20000 Zombies!!
Na dann viel Erfolg!
20000 Zombies!!
Na dann viel Erfolg!
...also, 20k langsame Zombies, da kannste kiten bis du blau anläufst.
Ich find die Minen-Mission echt schön. Bis zur ersten Welle echt schwer, Eisen für Soldaten ist auch recht weit weg. Danach kann man aber immer mal eine Region clearen und die bleibt dann auch sauber. Und hinter der Minen-Mission ist glaub wieder eine Heldenmission, also will man das eh früh haben.
/edit stimmt gar nicht, die Heldenmission oben hast du schon.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Ach, so viel kiten braucht man da nicht. Einfach wieder am Kartenrand postieren und sich nach und nach zurückziehen, bis man Veteranen hat. Dann irgendwas anderes machen.
Ein Ranger verteidigt den Kommandoturm. Alle Soldaten sind kämpfen beim Rand.
Der Südstrom ist der größte, oder ich habe hier zuwenig Soldaten platziert. Bei meinem dritten Durchlauf hatte ich keine Probleme gehabt.
Jedenfalls werde ich hier zurückgerängt.
Um den Druck zu mildern lockt einer der Soldaten Zombies an. Das klappt bei den langsamen Zombies natürlich besonders gut.
Der erste Veteran. Weitere folgen. Ab jetzt ist die Mission gewonnen.
Der Vormarsch der Zombies ist aufgehalten.
Naja, fast. Aber immer mehr Soldaten werden Veteranen, dadurch wird auch die Südfront handelbar.
Im Norden, Westen und Osten dränge ich die Zombies wieder am Kartenrand zurück. Theoretisch könnte ich meine Soldaten einfach beim Turm versammeln und die Viecher kommen lassen, aber so habe ich was zu tun.
Fast alle Soldaten sind Veteranen, nun werden auch die Zombies im Süden zurückgedrängt.
Nach dieser Mission folgen dann "Kap der Stürme" beziehungsweise "Die hohle Gasse". Mit meinem jetzigen Forschungsweg war da nichts zu machen, daher hatte ich die Kampagne zwei mal von vorne begonnen. Ich werde das nicht in gänze noch mal zeigen, sondern nur grob, was sich durch den anderen Forschungsweg geändert hat. Die Jägerauen sind z.B. mit Ballisten viel einfacher, und auch die Knochenküste ist mit Steinmauern weniger aufreibend (wenn man denn die Wellen an den richtigen Stellen erwartet...).
Ich werde aber meine Fehlschläge bei "Kap der Stürme" bzw. "Die hohle Gasse" zeigen, vorallem die Gründe. Diesbezüglich dürft ihr euch auch auf die Tiefebene freuen, mein Deathcounter ist mittlerweile bei 21.
Tiefebene = Lowlands? Spiele es nur auf englisch. Wenn ja: Dann kann ich das nachvollziehen. Die Map habe ich auf brutal auch 3 mal angehen müssen.
Die Lowlands sind definitivv unter den Top 3, ja. Wenn nicht sogar die schwerste Mission im Spiel bis zum Ende hin. Wieso verschiebst du die nicht auf später? Mit mehr Tech wird das weitaus einfacher.
In Ressourcen zu schwimmen ist ja eigentlich eher schlecht als gut, das heisst, du gibst sie nicht aus.
Holzmauern fressen ziemlich viel Holz.
Und jep, Markt/Warenhaus hätte ich erst nach Schockturm und Wasp geholt. Das war definitiv ein Fehler, der dir das Leben unnötig schwer macht.
Kann am Schwierigkeitsgrad liegen, dass ich erst am Kartenrand oder kurz vor einer Welle Mauern baue. Dadurch spare ich Holz bzw. Stein. Nutze es dann für Häuser. Aber bei einem Anfangslager von 70 Einheiten und Produktion von 50 oder mehr ist doch das Lager eigentlich immer voll.
Später hat man Warenhäuser, aber selbst dann habe ich halt recht bald die Lager voll mit Holz. Wird halt über den Markt automatisch verkauft.
Mauern erst am Kartenrand? Ja, das ist auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht mehr möglich, da verlierst du. Weil die Mengen die dann kommen, bekommst du nicht mehr weggekitet.
Doch, z.b. zusätzlicher Ranger, Sniper oder Schaden für Ranger sind speziell in der Mission ein Segen.
Die Gratisballista kann da auch helfen.
Sniper auf der Karte ist Selbstmord, zusätzlichen Ranger wird wenn überhaupt am Ende der Kampagne genommen. Schaden für Ranger habe ich ja, braucht man ja für die Ballistentech. Gratisballista hat keine Priorität.
Und ich sag dir zumindest mit der Balliste wird die Mission deutlich einfacher, weil du einen Zugang direkt abriegeln kannst. Glaub mir, ich habs mit der Tech gespielt und es war weitaus angenehmer.
Oder du hebst sie dir für die Welle auf. Eine Balliste mehr bei der ersten Welle ist ein Riesenunterschied.
Der Sniper dürfte allerdings wirklich ein Problem sein, hatte die etwas leiser in Erinnerung.