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Thema: [BSG XII] Freund oder Feind...Mambo und Bretzel im Nebel

  1. #61
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Ich hab dich auch so verstanden aber meine Frage ist warum Leoben dann weg muss.

    Es steht ja nur da er darf sich nirgendwo hinbewegen wo schon jemand steht was nicht dasselbe sein muss wie er kann nicht dort stehen wo jemand anderes ist.
    Du hast Recht, ich hatte im Kopf, dass er seinen Bewegungsschritt nicht auf einem Feld beenden darf, auf dem auch ein anderer Spieler steht. Also ja, wenn ihr auch auf die Brücke zieht, darf auch Leoben da stehen bleiben (er darf nur nicht dorthin ziehen, wenn er vorher woanders war). Wenn sich der zweite Zylon outet, greift die Hausregel: es dürfen nicht mehr als zwei Zylonen auf einem Ort stehen.
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  2. #62
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Ah, vielen Dank!

    Also ich würde wohl eher auf die Basissternbrücke und dort an der Sprungleiste sabotieren und entweder nen Basisstern auf 2 der 3 Jäger auf 4 platzieren. Unsere Flotte springt ja demnächst rein und dann können wir Schadensmarker verteilen, wenn genug Jäger auf dem Hauptspielplan sind.
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  3. #63
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    An der Sprungleiste sabotieren könnte leicht dazu führen das statt dessen unsere Verfolgungsleiste weiter vorrückt und wie ein paar Post vorher beschrieben bin ich nicht sicher ob das in unserem Sinne ist.
    Wenn wir jetzt den Vollangriff haben springen die Menschen vielleicht einen Turn später schon wieder.

    Mal schauen was der Chief so macht und was er für eine Krise zieht.

    Wir sollten uns auf jeden Fall schon mal überlegen was wir für Karten ziehen wollen.
    Eine Verrat in jedem Fall würde ich sagen ansonsten noch rot oder blau für Sabotage oder vielleicht lila in der Hoffnung die Treibstoffsuche zu ziehen oder grün für einen "Iron Will".
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  4. #64
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Okay da haste natürlich Recht.
    Bei den Karten würde ich eher sagen rot, weil kaum ein Check rot verlangt und weil blaue theoretisch in positive Karten umgewandelt werden können. Iron Will muss man erstmal haben und grüne Karten braucht man bei den meisten Checks. Von daher nützen uns die meisten anderen grünen Karten gar nichts. Treibstoffsuche dürfen wir doch gar nicht verwenden? Emoticon: psyduck
    Als zweites Karte natürlich Treachery.
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  5. #65
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Es geht darum, die lila Sechs zu haben, nicht darum, sie zu spielen
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  6. #66
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Es geht darum, die lila Sechs zu haben, nicht darum, sie zu spielen
    Hehe. Find ich trotzdem nicht so stark. Lila is mir einfach zu oft im Check als Menschenfarbe.

    Achja, Weihnachten is zwar schon vorbei und Ostern noch nicht da. Aber ich habe ein kleines Geschenk für dich Jimmy! Betrachte es einfach als kleinen Dank für den ganzen Aufwand den du betreibst.

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    Geändert von speckbretzel (16. Januar 2018 um 22:31 Uhr)
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  7. #67
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Und noch ein paar ...

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    Falls du diese oder andere Bilder noch brauchst oder diese anders zusammengestellt haben magst, kann ich dir das gerne noch schicken. (allerdings nur Englisch )
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  8. #68
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    Ouh, nice... gerade die Handkarten sind fein
    Die Charakterkarten hab ich schon auf ganz gut brauchbaren Übersichten, sortiert nacht Typ (also Politiker/Pilot/Militärführer/Supporter/Cylon Leader), siehe auch die Anhänge im Startpost (welche ich im Endeffekt doch nicht genutzt habe )
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  9. #69
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Ouh, nice... gerade die Handkarten sind fein
    Die Charakterkarten hab ich schon auf ganz gut brauchbaren Übersichten, sortiert nacht Typ (also Politiker/Pilot/Militärführer/Supporter/Cylon Leader), siehe auch die Anhänge im Startpost (welche ich im Endeffekt doch nicht genutzt habe )
    Ich hab alle Bilder da, falls du noch was brauchst.
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  10. #70
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    Dann ziehen wir in unserem Zug Verrat und Raumkampf.
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  11. #71
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    Zitat Zitat von speckbretzel Beitrag anzeigen
    Ich hab alle Bilder da, falls du noch was brauchst.
    Spontan nicht, aber ich komme noch drauf zurück
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  12. #72
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Dann ziehen wir in unserem Zug Verrat und Raumkampf.
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  13. #73
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    -3 Es sieht echt gut aus für uns.
    Die Schläferphase beginnt und wir haben bald Verstärkung.

    Da sie gesprungen sind, könnte man doch darüber nachdenken, unseren Sprungmarker voranzutreiben.


    HALT!

    Die Schläferphase beginnt und wir haben bald Verstärkung.
    Bei 6 Spielern haben wir ja ne Sympathisanten-Karte --> d.h. keine Verstärkung.
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  14. #74
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    Gibt keinen Sympathisanten, da ein Zylonenführer am Start ist. Selbst ohne den CL gäbe es keinen Sympathisanten, sondern den Meuterer.
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  15. #75
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    Zitat Zitat von speckbretzel Beitrag anzeigen
    -3 Es sieht echt gut aus für uns.
    Die Schläferphase beginnt und wir haben bald Verstärkung.

    Da sie gesprungen sind, könnte man doch darüber nachdenken, unseren Sprungmarker voranzutreiben.
    Ist richtig wäre jetzt wieder eine Option obwohl es so richtig schön natürlich nur wäre wenn die Menschen in der Krise des Chiefs noch ein Sprungsymbol bekommen. Wenn nicht würden wir ja bei einem niedrigen Wurf ihnen kein Sprungsymbol klauen können.

    Ansonsten vielleicht die Superkrise auf den Chief spielen wobei wir natürlich nicht wissen wer unser neuer Verbündeter ist.
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