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Thema: Achtung! Das OKW befiehlt: Fragen zu HoI4 hier stellen

  1. #226
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    Ich will HoI4 im MP spielen mit meinem Bruder. Leider geht das nicht und ich hoffe ihr könnt mir helfen:

    Als Version wird mir im launcher 1503 angezeigt. Meinem Bruder auch. Wenn wir starten, wird im Menü 1503 bei meinem Bruder angezeigt und f7f9 bei mir.

    Alle Mods sind deaktiviert, der Cache geleert und das Spiel auf Fehler überprüft. Dazu habe ich das Spiel auch neu installiert. Dich immer das selbe Problem, das ich ne andere kontrollzahl habe. Ironman kann ich im SP auswählen und starten. Aber ich kann nicht dem Spiel beitreten von meinem Bruder. Wir haben die selbe BuildID. Wir haben aber unterschiedliche DLCs (ich alle, er keine).

  2. #227
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Caves_of_steel
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    f7f9
    ist die checksumme nicht die version.
    wie lautet die bei deinem bruder?
    und gibt es ne fehlermeldung?
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  3. #228
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    1503 bei meinem Bruder... und bei mir im launcher wird auch die 1503 angezeigt. Im Spiel dann aber die f7f9. Bei ihm im Spiel die 1503. Also meine Checksumme ändert sich, wenn ich das Spiel starte, obwohl alle Mods deinstalliert sind, deaktiviert und das Benutzerverzeichnis geleert ist. Und ich habe neu installiert.

    Ja... wenn ich mich bei ihm einloggen will oder umgekehrt ins Spiel kommt: Verbindung fehlgeschlagen.
    Geändert von nordstern (04. Februar 2019 um 23:04 Uhr)

  4. #229
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Caves_of_steel
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    loesch mal in deinen dokumenten im paradox ordner den hoi ordner und guck welche checksumme dannn kommt.

    ( du solltest vermutlich vorher deine spielstaende woandershin sichern)
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  5. #230
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    hat nichts gebracht. Aber Danke für die Idee...

  6. #231
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    hat sich die checksumme dadurch geaendert, oder ist die gleichgeblieben?

    edit :
    you need to remove the game(via the steam -> delete local content button).
    then you need to go into your documents folder and find the paradox folder, and delete the HoI4 folder there: C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\
    make sure to back-up save games you like to keep found in: C:\Users\*Usesername*\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\save games
    Then you need to find the steam folder on your hard-drive and make sure nothing of HoI4 remains in there: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common
    once you are sure that your documents and steam folder are empty of any HoI4 traces you can reinstall the game.
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  7. #232
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    ok, ich mach das mal.

    Und nein, sie ist identisch geblieben.

    edit:

    es geht nun. Vermutlich war das löschen des HoI Ordners in Steam die Lösung. Alles andere hatte ich ja bereits gemacht. Danke dir
    Geändert von nordstern (05. Februar 2019 um 15:19 Uhr)

  8. #233
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    Trägerfrage:
    Basis sind ja 4 Träger, alles darüber bekommt einem Malus von 20%.

    Rechnerisch wäre damit die Kampfkraft von:
    4CV -> 400%
    5CV -> 400%
    6CV -> 360%
    7CV -> 280%
    ...

    Stützpunktdoktrin reduziert den Malus durch Überlastung um 50%. Damit müsste die Rechnung wie folgt aussehen:
    4CV -> 400%
    5CV -> 450%
    6CV -> 480%
    7CV -> 480%
    ...

    Fazit:
    Ohne Stützpunktdoktrin sind 4 Träger ideal, der fünfte bringt garnichts, jeder weitere sorgt für einen rasanten Schadenseinbruch.

    Aber die Dtützpunktdoktrin überrascht mich. Ich habe gehört das man mit der Doktrin einen Träger mehr haben kann. So wie es aussieht würden aber 2 Träger mehr auch noch einen Schadenszuwachs bedeuten. Statt 4 sind also 6 Träger möglich. Und das Stacken von Trägern (z.b. mehrere Flotten in einem Seegebiet) erzeugt keine Kampfwertreduktion mehr.

    Sehe ich das Richtig oder überseh ich irgendwas? Denn bisher habe ich mich auf die "gängige Meinung" verlassen. Ich könnte also in meinem Spiel als USA wo die Japse mir den Zugriff auf alles westlich, inklusive, Papua verwehren mit massiven Flugzeug und Trägern. Ich könnte also in diesen Seegebieten mal kurzerhand meine gesamte Flotte forcieren. Diese würde dann zwar nicht mehr Schaden machen, aber auch nicht weniger. Und bei Verlusten an Flugzeugen, etc würde ich nicht instant die Seeherrschaft verlieren wg Reparaturen, etc. Bisher habe ich nur ungern gestapelt und nie mehr als 3 Flotten. Aber ich könnte ja alle verbliebenen 34 Träger da reinschicken oder?

    Trennt ihr eigentlich beschädigte Schiffe ab oder schickt ihr die ganze Flotte zurück? Und ab welchem Beschädigungsgrad? Ich experimentiere gerade damit etwas rum.

  9. #234
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    Kannst du deine Rechnungen mal klar darlegen?

    Rechnerisch wäre damit die Kampfkraft von:
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (20% von 500%) = 400%
    6CV -> 600% - (20% von 600%) = 480%
    7CV -> 700% - (20% von 700%) = 560%

    oder etwa nicht? Verstehe einfach deine Rechnung hier nicht, wie das mit dem Malus von 20% gemeint ist. Weiterhin würde ich sagen, dass mit Stützpunktdoktrin der Malus dann einfach nur noch 10% ist.
    Entsprechend dann die Rechnung so:

    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (10% von 500%) = 450%
    6CV -> 600% - (10% von 600%) = 540%
    7CV -> 700% - (10% von 700%) = 630%

    Oder nicht?

  10. #235
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    Naja...es gibt ja mehrere möglichkeiten:

    Entweder:
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (20% von 500%) = 400%
    6CV -> 600% - (20% von 600%) = 480%
    7CV -> 700% - (20% von 700%) = 560%

    Oder eben 20% für JEDEN Träger:
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (20% von 500%) = 400%
    6CV -> 600% - (40% von 600%) = 360%
    7CV -> 700% - (60% von 700%) = 280%

    Wenn ersteres, ist es ja ein reines Softcap das durch die marinedokrtin noch mehr ausgehebelt wird.
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (10% von 500%) = 450%
    6CV -> 600% - (10% von 600%) = 540%
    7CV -> 700% - (10% von 700%) = 630%
    Und zum Stacken von Träger gerade für die USA oder später GER förmlich einlädt weil der Malus immer niedriger sein wird wie der Kampfkraft gewinn. Ich dachte es war mal anders.. also so wie Fall 2.
    Mit Doktrin würde das dann so aussehen:
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (10% von 500%) = 450%
    6CV -> 600% - (20% von 600%) = 480%
    7CV -> 700% - (30% von 700%) = 490%
    8CV -> 800% - (40% von 800%) = 480%
    9CV -> 900% - (50% von 900%) = 450%

  11. #236
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    Also, ich kenne es nur auf englisch, aber der 50% Bonus bei der Base Strike Linie bezieht sich auf den Malus, der durch zu viele Flugzeuge auf einem Flugzeugträger entsteht, nicht durch zu viele Flugzeugträger in einer Schlacht. Man kann damit also mehr Flugzeuge auf einen Träger packen trotz "Überschreitung" der Kapazität.

    Dort gibt es einen Malus von 20 Prozentpunkten auf Flugzeuge, die in der Luft sein können, wobei der Wert unterhalb von 100% gekappt wird, man hat also auch bei sehr vielen Flugzeugträgern immer noch kämpfende Flieger. Trotzdem ist 4 eben der Optimalwert, außer man hat Träger mit sehr unterschiedlichen Tragkapazitäten, dann könnte ein großer, der zu vier kleinen hinzukommt, durchaus mehr Feuerkraft haben.

    Die Rechnung wäre also:

    4 CV: 100% der maximal möglichen Flugzeuge fliegen
    5 CV: 80% fliegen
    6 CV: 60% fliegen
    7 CV: 40% fliegen
    8 CV: 20% fliegen
    9 CV: >0% fliegen

  12. #237
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    Also würde das bedeuten das die Rechnung stimmt:
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (20% von 500%) = 400%
    6CV -> 600% - (40% von 600%) = 360%
    7CV -> 700% - (60% von 700%) = 280%

    bzw. mit Doktrin:
    4CV -> 400%
    5CV -> 500% - (10% von 500%) = 450%
    6CV -> 600% - (20% von 600%) = 480%
    7CV -> 700% - (30% von 700%) = 490%
    8CV -> 800% - (40% von 800%) = 480%
    9CV -> 900% - (50% von 900%) = 450%

    Es gibt einen Malus auf zuviele Flugzeuge? Oh... wo liegt den der? Dachte es gibt nur einen für CV...

    Bedeutet das, wenn ich z.b. 4 Träger habe mit je 138 Flugzeugen bekomme ich einen Malus, habe ich schlechtere Träger mit je 100-120 Flugzeugen nicht? Das ist doch doof... und macht aufgewertete Decks ziemlich nutzlos...

  13. #238
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    Ehrlich gesagt ist mir schleierhaft warum ihr das noch so heiss diskutiert in ein paar tagen kommt ein patch der das marinesystem umkraempelt.
    Ich wuerd ja einfach abwarten, was da im einzelnen beim rumkommt.
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  14. #239
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    Zitat Zitat von Caves_of_steel Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt ist mir schleierhaft warum ihr das noch so heiss diskutiert in ein paar tagen kommt ein patch der das marinesystem umkraempelt.
    Ich wuerd ja einfach abwarten, was da im einzelnen beim rumkommt.
    Ich spiele das Spiel schon eine Weile nicht mehr. Ist mir einfach viel zu viel Gewalt, Krieg und Militär

  15. #240
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    Weil ich in meinem aktuellen Spiel massive Probleme mit dem Japaner hatte. Und ich Ideen brauchte um da weiter zu kommen. Es ist ja nicht Sinn der Sache duzende Träger und Schlachtschiffe zu verheizen nur um 2-3 Insel erobern zu können und dann wieder warten bis nachgebaut wurde. zumal inzwischen meine Träger noch schneller sterben.

    Daher habe ich mal nachrechnen wollen ob ich meine Trägerflotten größer machen sollte/kann oder nicht.


    Ich spiele es gelegentlich noch. Ich finde das Prinzip gut, den Aufbau gut... sie müssten nur in den eigentlichen Krieg wieder mehr Pfiff bringen. Ist irgendwie zuviel Arkade...
    Ne bessere KI die Panzerdurchbrüche, etc macht wäre da schon mal was. Ein besseres Frontliniensystem oder man schafft das gleich ganz ab.

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