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Thema: [33] - Alarmstufe Rot-Weiß

  1. #61
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    So die letzten Züge haben wir mehr oder weniger per Fernabsprache getroffen, ist nicht viel passiert außer dass wir Militär gebaut haben um den vielen Barbaren beizukommen, letzte Runde waren alle vernichtet im Sichtradius, nun sieht es so aus:
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    Am Ende dann so:
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    Aktueller Stand gr. Persönlichkeiten:
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  2. #62
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    Runde 36

    6 weitere Runden sind gespielt, erst ruhig zuletzt jetzt aber doch turbulent.

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    Wie zu sehen ist sind die Barbarenlager um unsere Städte geräumt worden Außerdem stehen wir vor Kumasi bereit. 3 Runden wird es vermutlich noch dauern. Ein Siedler ist schon fertig und wird am markierten Punkt gründen. Zum Siedler später mehr in der Diplo mit Russland, die uns getroffen haben...

    Der zweite Siedler soll im Osten gründen, leider ist genau am Siedlungsort ein Barblager erschienen Daher ziehen ein Krieger und ein Bogi zu diesem frischen Lager.
    Nächste Runde haben wir endlich eine Regierung

    Was wählen wir???

    Als Karten würde ich auf jeden Fall die Produktion in allen Städten wählen und die Handwerkerkarte. Die Siedlerkarte kommt raus.
    Warschau baut nach dem Siedler eine zweite heilige Stätte, dann müsste es später für zwei Lager Kostenreduktion geben. In der HS können wir Handwerker (jede Plantage gibt zusätzlich Kultur, Eisen brauchen wir) oder mal den Händler bauen.

    Noch eine Übersicht über die anderen:
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    Sumer hat inzwischen wieder das größte Militär!!! Was haben die Amis denn die letzten Runden gemacht?? Völlig blauäugig.
    Dafür haben die Amis...

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    Jetzt wohl zwei heilige Stätten So führt man Krieg gegen Sumer
    Russland wird wohl nach dem ersten Propheten auch den ersten General bekommen

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    Russland und Amis und dazu noch Sumer, es wird langsam unübersichtlich im Weltgeschehen...
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  3. #63
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von jet2space
    Werte Russen,

    Wir haben Euren Worten einen Vertrauensvorschuss gegeben, da wir den Siedler locker auch hätten wieder wegziehen können. Der Beweis dafür liegt in der Tatsache, dass dem ganz und gar nicht so ist dass Kumasi so schnell fällt und unser Siedler bei dem von uns vorgegeben Kurs sogar mehrere Runden im Windschatten Eures Spähers wandern wird. Wenn dem also so wäre dass es eine Finte hätte darstellen sollen, dann wäre diese ja auch nächste Runde gleich wieder aufgeflogen.
    Wir bedauern dass Ihr anderswo gehörtes für voll genommen habt doch können wir Euch versichern dass Kumasi sicherlich noch lebt bis ihr dort ankommt (und Euch Inspiration verleiht).

    Wir hoffen damit alle Missverständnisse ausgeräumt zu haben und um die Anerkennung unserer ehrlichen Absichten Euch den gewünschten Weg gezeigt zu haben.

    Hochachtungsvoll

    Jet2Space

    Zitat Zitat von Sirkuce
    Werter Jet2space un llower,

    leider mussten wir aus einem Schreiben von Amerika vernehmen, dass ihr schon dabei seid Kumasi einzunehmen.
    Laut Amerika schon weit fortgeschritten.

    Wir sind sehr enttäuscht es aus dritter Hand zu hören, darum bitte erklärt Euch, ob es eine Finte von Polen war uns in Richtung eines STST zu schicken, der in der nächsten Runde nicht mehr frei sein wird?

    Wir machen Euch ein großes Geschenk und greifen nicht Euren Siedler, begegenen Euch freundlich und dann müssen wir von euren Freunden hören, dass ihr uns ins Leere laufen lassen wollt.

    Unsere Forderungen nun sind eine schriftliche Zusage, den Stadtstaat erst dann einzunehmen, wenn wir diesen gefunden haben, wir werden im Gegenzug den Späher direkt in diese Richtung führen, die ihr vorgeschlagen habt, ihr könnt somit selbst erreichnen wie lange der STST noch leben muss.

    Sollte keine Antwort oder Zusage binnen 24h kommen, behalten wir uns vor den Siedler zu holen, was wir sehr bedauern würden.

    Wir hoffen, dass dies alles nur ein Missverständnis ist und verbleiben

    Hochachtungsvoll

    Peter Zar von Russland


    Zitat Zitat von jet2space
    Werter Zar Peter von Russland, hoch aus dem Norden,

    seid gegrüßt. In der Tat ist unser Vertrauen in die Welt groß, da wir schon so viele Barbaren zu unserem eigenen Schutz abgewehrt haben dass wir davon ausgingen dass die Welt davon befreit ist. Eure Worte, unseren friedlichen Siedler in Ruhe zu lassen beweist uns, dass ihr zu den Ehrenbürgern dieser Welt gehört. Gerne nennen wir Euch im Gegenzug den Standort des einzigen Stadtstaates, der uns bereits bekannt ist: Kumasi liegt 6-6-6-6-6-9 von der Position Eures Spähers entfernt, die Grenzen solltet Ihr entsprechend früher erkennen können.

    Ebenfalls sind wir bereit, die politische Lage aus unserer Sicht darzulegen:
    Die Sumerer sind ein kriegerisches Volk und eindeutig eine Gefahr für die ganze Welt weshalb wir im Krieg gegen die Sumerer für die Amerikaner Partei ergreifen. Diese haben sich als kooperativ erwiesen, was auch unserem Naturell entspricht. Wir hoffen zusammen mit Euch ein Dreieck des Friedens herstellen zu können mit florierenden Handelsbeziehungen.

    Wir bauen auf Euer Versprechen unseren Siedler weiterziehen zu lassen und können uns vorstellen, rasch eine Delegation zu entsenden.

    Hochachtungsvoll

    Jet2Space, Unterhändler von Polen

    Zitat Zitat von Sirkuce
    Werte Jadwiga,

    wir freunen uns Euch zu treffen, überhaupt dürftet ihr großes Vertrauen in den Rest der Welt haben eure ungeschützten Siedler einfach schutzlos herumlaufen zu lassen.

    Ihr kennt sicher schon die werten Amerikaner und wahrscheinlich auch die Sumerer.

    Könnt ihr uns aufklären wie die Politische Lage ist.
    Sumerien ist mit Amerika im Krieg da scheinbar Amerika einen STST sich geholt hat.
    Da Euer Siedler ganz alleine Richtung Amiland unterwegs ist, gehe ich richtig in der Annahme, dass ihr den Amis recht freundlich gesinnt seit bzw. dieses es Euch auch?

    Wir würden von dieser durchaus verführerischen Beute absehen, seid aber doch so freundlich und sagt uns, wo die nächsten Stadtstaaten sind, da leider der kalte und lebensfeindliche Polarkreis, wo unser Volk üblicherweise sich wohl fühlt, Stadtstaaten leider nicht so anzieht.

    Hochachtungsvoll
    Peter Zar von Russland


    Dies ist die Diplo mit Russland. Sie treffen uns, sichern uns zu den Siedler in Frieden zu lassen für die Info eines StSt. Wir geben ihnen die verlangte Info und bekommen eine Drohung zurück, dass sie den Siedler doch fangen würden!!! Faktisch haben sie es nicht getan, aber der angedrohte unfassbar klare Wortbruch, hat seine Wirkung bei uns gezeigt! Zumindest in diesem PBEM müssen Singa und Sirkuce noch einiges tun damit wir ihnen wieder trauen.

    Allerdingserwähnen sie das die Amis ihnen wohl üble Infos über uns mitgeteilt haben. Die Amis, die unsere Verbündeten sein wollen. Und gegen Sumer kämpfen, dabei aber heilige Stätten bauen...
    Sie haben uns übrigens vorgeschlagen unsere gesamte Armee gen Westen zu ziehen um Sumers HS zu überraschen. Unser Land südlich von ihnen wäre dann ungeschützt... Zuletzt haben sie jetzt nach Pferden in unserem Land gefragt.
    Ich vermute noch, dass die Amis einfach ungeschickt in ihrer Diplo mit Russland waren. Doch merkwürdig ist es in jedem Fall
    Wird Zeit Kontakt zu den Sumern aufzunehmen.

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von zauselissimo
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    Schön, dass die Story weitergeht.

    Sirkuce mit Russland.

    Ich denke, ihr solltet mit den Amis weiter kooperieren und dort klare Worte finden, um wieder Vertrauen zu finden.
    Falls das nicht gelingt, dann vielleicht doch mit den Sumerern zusammen gegen Russland?
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  5. #65
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    Klar Story geht weiter, schön dass sie noch gelesen wird

    Russland ist sicherlich ein starkes Volk und sie spielen es zur Zeit auch gut aus. Beim Blick in die Demowerte müssen sie einen deutlich besseren Start gehabt haben als wir. Aber verstecken müssen wir uns sicherlich vor niemanden

    Die klaren Worte mit Amerika werden zur Zeit gesucht. Sie wären schon der Wunschpartner, wenn es zu einem 2 vs 2 kommt. Unser Nachteil sind weiterhin die fehlenden Pferde. Werden wir wohl auf Schwertis und dann später Armbrüste setzen müssen.

  6. #66
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    Zunächst führt Polen die Oligarchie ein. Ich habe lange überlegt, welche Regierungsform am geeignetsten ist. Dabei ist immer zu beachten, dass Polen einen Militärslot zu einem Jokerslot macht. Im Endeffekt habe ich mich für die Oligarchie entschieden, weil wir ohnehin auf Schwertis setzen müssen. Die klassische Republik hätte nur einen Jokerspot gehabt, die Militärregierung (weiß gerade den Namen nicht) wäre aber auch interessant gewesen. Wie auch immer, so ist es nun:

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    Die Siedler sind erstmal fertig. 5 Städte werden wir in Kürze unser eigen nennen. Die +1Prod Karte ist quasi Pflicht, im Diplospot haben wir nichts sinnvolles im Moment, die nächsten StSt sind religiös nördlich von den Amis. Militär steht erstmal also sparen wir 4 gpT. Evtl. lohnt auch die verbilligte Feldkaufkarte um die Edelsteine im dritten Ring von Warschau einzukaufen.
    Jetzt aber noch ein Vorteil der Oligarchie:

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    Kumasi wird bereits diese Runde erobert Gegenüber den Russen haben wir unsere Schuldigkeit wohl schon eine Runde früher als erwartet erfüllt, da sie bereits in der klassischen Republik sind.
    Russland macht übrigens 3,4 Punkte für den großen General! Das ist mal ne Ansage, dazu Pferde, Eisen und ein Lager...

    Außerdem fand der Austausch mit den Amis statt. Wir wollen weiterhin zusammenarbeiten und sie konnten die Zweifel beseitigen. Im Endeffekt werden die Amis mit Gold von uns auf Schwertis setzen (geht schneller als Reiter) und damit versuchen Armagh zurück zu erobern (zweite Pferderessource). Wir werden erstmal friedlich bleiben uns aufbauen wie geplant und mittelfristig mit Schwertis und Armbrüsten einsteigen.
    Es bleibt vorallem spannend abzuwarten, was Russland die nächsten Runden vor hat.

    Östlich von den Amis sind laut deren Aussage übrigens die Römer aufgetaucht. Die könnten auch in unserem Osten liegen Unser Militär wird jetzt auf jeden Fall mal etwas aufklären müssen.
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  7. #67
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    Wir gründen Posen, Russland hat Wort gehalten und den Siedler in Frieden gelassen. Allerdings findet unser Siedler im sicheren Abstand einen sumerischen Streitwagen, diesen habe ich direkt für Amerika sichtbar markiert. Posen beginnt zunächst mal mit einem BT um die schönen Felder zu verbessern. Tee und Tabak sind beide neu und Steine brauchen wir noch für das Heureka. Auch die HS baut einen BT für das Eisen und weitere Plantagen. Der gefangene BT aus Kumasi hat noch volle drei Ladungen, zunächst wird er die Edelsteine (Heureka Rad) verbessern danach zwei Plantagen bauen.

    Im Süden ist übrigens zusätzlich zu Bogi und Krieger ein Siedler auf dem Weg zum Barblager um dort eine Stadt zu gründen. Die anderen Einheiten ziehen vorsichtshalber nach Posen, falls dort Streitwagen angreifen wollen.

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    Wie man sieht hat Sumer nichts! Aber dennoch das größte Militär! Amis und wir folgen auf Platz 2 und 3.
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  8. #68
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    Sumer schickt seinen Streitwagen ein Feld gen Süden und wir geben die Position erneut an Amerika weiter. Damit nicht plötzlich ein paar Streitwagen unsere neue Stadt überfallen sind auch bereits die ersten Bogis vor Ort. Ich will dort konsequent mindestens drei Einheiten in Reichweite halten um dort sicher zu stehen.
    Ansonsten nutzen wir unsere 30%-Karte und bauen BTs. Nur Warschau baut an der heiligen Stätte, damit hätten wir dann zwei und müssten eigentlich zwei Lager stark bonifiziert bauen können, nachdem diese steht. Die BTs haben auch allesamt gute sinnvolle Aktionen! Für die neue Stadt die im Barblager entstehen soll, fehlt gar noch einer.
    Der Barb hat sich dort übrigens aus dem Lager verzogen um dem Bogi aufzulauern Naja wenn nichts nachspawnd ist das Lager nächste Runde Geschichte und der Sieder kann in 3 Runden gründen.

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    Inzwischen steigt auch Rom ins Religionsgeschäft ein, leider direkt mit 2 Prophetenpunkten Evtl sollten wir mal ein heilige Stätte-Gebet einschieben? Oder halt auch die Prophetenkarte ausspielen. Ich glaube ich wechsle nächste Runde auf Mystik und dann ersetzen wir das billigere Militär durch die Prophetenkarte.

    Außerdem gibt es ruhige Diplomatie mit Russland:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Sirkuce
    Liebe Polen,

    in den Zarenlanden ist leider in den letzten Tagen eine Grippewelle ausgebrochen und die Familie des Zaren lag leider in den Betten und da das Personal selber krank war musste der Zar himself dafür sorgen, dass alle wieder gesund werden, darum verzeiht die späte Antwort.

    Danke für die Informationen und für das Warten auf die Einnahme des STST.
    Wir hatten schon kurz Kontakt mit Amerika, die uns leider nicht weiter reisen lassen wollten und uns sogar mit Krieg gedroht hatten, da unser einzelner Späher scheinbar bei ihrem Aufmarsch gegen Sumer im Weg stand.

    Außerdem haben sie uns eben mitgeteilt, dass ihr kurz vor der Einnahme von Kumasi seid, und uns abgeraten eben in Eure Richtung zu ziehen... na ja wie auch immer ... recht freundlich dürften sie nicht sein die Amis wem wunderts bei der derzeitigen Führung

    Zu Eurem Angebot ... wir sind auf dem gleichen Kontinent wie Ihr, darum bringt uns vorerst Zucker wenig, da wir dieses selber in 1-2 Runden anschließen werden, wir haben bis jetzt auch nur einen Kontinent gefunden, aber gleichzeitig 4 der 5 bekannten Völker... die sich alle recht eng bei sammen auf diesem Kontinent gruppieren.

    Die 5 Nation dürfte also den Luxus von zwei Kontinenten genießen, hab ihr diese schon getroffen?

    Wir sind auf jeden Fall den kalten Regionen des Südens direkt in der Tundra zu Hause, kein schönes Land wenn wir nicht Russen wären ... Es gibt auch keine StSt bei uns im Süden nur noch einen jenseits der Sumerer.

    Beste Grüße
    Peter Zar von Russland




    Zitat Zitat von llower
    Werte Zaren,
    wir beglückwünschen euch zur Einführung der klassischen Republik. Wir entnehmen dieser Errungenschaft, dass ihr Kumasi getroffen habt. Der StSt wurde daher diese Runde von uns erobert und keine weitere Runde am Leben gelassen. Solltet ihr auf der Suche nach beständigen StSt sein, so müsstet ihr diese nördlich der Amerikaner finden (2 religöse StSt). Einer könnte sich jedoch in Besitz der Sumer oder Amerikaner befinden. Aber da fragt ihr am besten die nördlicheren Nationen nach genauen Koordinaten.
    Wie ist es um euer Land bestellt? Wir könnten euch Zucker im Austausch für andere Waren bieten.
    beste Grüße,
    eure Polen


    Interressant: Alle 4 bekannten Nationen sind auf demselben Kontinent! Wichtig für Lux und Amibonus. Der zweite Kontinent, den wir östlich kennen kann eigentlich nur von Rom besiedelt sein. Dazu leben sie im Süden in der Tundra! Da wir da auch nicht weit weg sind. Müssen sie eigentlich auf der anderen Seite des Meeres liegen oder?
    Außerdem scheinen sie auf die Amis nicht gut zu sprechen sein.
    Wir haben Amerika übrigens erst kürzlich wieder ein wenig Gold überwiesen.
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  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von zauselissimo
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    Die Amis als Puffer und Freunde scheint sich auszuzahlen. Wenn die aber keine Lux zum Tauschen haben, ists ja eher blöd. Ihr habt zwar theoretisch 9 Lux in eurem Gebiet, aber mehr wären besser. Wozu sonst soviel Zucker?

    Weiterhin fröhliches Buildern!
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  10. #70
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    Ja bin optimistisch, dass die Investition in die Amis sich lohnt. Sumer hat in Runde 39 nur eine Stadt!!! Und wahrscheinlich durchgehend nur Streitwagen gebaut. Lange dauert es auch nicht mehr, bis mit Schwertkämpfern oder Reitern gleichwertige Einheiten kommen.
    Ich glaube nicht, dass Sumer noch etwas reißen kann. Es wird wohl mittelfristig von den Amis übernommen. Diese stehen dann in unser Schuld und werden es wie ich die beiden aus CivV PBEMs kenne auch zurückbezahlen in angemessener Form. Ganz nebenbei können wir so vllt die gefährliche Reiterphase ohne eigene Pferde überstehen

    Im Moment ist wirklich friedliches buildern möglich, keine Option (Einheit) zum Angriff und relativ sichere Grenzen. Schwertis werden wir dennoch zügig anstreben, angesichts der russischen Generalsabsichten und verzweifelten Sumer. Zufriedenheitstechnisch haben wir es mit 2 Kontinenten und Walen doch eigentlich recht gut erwischt, vllt ist gar Zeit für das Kollosseum.

  11. #71
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    Runde 40

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    Der Speer schafft es nicht mehr in sein Hügellager zurück, somit wird dieser Barbarenposten ohne einen einzigen Gegenangriff eingenommen Der Siedler kommt auch sicher zum Ziel.
    Im Norden zeigt sich ein zweiter Sumerwagen Sieht aus als würden sie die amerikanische Stadt von Süden aus umzingeln wollen. Unsere Armee ist zum Glück auch bald (fast vollständig) vor Ort. Evtl sollten wir die Amis hier unterstützen indem wir direkt ein oder zwei Streitwagen ausschalten?
    Wäre hier für Meinungen dankbar. Zwei Runden würden wir noch brauchen bis die Blocker/Krieger da sind.

    Ansonsten wird wie erwähnt die Mystik für die Prophetenkarte eingestellt. Ich würde auch die BT-Karte weiterhin drin lassen und noch einen weiteren BT in der HS bauen, sodass auch die Felder der neuen Stadt verbessert werden können. Mit Gips gibt es dann auch das nächste Luxusgut.
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  12. #72
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Danke für die Updates! Kurz und knapp: ja ich würde Sumerer angreifen wenn sich was ergibt je eher wir den Störfaktor beseitigen desto schneller bekommen wir unsere Pferde usw. Das sieht ja sogar fast aufgelegt aus. Best greets aus Bali! 😊

  13. #73
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 41

    Es ist mir eine Freude mal wieder mitwirken bzw. ziehen zu können, sooo viel hab ich ja leider nicht verpasst, habe mich da reingefuchst und gezogen ich hoffe auch so wie es im Spielverlauf geplant war. Auf geht`s!

    Wir haben Standesgemäß die Mystik abgeschlossen.
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    Die Amis haben um Geld angefragt fürs Upgrade deren Krieger zu Schwertis, wir gewähren ihnen.
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    Ich gebe die Prophetenkarte rein, nun erzeugen wir die meisten Prophetenpunkte und sollten die nächste Reli bekommen. Die Einheitenunterhaltskarte fliegt raus, alle anderen brauchen wir weiter, in der HS gehts mit einem weiteren Handwerker weiter.
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    Dieser Bautrupp schließt die Edelsteine an, was zu einem Heureka! beim Rad führt. Das stell ich auch gleich bei der Forschung ein, denn Wassermühlen werden sehr nützlich sein (inkl. Heureka für Bauwesen), und vor allem die Streitwägen bei dem was wir nun vorhaben:
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    Wir greifen in den Krieg gegen Sumerien ein!
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  14. #74
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ein Kriegswagen der direkt bei uns rumlungert wird 3x beschossen und überlebt knapp. Ein Gesandter bringt uns mehr Glauben ein!
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    Die Übersicht: Nächste Runde wird im Südosten eine weitere neue Stadt gegründet.
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  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von zauselissimo
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    Da bin ich leider zu spät gekommen, um euch vom Krieg abzuraten.

    Scherz beiseite...

    Leser wollen nunmal immer gerne Blut sehen.

    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

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