Ja, am Anfang musste ich da auch kiten und zwischendurch immer wieder pausieren, um weiterzubauen oder die anderen Seiten zu beobachten. Allerdings nur auf 500% und da wars schon ziemlich anstrengend.
Imo ist in solchen Missionen anfangs die extra Balliste extrem hilfreich, speziell links oben platziert, weil das mMn die schwierigste Stelle ist. Ich hab die Mission auch erst nach der Oase gespielt (das ist möglich, wenn man obenrum geht), von daher musste ich da auch keine Abstriche machen und hatte noch zusätzlich ein paar Bonustechs.
Die unangekündigten Wellen haben mir auf der Karte auch häufig das Genick gebrochen. Es hat mehrere Fehlschläge gebraucht gehabt bis ich verstanden was mich da eigentlich fertig gemacht hat. Ich dachte immer, ich hätte einfach zuviel Lärm erzeugt.
Meine Lösung für das Problem waren 2 Ballisten an jeder Front, und dann fröhlich die Zombies hergelockt.
Zurück zur Mine: Die erste Welle wurde abgewehrt, und ich habe danach den Steinmetz gebaut. Zuerst werden Steinmauern, dann Schocktürme erforscht.
Weiterhin bin ich dabei, die verschiedenen Bereiche zu entvölkern mit bewerter Anlocktaktik.
Ein Trupp Soldaten hat den Westen befreit, ich diesen Abschnitt abriegeln.
Ein zweiter Trupp hat die nördwestliche Goldmine befreit und wollte weiter nach Norden vorstoßen, musste jedoch wieder zurückweichen. Waren doch zuwenige Soldaten dafür.
Letztendlich konnte der Widerstand gebrochen werden. Im Norden ist auch ein Karteneingang, den will ich ebenfalls abriegeln.
Der Kampf im Nordwesten hat die nördlichen Zentralisten angelockt. Meine Abwehr gerät dort stark untr Druck. Soldaten eilen zur Unterstützung herbei.
Ein frischer Trupp Soldaten befreit den Norden. Den kann ich dann auch besiedeln.
Man sieht links, wie ich die Gegend mit Zelten vollpacke, für mehr Einkommen.
Der Traum einer Goldmine.
Die zweite Welle kündigt sich an, aus dem Süden. Die Weiche macht eine Verteidigung schwer, zusätzlich habe ich es versäumt, Teslatürme zu bauen.
Ein Schockturm konnte ich bauen, aber er ist gefährlich exponiert.
Letztlich erwies sich die Position des Schockturm doch als wirkungsvoll. Zombies dicht am Berg waren in Reichweite, die Mauern am Berg haben die Zombies aufgehalten. Die wenigen Zombies, die sich daran vorbei schleichen wollten, wurden entweder von Schockturm, den Ballisten oder den Soldaten erledigt.
Hier sieht man das Blutbad deutlicher.
Die Welle konnte doch recht einfach abgewehrt werden, das hatte ich mir schlimmer vorgestellt. Jedenfalls geht es im weiteren darum, weitere Goldminen zu erobern. Und auf Zufallswellen wie diese achten.
Mehr Zelte werden errichtet, und es fehlt nicht mehr viel. Eine weitere Goldmine reicht.
Am Tag 34 kommt die nächste Welle, aber die ist mir egal. Ich bin vorher fertig.
Noch diese Goldmine, dann habe ich die notwendigen 2000 Gold pro Zyklus.
Und am Tag 29 ist die Mission vorbei. Eine verhältnismäßige leichte Mission.
Ich hole mir den Holztransport. Dadurch kann man das erste Sägewerk etwas verzögern bzw. hat holzmäßig gesehen einmal pro Tag einen kostenlosen Teslaturm. Gerade bei engen Karten bzw. Startgebiet ist das überlebenswichtig.