Tendentiell is purer Opportunismus gefragt. Gerade am Anfang wenn Civil Actions die begrenzende Resource sind gehe ich nicht nach dem Prinzip "was will ich unbedingt haben?" vor sondern nach dem Prinzip "was ist das Beste, was ich billig haben kann?".
Adaptiv sein ist sehr wichtig. Je nachdem welches Wunder und welche Leader man im Early-Game abgreifen kann ergibt sich ein völlig anderer Fokus.
Einer der häufigsten Anfängerfehler ist es auch zu gierig nach bestimmten Techs zu sein. Dann haben sie massig Techs auf der Hand aber bevor sie die auch erforschen können, ist schon 3 Mal was besseres gekommen. Es ist auch von Vorteil so viel wie möglich Yellows mitzunehmen.
Ein Tipp speziell gegen die Easy-KI ist einfach so viele Kolonien wie möglich zu seeden. Die bietet völlig hirnrissig: Sehr viel für die schlechten Kolonien und passt auf die guten. Das allein ist schon ein Vorteil den man sehr leicht mitnehmen kann.
Gegen Hard sollte man dann auch ein gutes Gefühl für die Wahrscheinlichkeiten haben bestimmte Events/Taktiken etc. zu ziehen und generell alle Lategame-Impacts auswendig zu kennen um nicht von ihnen überrascht zu sein, damit man bei allen zumindest einigermaßen punktet und bei den selbstgeseedeten richtig auftrumpfen kann.
Neben Kultur ist Tech imho die zweitwichtigste Resource. Ganz einfach weil es keine Korruption dafür gibt, was einem wesentlich mehr Flexibilität gibt. Einen Nahrungs- oder Produktionsüberschuss kann man oft nicht so sinnvoll einsetzen, wie man gerne hätte.