakterisiert durch das Wort nervig. Außerdem haben wir schon über EtR ICE gesprochen. Das sind Barrieren. Halten den Runner raus, beissen aber nicht unbedingt. Es gibt noch einen weiteren großen Typ von ICE: Sentries/Wächter. Die sind nicht dazu da den Runner aus dem Server zu halten. Die zwicken auch nicht wie Code Gates. Wächter tun richtig weh. Der Standardangriff von Wächtern ist "Zerstöre 1 Programm". Das heißt, der Konzern sucht sich eines deiner Programme aus das ab sofort im Heap vor sich hin rottet. Zusätzlich sind die Brecher für Wächter deutlich teurer als die für andere ICE Typen. Daher sind Wächter grundsätzlich verdammt teuer zu brechen.
Nicht so mit Fee. Man zahlt 1 Credit pro Stärkepunkt des WächterICE und kann Subroutinen kostenfrei ausschalten. Einziges Manko: Setzt man Fee ein um mindestens eine Subroutine auszuschalten, dann wird Fee zerstört. Das ist quasi eine "Du kommst aus dem Gefängnis frei" Karte, die einmal eingesetzt werden kann.
2. Click: Sure Gamble
Wie Hedge Fund, nur für Runner.
3. Click: Run mit Geheimtür Beta durch das Archiv auf das HQ.
Der Konzern läd Rototurret.
Whrrrrrr! Da ist auch schon der Wächter. Kosten 4, Stärke 0. Erste Subroutine zerstört ein Program, die zweite beendet den Run. Dieser Wächter beendet zusätzlich den Run. Dafür ist er teuer für zwei Subroutinen und Stärke 0. Stärke 0 bedeutet, die Brecher des Runners müssen nicht verstärkt werden, weil die mindestens Stärke 0 haben. Das macht das Brechen natürlich erheblich einfacher. Der Runner hat nun zwei Möglichkeiten:
(a) Rototurret feuern lassen. Der Kon kann sich dann aussuchen, ob die Fee oder die Geheimtür weg soll.
(b) Fee opfern.
Der Runner entscheidet sich für (b) und opfert die Fee. Er schaltet beide Subroutinen mit der Fee aus und kommt am Rototurret vorbei. Anschließend wird die Fee zerstört, da sie verwendet worden ist. Der Runner ist erfolgreich, er erhält zwei Credits (Spezialfähigkeit von Gabriel). Er schaut sich eine Karte aus dem HQ an:
Sowas. Ist der Viktor 1.0 doch nicht im Archiv installiert, wird er wohl noch im HQ sein. Das hat sich ja gelohnt.
4. Emergency Shutdown
Da leuchten auch schon die roten Lämpchen im Konzern auf.
Der Runner hat einen erfolgreichen Run auf das HQ durchgeführt, also kann er diese Karte spielen. Er derezzt das ICE vor dem Archiv, der Rototurret geht wieder schlafen.
Die 4 Credits, die der Kon zum laden bezahlt haben, haben effektiv nur die Fee beseitigt. Der Runner weiß nun was da für ICE liegt. Und im nächsten Angriff darf man den Turm gerade nochmal laden.
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
9 Credits
Archiv R&D HQ 5 Karten (0) 35 Karten 4 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0 ICE (?)
Runner:
0/7 Punkte
16 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Ressourcen: Armitage Codebusting (2 Credits verbleibend)
Grip: 2 Karte
Stack: 35 Karten
Heap: 6 Karten
Geändert von Yucatan (24. Januar 2018 um 20:05 Uhr)
Tja, vier Credits weg und der Rototurret ist ungeladen. Es bleiben 5 von den 9 Credits für Expansionen, wenn man dem Runner nicht ein offenes HQ überlassen möchte.
Mandatory Draw.
Etwas ausgebremst sammelt der Kon weitere Credits.
1. Click: Beanstalk Royalties
2. Click: Credit
Der Konzern kann sich entscheiden, wie er weiter verfahren möchte. Reicht der Roto im Archiv? Wenn der Runner einen Wächterbrecher findet, dann kann er günstig ins HQ. Lohnt sich das Ausfrüsten des Archives? Der Runner kann das Archiv einfach ignorieren und das HQ direkt angreifen. Zwei Wege, die zum gleichen Ziel führen, das ist unangenehm. In Netrunner gibt es diese Momente, in denen der Konzern außnahmsweise Informationen schenkt. Aber nicht um den Runner zu helfen - nein. Um ihn anzugrinsen und ins Schwitzen zu bringen.
3. Click: Archivierte Erinnerungen
Eine Karte vom Archiv ins HQ. Der Konzern wählt natürlich...
Achtung Spoiler:
Komm doch ruhig ins HQ, wir erwarten dich
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
13 Credits
Archiv R&D HQ 6 Karten (0) 35 Karten 4 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0 ICE (?)
Runner:
0/7 Punkte
16 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Ressourcen: Armitage Codebusting (2 Credits verbleibend)
Grip: 2 Karte
Stack: 35 Karten
Heap: 6 Karten
Geändert von Yucatan (24. Januar 2018 um 20:04 Uhr)
Weiterhin sehr spannend.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
In der Tat. Welcher Konzern stellt eigentlich das Popcorn her?
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Eine Faustregel: Hast du weniger als drei Handkarten, laufe nicht in eine Snare!, es könnte tödlich enden.
Bei 4 Karten im HQ ist die Chance 25% die Snare! zu erwischen. Wichtig: Fällt der Kon unter 4 Credits kann er diese Karte nicht mehr feuern.
Damit ist das HQ erstmal Sperrzone.
1. + 2. + 3. Click: Draw
4. Click: Credit mit Armitage. Damit ist Armitage leer und wird zerstört.
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
13 Credits
Archiv R&D HQ 6 Karten (0) 35 Karten 4 Karten ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0 ICE (?)
Runner:
0/7 Punkte
18 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Grip: 5 Karte
Stack: 32 Karten
Heap: 7 Karten
Geändert von Yucatan (26. Januar 2018 um 12:15 Uhr)
Mandatory Draw
Die Zeit ist gekommen.
1. Click: ICE in einen neuen Remote Server
2. Click: Ein weiteres ICE in diesen Server (1 Credit Installationskosten)
3. Click: Eine Karte in diesem Server installieren
Ein neuer Server entsteht, gleich zwei ICE und eine installierte Karte. Darauf muss der Runner nun eine Antwort finden. Zwei ICE sind grundsätzlich wichtig, gerade gegen Kriminelle. Warum? Das erfahren wir nach der nächsten Maus.
Konzern:
2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
12 Credits
Archiv R&D HQ Remote Server 2 6 Karten (0) 34 Karten 2 Karten 1 Karte ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0 ICE (?) ICE (?) ICE (?)
Runner:
0/7 Punkte
18 Credits
0 Markierungen
2/4 MU
Programme: Geheimtür Beta
Grip: 5 Karte
Stack: 32 Karten
Heap: 7 Karten
Geändert von Yucatan (26. Januar 2018 um 12:16 Uhr)