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Thema: [They Are Billions] Überleben gegen Zombies

  1. #76
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    Ich ziehe meine Titanen zusammen und will mit ihnen die westlichen Zombies ausschalten.

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    Zeitgleich, verstärkt durch weitere Scharfschützen, wird mein Trupp hier einen weiteren Versuch starten, die Dörfer zu vernichten.

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    Meine Titanen kämpfen und machen viel Krach. Dadurch werden die gefährlicheren Viecher angelockt. Das war auch so geplant.

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    Die Titanen ziehen sich zu den Scharfschützen zurück. Mit vereinter Kraft kann der Angriff abgewehrt werden.

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    Da die stärkeren Zombies weg sind, können meine Titanen schneller vorrücken. Das lasse ich automatisch machen.

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  2. #77
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    Sind doch ein größere Zombies da. Aber nicht so viele, das sie ein Problem darstellen.

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    Auch im Norden kann ich mich jetzt endlich behaupten. Erste Scharfschützen erhalten hier den Veteranenstatus.

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    Hier unten werde ich noch 3 Scharfschützen trainieren, so haben es fast geschafft.

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    Das Zombiedorf bietet nur noch wenig Widerstand. Was gut ist, ich habe nur noch knapp 7 Tage Zeit.

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    Das Dorf wurde zerstört und hat wichtige Ressourcen da gelassen. Vorallem Eisen benötige ich dringend. Denn ich muss meine Ballistentürme aufwerten, und das kostet unter anderem 30 Eisen pro Turm. Bei etwa 40-50 aufzuwertenden Türmen kommen da ganz große Mengen an benötigtem Eisen zustande.

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  3. #78
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    Ich errichte eine zweite Verteidigungslinie hier. Wird noch zu einem 4er Wall erweitert. Hier fehlt noch das nötige Energienetz.
    Meine Titanen rücken vom Süden her gegen das letzte Zombiedorf vor.

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    Meine Nordtruppen haben das andere Dorf vernichtet. Auch hier wurden wichtige Ressourcen zurückgelassen. Stein und Eisen brauche ich dringend. Stein liegt genug rum, aber Eisen muss ich sogar beim Markt einkaufen (und Öl verkaufe ich). Habe aber genug Goldreserven, um das stemmen zu können.

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    Ich erforsche doch nochmal die verbesserten Mühlen für den Wall, das mir die Energie ausgeht.

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    Während ich auf die finale Welle warte töte ich weiter Zombies. Denn diese würden dann auch angreifen.

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    Und sogar noch vor Tag 110 kommt die Meldung über die alles entscheidende Welle.

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  4. #79
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    Die finale Schlacht beginnt...

    noch nicht, ich töte erstmal noch weitere Zombies und erhalte Erfahrung.

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    Jetzt geht es los. Hier sieht man wie die noch auf der Karte verbleibenden Zombies angreifen. Diese stellen kein Problem dar.

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    Ein Rundgang durch meine Verteidigungslinien. Hier der Osten. Den nördlicheren Zugang muss ich auf jeden Fall halten, sollten die Zombies hier durchbrechen dann können sie die Häuser infizieren. Und auch wenn Steinhäuser widerstandsfähiger als Zelte sind wären doch die Zombies schnell da durch.

    Beim südlicheren Zugang werden die Zombies schnell durch die einzelne Mauer kommen und die beiden Türme ausschalten. Doch dann müssen sie immer noch durch den Hauptwall dahinter kommen.

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    Der östliche Süden. Hier ist ein Teil meiner Elitescharfschützen positioniert.

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    Der Süden. Da ist ein anderer Teil meiner Elitetruppen. Holztürme (ich kann keine Steintürme bauen, nicht erforscht) sorgen für eine höhere Reichweite.

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  5. #80
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    Der Westen. Ich habe da tatsächlich übersehen, das dort zum Teil die 4. Mauer fehlt.

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    Der Norden. Links sind die meisten meiner Titanen stationiert. Hier muss ich den Zugang auf jeden Fall halten, sonst sind die Steinhäuser in Gefahr.

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    Im Osten brechen die Zombies durch die einzelne Mauer. Nicht überraschend. Und aufgrund der Kartengrenze nicht zu vermeiden.

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    Die einzelnen Ranger haben da natürlich keine Chance.

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    Im Westen unten habe ich nur wenige Truppen. Ein Durchbruch hier ist nicht kritisch, da dann noch eine weitere Verteidigungslinie vorhanden ist.

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  6. #81
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    Im Norden greifen sie jetzt an.

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    Der Westen. Überall hier Kämpfe.

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    Dafür ist es im Osten ruhig. Der Ansturm wurde hier überstand. Dadurch kann ich die Truppen dort nach Norden positionieren.

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  7. #82
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    Im Süden gibt es noch Kämpfe.

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    Und hier wird es zunehmend kritischer.

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    AUch im Süden sind sie durch zwei Mauern gekommen, mussten aber sehr hohe Verluste erleiden. Gefährlich sind sie hier nicht mehr.

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    Die Spucker haben hier einen der Türme ausgeschaltet. Und nur noch eine Mauer verhindert den Durchbruch.

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    Hier gibt einen massiven Durchbruch. Die Spucker sorgen für hohe Verluste unter meinen Rangern. Und Zombies befinden sich schon innerhalb meiner Anlagen und infizieren Gebäude.

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  8. #83
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    Meine Scharfschützen wurden aufgerieben und die Zombies infizieren Gebäude um Gebäude. Das es jedoch keien Wohnhäuser sind entstehen auch nicht soviele neue Zombies.
    Meine Thanatoseinheiten kümmern sich um die Spucker ebenso wie der Turm. Die anderen Truppen dort bekämpfen die Zombies bei den Gebäuden.

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    Im Süden auch keine Feinde mehr.

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    Auch im Norden ist die Gefahr gebannt.

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    Ich bekomme im Westen die Lage immer mehr unter Kontrolle.

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    Eine echte Gefahr bestand nicht wirklich. Die Zombies hätten immer noch durch eine komplette Verteidigungslinie gemusst, hinter denen sich weitere Elitetruppen befanden, ebenso wie Titanen.

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  9. #84
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    Die erste Verteidigungslinie wurde hier komplett überrannt. Aber auch hier stellen die Zombies keine echte Gefahr mehr dar, dazu haben sie zuviele Verluste einstecken müssen. Und auch hier müssten sie erst durch die zweite Linie kommen.

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    Da der Angriff fast durch ist hier noch ein kleiner Rundgang durch meine Verteidigungsanlagen und wie weit die Zombies kamen.

    Hier kamen sie durch zwei Mauern (beim Teslaturm).

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    Ebenso wie hier.

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    Hier gab es den größten Durchbruch und eine Schneise der Verwüstung.

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    Die letzten Zombies. Hier haben meine Verteidigungsanlagen den größten Schaden erlitten. Hatten aber auch keine Unterstützung durch Einheiten. War aber auch nicht so gedacht. Diese Stellung sollte die Zombies schwächen, und das ist gelungen.

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  10. #85
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    Im Norden wurden sowohl links als auch rechts zwei Mauerreihen überwunden. Insgesamt sieht man, dass eine einfache Doppelreihe überhaupt nicht ausreicht. Und man muss noch berücksichtigen, dass meine Steinmauern 20% stabiler sind.

    Man sieht hier auch den nördlichen Teil meiner Kolonie mit der zweiten Stadt.

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    Hier der südöstliche Teil.

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    Der westliche Teil.

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    Zentrum.

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    Sieg!

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  11. #86
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    Puh, der erste Sieg auf dieser Karte.

    Damit ist die dritte Karte freigeschaltet. Der Beschreibung nach handelt es sich um eine sehr kalte Karte, wodurch die Energiekosten erhöht sind. Dafür weniger Zombies auf der Karte. Ich nehme auch an, dass es mit der Nahrung auch kompliziert werden dürfte. Der Scorefactor liegt bei 180%. Das werde ich aber nicht gleich spielen. Erstmal was anderes.

  12. #87
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Glückwunsch
    Ich selbst hab noch nichtmal die erst karte geschafft, allerdings war ich in nem zustand welcher sich nicht gut zum spielen eignet

  13. #88
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  14. #89
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    Nein, das Spiel befindet sich noch im Early Acess. Geplant ist eine Kampangne.
    Und es ist nicht rundenbasiert, auch wenn man stets pausieren kann.
    Ich bezog mich mehr auf die Zeit die ein Spiel dauert. Glückwunsch zum Sieg.

    MfG
    AlphA
    Chris der Phönix:
    Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara:
    Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
    DerPsychopath:
    Wenn ich eine Sache mit dem durchschnittlichen Civforenler verbinde, dann ist es Bitches abschleppen. :japan:
    (Anm. d. Red.: gekürzt)

  15. #90
    Buddy Avatar von GraAingeal
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