Kann es sein, dass die Ursache und Wirkung in Civilization VI Indeterministisch wird???
Es wird dermaßen viele Ursache und Wirkungsabhängigkeiten geben, dass man selbst den Überblick verliert, wenn man nicht ein Halbgott ist, der dermaßen komplex denken kann?
Sicherlich: man kann wahrscheinlich viele Funktionen außer Acht lassen.
Wie z.B. ich, der die Siegbedingung Religion standardmäßig deaktiviert und auch nie eine eigene Religion gründet.
Aber bringt es das, dermaßen viele Nebeneffekte zu haben?