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Thema: [They Are Billions] Überleben gegen Zombies

  1. #391
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Nicht pausieren.
    Nein, kann man nicht.

  2. #392
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    Weniger Tage einstellen

  3. #393
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Gerade das Video hier angesehen, kann ich nur empfehlen:

    Ich glaube bei der Map hätten 90% der Spieler das Spiel geschmissen.

    Ab 35:00 gehts richtig ab, holy shit. Und dabei zoomt er noch quer über die Karte, während er belagert wird.

    Ab 1:23:40, der Sniper.

    Im Vergleich zum Anfang war die finale Welle dann irgendwie underwhelming.





    Das Video zeigt auch, dass Soldaten durchaus ihren Nutzen haben. Perimeter-Verteidigung. Durch die Rüstung muss man auch keine Angst haben, wie bei Rangern, dass sie direkt umkippen, wenn mal ein Zombie rankommt.

  4. #394
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Schön gemacht

  5. #395
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von AmrodAegnor Beitrag anzeigen
    Das Video zeigt auch, dass Soldaten durchaus ihren Nutzen haben. Perimeter-Verteidigung. Durch die Rüstung muss man auch keine Angst haben, wie bei Rangern, dass sie direkt umkippen, wenn mal ein Zombie rankommt.
    Nur das es selten bei dem einen Zombie bleibt.
    Mache das mal auf der 4. Karte.

  6. #396
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Der Typ schafft das.

    Und es ist ja auch nicht nur ein Soldat.

  7. #397
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Soldaten haben zuviele Nachteile, als das sie sinnvoll eingesetzt werden können:

    - Sie kosten 240 Gold, doppelt so viel wie ein Ranger.
    - Man braucht Eisen zum Bau, d.h. man braucht eine Eisenmine. Das sind 300 Gold, die nur dafür draufgehen.
    - Sie benötigen Nahrung zum Unterhalt. Aber gerade am Anfang ist Nahrung ein knappes gut, und jede Nahrung mehr für einen Soldaten ist eine Nahrung weniger für ein Zelt.
    - Sie machen Krach ohne Ende. Wenn man Land gewinnen will darf man nicht jeden Zombie im Umkreis anlocken, sonst kommt man nicht voran. Mit der Zeit dann ja, aber man braucht jetzt neues Land und nicht später.
    - Es besteht eine große Gefahr, dass man unbeabsichtigt eine Zombiestadt aktiviert. Selbst wenn man genug Soldaten hat um dem standzuhalten, so sind diese doch erstmalfür längere Zeit gebunden.

    Die Kombination Ranger/Scharfschütze ist da um einiges stärker.

  8. #398
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Ging ja auch nicht darum, neues Land zu gewinnen, sondern um die Verteidigung eines bestimmten Gebiets. Kann auch nur sagen, was ich gesehen hab und in dem Video waren die Soldaten dabei recht effektiv.
    Weil man sie nicht ständig babysitten muss.

    Dass Soldaten ansonsten ziemlich nutzlos sind, will ich garnicht bestreiten. Ich denke aber auch, dass die noch gebalanced werden. Kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler in der finalen Version eine nutzlose Einheit haben wollen.

  9. #399

  10. #400
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gibt eine Flammewerfer-Einheit? Höre ich zum ersten mal.

  11. #401
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Kaserne:
    Ranger - Bogenschützin
    Soldier - Soldat mit Knarre
    Sniper - Kerl mit großer Knarre

    Das zweite Gebäude:
    Lucifer - Flammenwerfer (mit FRIENDLY FIRE)
    Thanatos - Raketen-/Granatwerfer
    Titan - Big Stompy Mech

  12. #402
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Es gibt eine Flammewerfer-Einheit? Höre ich zum ersten mal.
    Nicht ohne Grund. Geringe Reichweite, kann über Mauern nicht schießen, schädigt die eigenen Einheiten, langsam, verbraucht Öl. Und das wichtigste: Hat keinen Einsatzzweck.

    Leider ist es so, dass von den 6 baubaren Einheiten nur 3 sinnvoll sind: Ranger, Scharfschützen, Thanatos. Ranger für die Bekämpfung von Zombies in der Umgebung des Kommandozentrums, Scharfschützen für die Säuberung der Karte und Thanatos für die Bekämpfung großer Zombieansammlungen.

    Luzifer ist Müll, Soldat Machochismus, Titan Luxus.

  13. #403
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Kurz gesagt: Je Fernkampf desto besser. Das war in Dune 2 auch schon so. Um das zu balancen, braucht man Gegner, die viel besser (oder auch ausschließlich) im Nahkampf angreifbar sind. Das müssen die eigenen Nahkampfeinheiten natürlich auch mitmachen. Und unter Umständen muss man dann wesentlich genauer positionieren, als das momentan möglich ist.

  14. #404
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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  15. #405
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Kurz gesagt: Je Fernkampf desto besser. Das war in Dune 2 auch schon so. Um das zu balancen, braucht man Gegner, die viel besser (oder auch ausschließlich) im Nahkampf angreifbar sind. Das müssen die eigenen Nahkampfeinheiten natürlich auch mitmachen. Und unter Umständen muss man dann wesentlich genauer positionieren, als das momentan möglich ist.
    Das dumme ist, nur der Thanatos kann Nahkampf. Für richtigen Nahkampf bräuchte man wohl eine neue Einheit. Dadurch werden Luzifer, Soldat und Titan nicht sinnvoller.

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