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Thema: Through the Ages: Eine neue Geschichte der Zivilization

  1. #16
    Die KI Avatar von AIL
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    Ah, okay, dann habe ich Fankmans Aussage, dass es keine Glückselemente gibt missverstanden. Ich denke im Tutorial war die Reihenfolge auch nicht wirklich zufällig. Aber logisch macht es durchaus Sinn, dass es so ist.
    Ich vermute mal, dass es aus mathematischer Sicht trotzdem eine Art Prioritätenliste gibt, unter welchen Umständen welche Aktion am sinnvollsten ist. Ähnlich einer a*b*c Multiplikation, wo man das Gesamtergebnis stets dadurch maximiert, indem man den niedrigsten der Faktoren maximiert. Alternativ kann ich mir auch vorstellen, dass die Stärke der Ki auf knallharter Simulation basiert. Die Anzahl der Möglichkeiten pro Runde ist zwar hoch aber nicht so hoch, als dass man da nicht ein bisschen Broodforcen könnte.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #17
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    Die Partien laufen immer recht unterschiedlich ab, das vor allem auch weil man nicht immer die gleichen Gebäude bauen kann. Zudem bringen die Events, Kriege, Überfälle und Kolonisation oft negative Ergebnisse mit sich oder man wird gezwungen die Strategie zu ändern.

    Das Brettspiel hat sehr gute Spielertableaus, die einem super unterstützen, so dass man in der Produktion nichts vergisst. Aber klar, es gibt paar Regeln die man einfach im Kopf haben muss (jedes weitere Weltwunder kostet eine Aktion mehr etc.). Aber das ist bei jedem Strategie-Spiel auf diesem Niveau so.

    Korruption ist fast das komplexeste Thema im Spiel. Es geht grob gesagt darum, dass du bestraft wirst wenn du zu viele Ressourcen (Nahrung und Eisen/Kohle/Öl...) im Spiel hast, also wenn der blaue Vorrat zu leer ist. Deshalb immer schön alles ausgeben
    Die App hat einen Link zur original Brettspiel-Anleitung, dort ist das Prinzip auch sehr gut erklärt.
    Du kannst den blauen Vorrat sogar aufstocken und die Korruption so etwas eindämmen, es gibt Kolonien die einen zusätzlichen blauen Würfel im Vorrat generieren.

    Auch das Thema mit der Unzufriedenheit ist nicht ganz einfach. Wenn du von einem gelben Vorratsfeld einen Arbeiter nimmst unter dem kein Smiley ist, dann beginnt die Bevölkerung (die im gelben Steine im Feld für verfügbare Arbeiter) zu streiken, der gelbe Stein wird orange. Zwingt man diesen streikenden Arbeiter in eine Gebäude/Farm/Miene etc., dann droht eine Aufruhr am Rundenende. Und das ist eine Katastrophe, weil dann die ganze Produktion ins Wasser fällt. Wenn man also einen Orangen Arbeiter hat, dann lässt man ihn entweder bis zur nächsten Runde streiken (da passiert weiter nichts) oder man erhöht mit neuen Gebäuden die Zufriedenheit.
    Verschäft wird die Thematik zusätzlich dadurch, dass bei jedem Zeitalter-Wechsel zwei gelbe Steine aus dem Vorrat verschwinden. Das soll die gesteigerten Ansprüche in der Gesellschaft simulieren.

  3. #18
    Die KI Avatar von AIL
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    Hab das Tutorial mittlerweile absolviert und danach auch gleich eine komplette Partie gespielt. Mit 3 Easy CPUs. War die ganze Zeit vorne in Kultur aber am Ende sind dann alle an mir vorbei gezogen. Unter Anderem auch deshalb weil ich quasi kein nennenswertes Militär hatte und alle mich immer hauen wollten. Und der andere Grund war, dass es am Ende für alles andere, was ich als unwichtig vernachlässigt habe, dann nochmal fett Kulturpunkte gab.

    Edit: Interessant wie wenig du auf deinen Screenshots hattest. Bei mir hatte der Gewinner 300 und ich hatte 268 (und ja, der 2. und 3. waren auch noch dazwischen).
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  4. #19
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    Ich vermute dass Kriegstreiberei die Punktezahl eher drückt, da man sich gegenseitig viel kaputt macht Hat die KI das mit den Pakten kapiert? Ich spiele immer 2P-Partien, da gibt es keine Pakte.

  5. #20
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    Ich hatte 2 Pakte von mir aus angeboten und 2 Pakte angeboten bekommen. Ich hatte einen Peace-Treaty dem roten angeboten nachdem er mir Krieg erklärt hatte... Nun, es war zu spät und ich wurde trotzdem beraubt.

    Die KI hat die Pakte, die ich ihnen angeboten habe, immer angenommen. Ob das immer sinnvoll war kann ich als Noob nicht wirklich einschätzen.

    Möglicherweise hat die KI auch gedacht ich bluffe und würde in kurzer Zeit ein fettes Heer aufstellen. Bin aber bis zum Ende bei 3 Stärke rumgedümpelt, wo die anderen so 13-20 hatten.
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  6. #21
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    Das ist ja das tolle an dem Konzept: Nach einer Kriegserklärung hat der Gegner immer noch eine Runde Zeit sich vorzubereiten, dann werden die reinen Stärkewerte verglichen. Bei den Überfällen ist das weniger vorhersehbar, da kann der Gegner ja noch Politikkarten und Stärkemodifikatoren beisteuern.
    Das mit den Politikkarten geht übrigens oft vergessen. Man kann beliebige Karten, die unabhängig vom Kartentext je einen Stärkepunkt zählen, beisteuern. Die Anzahl der Karten die man so in Stärke umwandeln kann, ist auf die Anzahl in der aktuellen Regierungsform verfügbaren Militäraktionen, beschränkt.

  7. #22
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Das mit den Politikkarten geht übrigens oft vergessen.
    Wie soll das vergessen gehen? Es kommt doch bei jedem Angriff ein Prompt, wo man die Karten reinziehen kann um den Überfall zu kontern. ^^
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  8. #23
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    Ja bei der App, im Brettspiel muss man an solche Sachen selber denken. Die App hilft einem sogar bei den zukünftigen Ereignissen, indem darauf hingewiesen wird welche Karten noch im Stapel sind.

  9. #24
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    Grrr, irgendwie loose ich auf Stufe 2 regelmässig ab

    Bild

    Diesmal habe ich Ghandi (zum Selbstschutz) genommen und das Militär komplett ignoriert (2 Speerkämpfer in der Moderne ), dafür extrem auf Wunder und Zivilgebäude gesetzt. In der Schlussrunde war ich 20 Punkte vorne, das Genik haben mir dann die Ereignisse gebrochen, welche fast alle die Militärstärke verglichen haben.
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  10. #25
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    Das Spiel hatte ich auch schonmal im Blick, aber wenn ich hier den Schwierigkeitsgrad sehe...

    Mal gucken, vorerst hab ich noch genug zu tun.

  11. #26
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    Ja die Gegner sind wirklich hart. Mein erstes Spiel mit mehr als einem Gegner und wieder aufs Dach gekriegt
    Ich war militärisch ziemlich lange der absolute Leader, dann habe ich den Roten im Grössenwahn eine Kriegserklärung vor die Nase gelegt... das war ein Fehler! Die haben dann tatsächlich in einer Runde die Taktik gewechselt, Kampfjets gebaut und eine Spezialtechnologie erforscht. Den Krieg habe ich dann natürlich sang- und klanglos verloren

    P.S. Mein letzter Anführer war Bill Gates

    Bild

    Das Spiel hat übrigens coole Achievements:

    Bild
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  12. #27
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    In meiner zweiten Partie habe ich viel härter verloren als in der Ersten. Ich hatte zu früh zu viele Minen und Urban-Buildings gebaut und hab' damit mein Bevölkerungswachstum zu stark verringert.
    Später war mein Tech-Output zu low für 'ne bessere Staatsform.
    Und ohne Bevölkerung lief Mal gar nichts. Im Gegensatz zu der anderen Partie, wo ich erst gegen Ende von den KIs auch kulturell überholt wurde, hatte ich in der zweiten das ganze Spiel über nicht den Hauch einer Chance. Aber man lernt ja dazu.

    Ich finde Spiele total Klasse, die von Haus aus eine starke KI haben, von der man erstmal lernen muss, um besser zu werden.

    Einen Kritikpunkt habe ich aber: Das Spiel merkt sich nicht, welche Custom-Names ich den KI-Gegnern gegeben habe.
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  13. #28
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Einen Kritikpunkt habe ich aber: Das Spiel merkt sich nicht, welche Custom-Names ich den KI-Gegnern gegeben habe.
    Das stimmt, ich hoffe das wird noch gefixt

    Nach ca. 5 verlorenen 3er-Partien (einfachste Stufe) taste ich mich langsam an einen Sieg ran. Die letze Partie verlief unentschieden:

    Bild

    Was aber absolut nicht geht, ist wenn man das Militär vernachlässigt. Man muss nicht die stärkste Zivilization sein, sollte aber einen nicht zu grossen Rücksprung haben. Sonst ist man die ganze Partie durch die Schiessbudenfigur.

    Ich versteh aber trotzdem nicht wie die KI so stark sein kann, weil KI-cheaten ist ja in diesem Spiel unmöglich. Vielleicht gehe ich ja auch ganz falsch vor?

    Ich werde mir mal diesen Strategy-Guide zu Gemüte führen:

    http://statelyplay.com/2017/09/25/st...ource-edition/
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  14. #29
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    Der hier spielt auf Hard und beschreibt sehr detailliert warum er was tut. Bin gerade bei 36 Minuten und empfand es schon als immens lehrreich.

    https://www.youtube.com/watch?v=2ms4t1o1sHo
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  15. #30
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    Hab mal so auf die schnelle den Schluss angeschaut... krass der Typ!

    Ich meine schon nur eine Produktion von
    +11/+14/+13/+11
    ist einfach nur irre

    Ich muss mir wohl auch noch das ganze Video anschauen, irgendwas macht der ja richtig.

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