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Thema: Zulu

  1. #1
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zulu



    Anführer - Shaka
    Hauptstadt - Ulundi
    Historische Agenda - Horn, Brust, Lenden: Versucht soviel Corps und Armeen zu bilden wie nur möglich und respektiert jene Zivilisationen, die es ihm gleich tun. Er mag keine Zivs, die keine Corps erstellen oder verwenden.
    Zivilisationsfähigkeit - Isibongo: Bei der Eroberung einer Stadt wird die entsprechende Einheit zu einem Korps oder einer Armee aufgewertet (wenn die entsprechende Ausrichtung erforscht ist). Städte mit Garnison erhalten +3 Loyalität bzw +5 durch Armee/Korps.
    Anführerfähigkeit - Amabutho: Korps und Armeen können früher gebaut werden (Bei Ausrichtung Söldner, Korps und bei Nationalismus, Armeen). +5 Kampfstärke für Korps und Armeen.
    Einzigartige Einheit - Impi - Ersetzt den Pikenier. Erhält doppelten Flankierungsbonus, sind günstiger Im Bau, kosten weniger Unterhalt und bekommen schneller Erfahrung.
    Einzigartiger Distrik - Ikanda: Ersetzt das Lager. Gibt Wohnraum und erlaubt es Korps und Armeen deutlich schneller zu bauen. Außerdem kann er Korps und Armeen mit Gold kaufen (wenn die entsprechende Ausrichtung erforscht ist).

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Da bin ich aber gespannt, prinzipiell klingt das sehr stark.
    Einziger Wermutstropfen: Pikeniere können nicht vergünstigt gebaut werden...

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Zelda1983
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    Ein typischer Shaka.
    Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011, NWARP Vizemaster 2008+2011,

  4. #4
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    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    Da bin ich aber gespannt, prinzipiell klingt das sehr stark.
    Einziger Wermutstropfen: Pikeniere können nicht vergünstigt gebaut werden...
    In der Erweiterung schon.

    (finde jetzt nur keine Quelle dazu, aber eine der Politikkarten gibt nun auch Baubonus für Anti-Cav).

  5. #5
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Endlich sind die Zulus da.
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  6. #6
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Ein generelles +5 auf Korps/Armeen, die für die Zulu bereits im Mittelalter verfügbar sind (Söldner), das bedeutet ja quasi, dass die Zulu bereits im Mittelalter, klug gespielt, Einheiten haben, die +15 Stärke haben. Dazu noch einen Großen General, und du stampfst mit +20 Stärke durch die Gegend.

    Das ist... mit den Kampfregeln, wie sie in Civ6 existieren, ziemlich tödlich. Da kann dir ja niemand was entgegen setzen. Pack noch einen VDG drauf, und du hast das MP quasi per Default gewonnen.

  7. #7
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    PS: Produktionskosten sind 125 statt 200. Plus die neue 50%-Karte für Anti-Kavallerie.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Ein generelles +5 auf Korps/Armeen, die für die Zulu bereits im Mittelalter verfügbar sind (Söldner), das bedeutet ja quasi, dass die Zulu bereits im Mittelalter, klug gespielt, Einheiten haben, die +15 Stärke haben. Dazu noch einen Großen General, und du stampfst mit +20 Stärke durch die Gegend.

    Das ist... mit den Kampfregeln, wie sie in Civ6 existieren, ziemlich tödlich. Da kann dir ja niemand was entgegen setzen. Pack noch einen VDG drauf, und du hast das MP quasi per Default gewonnen.

    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    PS: Produktionskosten sind 125 statt 200. Plus die neue 50%-Karte für Anti-Kavallerie.

    Houli Mouli.... da hast Du recht...
    Andererseits: waren die Zulus im MP nicht eh immer gebannt?

  9. #9
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Ein generelles +5 auf Korps/Armeen, die für die Zulu bereits im Mittelalter verfügbar sind (Söldner), das bedeutet ja quasi, dass die Zulu bereits im Mittelalter, klug gespielt, Einheiten haben, die +15 Stärke haben. Dazu noch einen Großen General, und du stampfst mit +20 Stärke durch die Gegend.

    Das ist... mit den Kampfregeln, wie sie in Civ6 existieren, ziemlich tödlich. Da kann dir ja niemand was entgegen setzen. Pack noch einen VDG drauf, und du hast das MP quasi per Default gewonnen.
    Können Zulus mit einem Lager/Ikanda nicht direkt Armeen/Korps bauen oder verstehe ich das falsch?

    Dann könnten sie schon in der Antike mit +20 durch die Gegend laufen.

  10. #10
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Das Ikanda kann Corps/Armeen kaufen.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    Andererseits: waren die Zulus im MP nicht eh immer gebannt?
    In civ4 nicht, aber dort verfolgte man auch nicht die Strategie der Trading Card Games, in den Erweiterungen Einheiten reinpacken die viel stärker sind als alles bisher vorhandene. Die Beschreibung klingt für mich etwas Overpowered, außer sie treffen auf die Skythen.

  12. #12
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    In Civ5 MPs waren die Zulus normalerweise auch nicht gebannt. Sie waren in der Offensive stark, hatten aber keine Aufbau-Boni. Üblicherweise waren Spanien, Arabien und Mongolen gesperrt, oft auch Venedig (weil zu schwach).

    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Können Zulus mit einem Lager/Ikanda nicht direkt Armeen/Korps bauen oder verstehe ich das falsch?
    Das verstehst Du falsch. Ist aber auch etwas missverständlich formuliert.

    Und ja, durch die +5 und frühe Korps (+10) kriegen sie echt schlagkräftige Einheiten hin. Und mit der 50% Bonuskarte sind die auch sehr finanzierbar. Spielen sich also evtl wie die Civ5-Zulus: Frühe Aufbauphase und dann BÄM

    Unfair finde ich das ja gegenüber Spanien, die haben frühere Flotten, aber deutlich weniger früh. Könnte man ja ruhig anpassen

  13. #13
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Vielen Dank slowcar. Wird in die Übersicht übernommen.

  14. #14
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Durch das schnellere sammeln von Erfahrung heilen die Einheiten im Kampf auch früher, wegen der Heilung bei Beförderung.
    Zusätzlich erhalten alle Städte eine Verteidigungsstärke, die in Höhe der Einheitenstärke Minus 10 liegt.

    Meiner Meinung nach eine Ziv, die im MP nie mitspielen wird. Finde sie für den Kampf leider völlig überzogen.
    Geändert von Junky (06. Februar 2018 um 20:41 Uhr)

  15. #15
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Können Zulus mit einem Lager/Ikanda nicht direkt Armeen/Korps bauen oder verstehe ich das falsch?

    Dann könnten sie schon in der Antike mit +20 durch die Gegend laufen.
    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Das Ikanda kann Corps/Armeen kaufen.
    Nein, die Tech-Vorrausetzungen müssen sie schon haben. Nur das Gebäude brauchen sie nicht. Auch die Korps-/Armeen durch Stadteroberung brauchen die notwendige Techvorrausetzung. Die ist natürlich bei den Zulu früher.

    Bei den Fanatikern hat jemand vorgerechnet, dass eine Impi-Armee mit 5*Flankierungsbonus einen Panzer 1-Hitten kann.

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