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Thema: [TW Warhammer 2] Mortal Empires - Legendär als Anfängertraining

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    [TW Warhammer 2] Mortal Empires - Legendär als Anfängertraining

    TW - Warhammer 2, lange wollte ich es schon haben, und es war immer noch teuer wie die Emoticon: wildschwein

    Nun soll aber Mortal Empires gezeigt werden, auch wenn ich erst 20 Stunden gespielt habe, also los geht´s

    Erstes Spiel auf der riesigen Weltkarte von Mortal Empires

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    Die Hochelfen gefallen mir eigentlich am besten, die haben Magier zum Heilen und richtig gute Schwertkämpfer und Reiter. Auch ein Bogenduell gegen die Waldelfen gewinnen die Hochelfen, schon fast wtfpwn Emoticon: wtf

    Dummerweise habe ich da schon auf SG "schwer" auf die Hörner bekommen, irgendwie ist es kompliziert so ein Imperium zu verwalten und vor allem seine Nebensiedlungen zu verteidigen

    Eine Hochelfenstory muss also warten, aber ich wollte ja gleich paar Bilder zeigen

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    Die Waldelfen kenne ich noch von Warhammer 1, da könnte man den Start überleben, auch wenn es wohl in Teil 2 deutlich schwieriger wird

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    Da kommt man sich fast vor wie daheim, Athel Loren sieht auf der riesigen Weltkarte aus wie früher

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    Ein Pfadschleicher hat Orion zum Start, der hat nun ganz andere Fähigkeiten

    Armee verlangsamen geht leider nicht mehr, dafür gibt es mehr Nahkampf und vor allem kann man den Held ab Stufe 20 unsterblich machen.

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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Oh je, die haben ja doch viel geändert

    Die Gebäude für die Posten im Elfenrat können wohl nur in bestimmten Städten gebaut werden, blöd weil man dadurch nicht gleich mit der wilden Jagd starten kann

    Dafür gibt es paar neue Hütten und man hat gleich 3 Bauplätze, später 11 in einer Stadt

    Also gleich ein Fallensteller für Wachstum und ein Weinreben für mehr Gold

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    Neue Charaktereigenschaften gibt es auch, +2 Nahkampf für die ganze Armee erscheint sehr brauchbar, eine "Lady of Athel Loren" wird angeheuert

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    So sieht die diplomatische Karte aus, sein wohl echt groß zu sein

    Was Glück leben die Waldelfen isoliert in Athel Loren, Durthu und die 2 Fürsten nehmen auch ein NAP an, kassieren dafür aber insgesamt 300 Gold.

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    Verdammt, jeder General zusätzlich erhöht den gesamten Truppenunterhalt um 15%, Orion muss die Falkenreiter entlassen

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    An den Waldelfen wurde viel geändert, aber die -30 öffentliche Ordnung für´s Plündern gibt es noch, also ist es wohl so gewollt, dass man Rebellen aufscheuchen kann.

    Die Ordnung geht eh nach unten und eine frühe Revolte bringt Erfahrung und Beute

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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das war also die erste Runde, der Rundenwechsel dauert auch eine Weile. War wohl gut das Spiel auf die SSD zu machen, so läuft´s recht flott.

    Unzählige Fraktionen, alle Völker aus TW Warhammer 1 und 2

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    Tornados an der Küste, saugen vielleicht paar Gegner weg, is wohl auch neu

    Die Lady plündert nun auch, das lässt die öffentliche Ordnung zusammenbrechen, Anarchie Emoticon: rock

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    In Runde 3 haben sich die ersten Rebellen zusammengerottet, die will Orion natürlich gleich ausrotten.

    Damit die Ratten nicht zu Findol fliehen können schneidet die Lady ihnen den Weg ab. Das erspart diplomatischen Ärger wegen unerlaubten Betreten bei der Verfolgung.

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    Der bunt zusammengewürfelte Haufen besteht fast nur aus Bogies, hätte schlimmer sein können. Allerdings muss Orion mit einer kleinen Truppe angreifen, für mehr war kein Gold da

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    Die Waldläufer haben mit dem Bonus vom Scout +10% Reichweite, nicht schlecht

    So kann die Bogie Truppe sich schön von der Seite anschleichen und den Rebellen eine tödliche Salve verpassen Emoticon: bowman

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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Tia, dicke Finger, lange kein TW gezoggt, dumm wenn man bei legendär keine Pause drücken kann um Befehle zu geben Emoticon: piratsz

    Orion bekommt paar Pfeile in den Hintern, eigentlich sollte er besser Zick Zack rennen.

    Was auffällt ist aber, das die KI besser spielt als in Teil 1, statt zu warten bewegen sich sofort alle Einheiten

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    Immerhin klappt die Attacke recht gut organisiert, die Speerkämpfer greifen frontal an und die Hirsch Hop-Hops stürmen voll in die Flanke rein Emoticon: charge

    Das Bild ist übrigens aus der Schlacht Wiederholung, da sieht man dann auch die Karte und den Stärkebalken.

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    Tia, nur Bogies, die Rebellen haben wohl einige Probleme im Nahkampf

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    Die Hirschreiter werden müde, haben aber schon viele Feinde erledigt

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    Orion hat unnötigerweise nochmal vom Anführer der Rebellen die Klatsche bekommen, aber die Schlacht ist gewonnen

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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Rebellen wurden gut gepatscht, auch wenn Orion seine Truppe wohl eine Runde Pause geben muss.

    Bei den Waldelfen kann man die Gefangenen ohne Nachteile freilassen, so erhöht sich die Beute nochmal etwas

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    Die Lady soll auch etwas Erfahrung sammeln, mit Stufe 20 unsterblich werden und auf´m Drache die Feinde zerpatschen. Optimistischer Plan, vielleicht gibt´s ja auch ein frühen Heldentot

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    Orion bekommt Nahkampf Fähigkeiten für die ganze Armee, leider wurde die beste von +12 auf +8 reduziert Emoticon: motz

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    Eine Runde Erholung in der Stadt, 2 Speerkämpfer werden noch angeheuert. Immerhin werden die Nachrichten nun schön geordnet gezeigt.

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    Da hat sich wohl doch viel geändert, vermutlich werde ich auf legendär wohl auch nicht weit kommen. Aber so wird halt auch was vom Spiel gezeigt, vielleicht sieht man bald paar Clanratten oder Dinos als Gegner.

    Die Lady und der Scout können natürlich nach Forumsmitgliedern benannt werden, wer hat Lust dabei zu sein?
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Bin dabei und würde gern die Lady als Isabella de’ Medici benamsen.

    Viel Erfolg und schön auf die kleine Waldfürstin aufpassen.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    lese mit und bin auch als Namenspate dabei. Haben sich die Einheiten zwischen 1 und 2 geändert?

  8. #8
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Viel Erfolg!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Na das passt doch, Herbert Steiner als Waldfürst, hoffentlich mit mehr Glück als der Chaosritter Steiner

    Isabella de’ Medici als Waldfürstin, exotischer Name für ne Waldelfe, aber wenn´se vom Vampir gebissen wird passt es wieder. Wie gesagt, bei legendär gibt´s kein Save und keine Pause in der Schlacht, die Helden können jederzeit sterben.

    Bei den Einheiten haben sich viele Werte geändert, z.B. gibt es jetzt auch ein Bonus gegen Infanterie bei Kampftänzerinnen, die Drachen können 3x was spucken und auch Orion kann seine Geisterhunde nur noch 3x pro Schlacht einsetzen.

    Beunruhigend ist halt, dass die neuen Völker zum Teil sehr starke Einheiten haben, z.B. die Zweihänder Schwertmeister die Hochelfen hauen die Bannwaldläufer oder Kampftänzerinnen voll aus den Socken. Die KI spielt auf jeden Fall besser als in Teil 1, falls die KI nun auch noch sinnvolle Armeen zusammenstellt wird´s wohl kaum möglich sein zu gewinnen.


    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Viel Erfolg!


    P.S: Steiner wird Waldfürst - Wie wär´s mit Hasenpower für den Pfadschleicher

  10. #10
    Oberst Klink
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  11. #11
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen


    Wie wär´s mit Hasenpower für den Pfadschleicher
    Passt!

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Oberst Klink will wohl auch mitmachen

    und den Scout muss ich noch in Newly umbenennen.

    Nun bekommt Isabella de´ Medici ein Hop-Hop unter den knackigen Elfenhintern, was die Geschwindigkeit und Trefferpunkte erhöht. So kann die Lady mit den Hirschreitern Rebellen jagen Emoticon: charge

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    Mal auf die Karte gucken, bis auf paar feindliche Bretonen sind die Nachbarvölker noch alle neutral. Das ist eigentlich recht positiv, so können die Waldelfen isoliert und ungestört in Athel Loren bleiben.

    Die öffentliche Ordnung lässt es eh nicht zu, dass Orion mit seiner Armee auf Raubzug geht, die -8 von legendär sind schon recht heftig.

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    Auch wenn 2 Generäle den gesamten Unterhalt um 30% erhöhen, man gewinnt Schlachten mit erfahrenen Anführern. Also wird Herbert Steiner angeheuert, auserkorener von Göttin Ariel ist auch eine äußerst gute Charaktereigenschaft

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    Durch Grenzübertritte bei der Rebellenjagt hat Orion die Orkanführer Rend von den Plattnasen geärgert, das freut die Zwerge und ein NAP wird vereinbart.

    Blöd wäre halt, wenn bald eine fette Orkarmee angreift und die Waldelfen erledigt

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    Die Orks haben aber Krieg mit den Zwergen, sollen die sich da ruhig prügeln in den Bergen

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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    In Runde 5 rottet sich der zweite Rebellenmob zusammen Emoticon: mob

    Steiner und Isabella greifen mit Orions Truppe an Emoticon: fechten

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    Die Rebellen zu besiegen wird nicht schwer sein, wichtig ist viel mehr, dass alle Einheiten nächste Runde wieder fit für die nächste Schlacht sind

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    Die Rebellen werden erstmal von den versteckten Elfenbogies abgefönt Emoticon: bowman

    Steiner hat noch kein Hop-Hop und soll mit den Speerkämpfen zu Fuß angreifen.

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    Orion lässt ein Sternenfeuer los, was nun nur noch 3x pro Schlacht geht, dafür macht es auch gut Schaden.

    Da ja Waldläufer und Tiefwald Bogies vor Fußtruppen wegrennen und dabei nach hinten feuern können, sind die Rebellen ohne Kavallerie wohl gut gelatzt

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    Die Rebellen Bogies dagegen haben gelitten, Isabella galoppiert einmal mit den Hirschreiter drüber und die 3 Einheiten sind erledigt Emoticon: charge

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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Newly und die Bogies erschießen fröhlich die Flüchtlinge der Rebellen Emoticon: bowman

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    Isabella erwischt aufm schnellen Hop-Hop auch viele Feinde, am Ende auch den Rebellenanführer

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    Hat ja ganz gut geklappt, nächste Runde ist die Truppe wieder halbwegs fit. So ne Rebellenarmee bringt mit Lösegold für Gefangene etwa 2000 Gold, später noch mehr wenn die Rebellen bessere Einheiten haben

    Viel Gold ist das nicht, aber zum Start hat man ja kaum was, da lohnt sich die Rebellenjagd natürlich sehr.

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    Außerdem findet man diverse Gefolgsleute und Ausrüstungsteile, wie diese nette Rüstung für Orion

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    Steiner erledigt noch die geflohenen Rebellen im Orkland, was wohl die Orks weiter ärgern dürfte. Was soll´s, besser Ärger mit stinkenden Orks, als mit dem Nachbarelfen

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Elfenstadt kann ausgebaut werden. Nun muss Gold her für zwei neue Gebäude und um die drei bestehenden auszubauen. Der Plan wäre also unauffällig Rebellen zu jagen und das Beutegold für den Stadtausbau zu nutzen

    Bisher sind zum Glück noch keine boshaften Horden der Tiermenschen gesichtet worden, ma weiter auf Glüch hoffen

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    Steiner hat nun auch ein Hop-Hop und kann mit Isabella und den Hirschreitern Rebellen abplätten Emoticon: charge

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    Die Waldfürsten bekommen Posten im Rat, was leider noch nicht allzu viel bringt. Wichtig wäre der Posten für den Herold der wilden Jagd, aber das Gebäude kann wohl nur in einer anderen Elfenstadt gebaut werden.

    Durthu hat wohl die Sternenschmiede, Orion die Bannwaldsteine.

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    Neue Runde, Orion wird streng mit seinen Waldelfen. Wieder eine Revolte, diesmal angeführt von einem fetten Baumgeneral.

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    Naja, Übung macht den Meister, koordiniert greifen die Waldelfen an

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