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Thema: [A:NR] Project Junebug

  1. #31
    Lavalampe Avatar von Rorschach
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    Mach einfach weiter du es für richtig hälst

    Mich würde erstmal nur noch interessieren, was man mit Credits alles machen kann. Sind die nur dafür da, um Karten zu aktivieren oder gibt's da noch eine andere Verwendungsmöglichkeit?

  2. #32
    justaboboy Avatar von Kendogan
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    Fand es wunderschön dargestellt bisher Natürlich ist für das entdecken und erleben der ersten Spiele die tatsächliche Handlung deutlich wichtiger als metabasierte Entscheidungsbäume oder gar Deckbau etc.

    Kannte das Spiel vorher nicht, werd mich wohl aber mal ein wenig einlesen
    Wo liegt der Unterschied? Fantasie, Realität, Träume, Erinnerungen... ist alles das gleiche. Nur Rauschen.

  3. #33
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Match 1 - Runde 4 - Runner

    Der Konzern hat gepunktet. Eine 2er Agenda durchgerusht. Der Zug hat ihm zwar 2 Punkte eingebracht und er wurde eine Agenda aus der Hand los, sonst hat sich aber nichts geändert. Der Konzern hat 3 Credits weniger und hat sich ansonsten nicht weiter aufgebaut. Dadurch ist dieser Zug zwar kurzzeitig gut, weil die Agendakarte raus ist, allerdings bringen die 2 Punkte in nächster Zeit erstmal nichts und für eine Expansion fehlen nun Credits. Eine Alternative wäre gewesen, einen RemoteServer aufzubauen und im nächsten Zug mit dem punkten anzufangen. Dann muss der Runner zunächst eine Antwort finden in den Server zu kommen - solange der Runner das nicht schafft kann der Konzern fröhlich weiter punkten.

    1. Click: Draw
    2. Click: Installation von Armitage




    Die Karte hat kosten von 1, es werden 12 Credits drauf gelegt, und mit einem Click kann der Runner 2 Credits von der Karte nehmen. Sind die Credits dort aufgebraucht, wird die Karte zerstört. Diese Karte ist ein Beispiel für eine langzeit und klickintensive Ecokarte: Man braucht längere Zeit bis man die Credits bekommt und man muss dafür Klicks ausgeben. Bonusfrage: Wie viele Credits bringt die Karte mehr als ein Sure Gamble/Sichere Hand/Hedge Fund?

    Armitage Codebusting ist eine Ressource, das heißt, der Konzern kann diese Karte zerstören, wenn der Runner markiert ist. Damit sind alle Credits darauf futsch.

    3. + 4. Click: Armitage Codebusting

    Konzern:
    2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
    5 Credits

    Archiv R&D HQ
    3 Karten (0) 38 Karten 4 Karten
    ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0

    Runner:
    0/7 Punkte
    4 Credits
    0 Markierungen
    2/4 MU

    Programme: Geheimtür Beta
    Ressourcen: Armitage Codebusting (8 Credits verbleibend)

    Grip: 4 Karte
    Stack: 36 Karten
    Heap: 3 Karten

  4. #34
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Mich würde erstmal nur noch interessieren, was man mit Credits alles machen kann. Sind die nur dafür da, um Karten zu aktivieren oder gibt's da noch eine andere Verwendungsmöglichkeit?
    Hauptsächlich für folgendes:

    Konzern
    - Entwicklen von Agendas
    - Laden von ICE

    Runner:
    - Bezahlen von ICE-Brechern

    Dazu ein Exkurs zum Thema durchbrechen von ICE:

    Bisher hat der Runner keine Möglichkeit, abgesehen vom durchklicken, Subroutinen auf ICE auszuschalten. Dafür braucht der Runner Brecher. Ein Beispiel ist die gordische Klinge:



    Das ist eine Shaper/Gestalter Karte (erkennbar am grünen Aussehen), kostet 4 Credits und hat eine Basisstärke von 2. Mit der gordischen Klinge können Code-Zugänge ausgeschaltet werden, also zum Beispiel der bereits gesehene Viktor 1.0.



    Um Subroutinen ausschalten zu können muss der Brecher zunächst mindestens auf die Stärke vom ICE kommen, in diesem Fall also 3. Damit fehlt eine Stärke. Der Brecher kann für 1 Credit um eins verstärkt werden. Dann kann der Runner mittels des Brechers pro Credit eine Subroutine ausschalten.

    Das heißt, je mehr Credits der Runner hat, umso besser kommt er in die Server.

    Wichtig1: Durch die HB - Stronger Together sind die Bioroids um 1 stärker, also muss hier mehr gezahlt werden
    Wichtig2: Die Verstärkung von Brechern hält nur für die aktuelle Begegnung an, d.h. beim nächsten ICE ist der Brecher wieder auf seiner Grundstärke.

  5. #35
    Hexenjäger Avatar von Mambokurt
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    nicht beendet:
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    Turnier Runde 1, Griechenland+Rom
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    [201]Arabien
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    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  6. #36
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Match 1 - Runde 5 - Corp

    Mandatory Draw.

    Jetzt kommt das Problem des Punkterushens zu tragen: 5 Credits, keine gesicherten Remotes, die Verteidigung der zentralen Server ist porös. Ein wirklich gutes Follow Up ist nicht in Sicht.

    1. Click: Green Level Clearance



    Diese Karte bringt dem Kon eine Karte ins HQ und zwei Credits (ein Credit geht für das Bezahlen der Karte drauf, also bekommt man von den drei Credits effektiv zwei).

    2. + 3. Click: Credit

    Der Konzern versucht sich zu erholen und wieder in die Lage zu kommen, zu punkten.

    Konzern:
    2/7 Punkte (2: Project Vitruvius)
    9 Credits

    Archiv R&D HQ
    4 Karten (0) 36 Karten 5 Karten
    ICE (?) Pop-Up Window Viktor 1.0

    Runner:
    0/7 Punkte
    4 Credits
    0 Markierungen
    2/4 MU

    Programme: Geheimtür Beta
    Ressourcen: Armitage Codebusting (8 Credits verbleibend)

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    Heap: 3 Karten

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