Edit: Ich habe mehrere Spiele gespielt. Das erste spielt auf der zweiten Karte, 150% und fängt direkt mit diesem Beitrag an.
Dann kommt noch:
- 320% (erste Karte, nur die finale Welle)
- 440% (dritte Karte)
- Diverse Versuche mit 500% (4. Karte)
- 500% (4. Karte)
- 320%, nur Soldaten.
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Ich mache mal eine Story zu "They Are Billions". Ist noch im Early Access, in der Releaseversion soll noch eine Kampange dazu kommen. Der bereits vorhanden Überlebensmodus macht aber bereits jetzt ziemlich Spass, auch wenn es frustieren sein kann.
Worum gehts: man muss eine Kolonie aufbauen und diese für eine gewisse Zeit gegen Zombies verteidigen. Es ist ein Echtzeitstrategiespiel mit Rundencharakter, dann man jederzeit pausieren und dennoch Befehle geben kann. Was auch absolut notwendig ist. Zusätzlich enthält es Elemente von Tower-Defense Spielen.
Am Anfang kann man 3 Sachen einstellen:
- Die Karte bzw. das Kartenskript. Karten werden zufällig erzeugt, was mitunter zu interessanten Karten führen kann.
Bislang gibt es 4 verschiedene Kartenskripte. Zuerst ist nur das erste verfügbar, die anderen muss man erst freispielen. Um die zweite Karte spielen zu können muss man die erste Karte gewinnen und dabei einen Score Factor von mindestens 20% haben. Der Score Factor steht für den Schwierigkeitsgrad und setzt sich sowohl aus der gewählten Karte als auch aus den unteren beiden Punkten zusammen. Je größer der Wert umso höher der Schwierigkeitsgrad.
Um die dritte Karte freizuschalten muss man die zweite mit 60% gewinnen. Für die letzte muss man die dritte Karte mit 100% gewinnen.- Die Anzahl der Tage, die man überleben muss. Je mehr desto einfacher ist das Spiel, da die finale Zombiewelle später kommt. Man hat dann mehr Zeit für die Vorbeitung.
Zur Auswahl stehen 150, 120, 100 und 80 Tage.- Die größe der Zombiebevölkerung, die sich auf der Karte aufhält. Betrifft auch die Stärke der einzelnen Zombiewellen. Denn es gibt nicht nur die große finale Welle am Ende, sondern auch mehrere (ich glaube es sind noch 9 weitere) kleinere Wellen. Die werden mit der Zeit gefährlicher und können auch mehr als Weh tun.
Ich werde die zweite Karte spielen. Wer die erste sehen will: Writing Bull macht ein Let's Play zur ersten Karte.
Ich wähle 120 Tage als Zeitraum und hohe Population (was die größte ist). Zusammen macht das einen Score Factor von 150% für die zweite Karte. Würde man die erste Karte wählen, dann würde man nur auf 130% kommen. Die zusätzliche Schwierigkeit kommt daher zustande, dass die zweite Karte mehr offen ist, was das Verteidigen schwieriger macht. Zudem gibt es mehr Zombiedörfer (dazu später mehr), was das expandieren schwieriger macht.
Ich habe es bisher noch nicht geschafft mit diesen Einstellungen (die zweite) Karte zu gewinnen. Die erste schon. Wurde glorreich von der letzten Welle ausradiert...
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Dann fangen wir mal an. Hier ist das Startgebiet:
Wir starten mit unseren Hauptgebäuden sowie 4 Rangern und einem Soldaten.
Das Hauptgebäude gilt es zu verteidigen. Wird es zerstört oder infiziert, ist das Spiel verloren. Infizieren geht sehr schnell. Das Hauptgebäude hat 5000 Trefferpunkte und hat einen Schutz von 2500 vor Infektionen. D.h. ist der Schaden größer als 2500 ist das Gebäude infiziert. Dann ist Spiel verloren. Bei anderen Gebäuden entstehen durch Infektionen weitere Zombies. Das kann sich dann schnell zu einer Kettenreaktion entwickeln. Ein einziger Zombie reicht völlig aus, eine Kolonie zu vernichten. Man muss daher höllisch aufpassen und alles absichern.
Es gibt 5 Ressourcen:
- Gold: Ist die wichtigste Ressource überhaupt. Alles was man bauen will benötigt Gold. Gold erhält man durch das Kommandozentrum sowie Wohnhäuser.
- Holz: Erhält man durch Sägewerke und ist gerade am Anfang Mangelwahre.
- Stein: Westlich vom Hauptgebäude befindet sich ein Steinvorkommen. Da muss eine Mine dransetzten, dadurch erhält man Steine. Stein ist besonders wichtig für Steinmauern, die braucht man gegen Ende hin in Massen.
Zusätzlich benötigt man sehr viel Stein für Steinhäuser, die höchste Form von Wohngebäuden. Auch die Kaserne, die man zum rekrutieren weitere Einheiten braucht, benötigt Stein.- Eisen: Wird erst später wirklich wichtig. Wird für einige Einheiten sowie Gebäude benötigt. Wie Stein braucht man eine Mine und ein Eisenvorkommen, um Eisen zu gewinnen.
- Öl: Wird auch erst später relevant. Damit kann man einerseits bestimmte Gebäude aufwerten (was ich vermutlich eher nicht machen werde, dazu später mehr), andererseits braucht man Öl auch für bestimmte Einheiten. Ganz wichtig sind Titanen. Sie sind sehr teuer, haben aber viel Feuerkraft.
Für Öl braucht man ein Ölfeld und darauf dann eine Raffinerie.
Alle diese Ressourcen bekommen man alle 8 Stunden, für jedes Gebäude einzeln. Außer Gold, das erhält man stets über das Hauptgebäude und immer alle 8 Stunden.
Zusätzlich gibt es noch weitere Ressourcen, von denen man aber nicht alle 8 Stunden was bekommt wie bei den anderen, sondern diese sind fest. Um diese Ressourcen zu erhöhen muss man mehr entsprechende Gebäude bauen.
- Kolonisten: fast jedes Gebäude liefert eine bestimmte Anzahl an Kolonisten. Hat man bestimmte Anzahlen erreicht, dann kann man zwischen zwei Bonie wählen. Die Auswahlmöglichkeiten werden zufällig vom Spiel ausgewählt, so dass man hier keine Planungssicherheit hat.
- Arbeiter: werden für viele Gebäude und alle Einheiten benötigt. Arbeiter erhält man durch den Bau von Wohngebäuden.
- Nahrung: braucht man für Wohngebäude und fast alle Einheiten. Nahrung gewinnt man durch Jäger, Fischer und Farmen.
- Energie: Fast jedes Gebäude braucht Energie. Energie erhält man durch Windmühlen und einem Verbrennungsofen (verbrennt Stein und Holz).
Das Hauptgebäude liefert bereits 200 Gold, 10 Arbeiter, 20 Nahrung und 30 Energie. Zudem bietes es eine Ressourcenkapazität von 50. (Man kann also bis zu 50 Holz, Stein, Eisen oder Öl maximal lagern). Die Grenze für Gold liegt bei 2000. Durch Warenhäuser kann man die Kapazitäten erhöhen, pro Warenhaus erhöht sich die Grenze um 2000 für Gold und 50 für die anderen Ressourcen.
Gebäude kann man Anfangs nicht überall bauen, sondern nur dort, wo Energie ankommt. Das Hauptgebäude verfügt über einen Energieradius von 10. Innerhalb davon kann man bauen, außerhalb davon nicht. Durch Energietürme kann man die Reichweite erhöhen.
Kommen wir zu den Einheiten, die wir bereits haben:
Der Ranger ist die wichtigste Einheit im Spiel. Er ist zwar auch die schwächste, bietet aber einen guten Kompromiss zwischen Kosten, Unterhalt (benötigt nur einen Arbeiter und 1 Gold), Geschwindigkeit, Reichweite, Sichtweite und Feuerkraft. Zudem kann er beinahe lautlos Zombies angreifen, was sehr wichtig ist: macht man dabei zuviel Lärm, dann lockt man benachtbarte Zombies an - auch von weiter weg, je nach Lärm. Bestenfalls verringert das die eigene Expansionsgeschwindigkeit stark, schlimmstenfalls kann es das Ende der Kolonie bedeuten.
Der Soldat ist stärker als der Ranger, aber auch langsamer und hat weniger Sicht- und Reichweite. Für Erkundungen eher nicht geeignet, ebenfalls nicht für Expansionen. Denn er lockt durch den von ihm verursachten Krach weitere Zombies an. Zudem ist er teurer im Unterhalt als der Ranger (benötigt zusätzlich noch 1 Nahrung und kostet 3 Gold). Die Anschaffungskosten sind doppelt so hoch wie beim Ranger, und er benötigt noch Eisen. Zusammengefasst: ziemlich nutzlos.