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Thema: [33] - Alarmstufe Rot-Weiß

  1. #166
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    Runde 99

    Alles klar vielen Dank für die Hinweise, wir haben sie uns zu Herzen genommen


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    So sieht die Romfront inzwischen aus. Zunächst wollten wir im Süden angreifen, daher hatten wir auch dort eine Ramme gekauft. Dann hat der Römer aber frech sein Militär vorgeschoben und das wollten wir dann bestrafen. 2 Armbrüste, 2 Legionen und 1 Ritter kamen von Norden... Inzwischen sind beide Armbrüste Geschichte, eine Legion vernichtet und die zweite stark angeschlagen. Der Ritter fürchtet das Schicksal seines Vorgängers. Eigene Verluste: Weiterhin 0!

    Vor drei Runden hatte Rom einen Militärwert von 3xx, vor dieser Runde jetzt knapp 200 und diese Runde die benannten drei Verluste. Wir sind weiterhin über 1000 und viele Husaren können jetzt oder bald befördert werden Dazu haben wir uns entschieden in Setia eine zweiter Ramme zu kaufen, so sind wir eine Runde schneller bei Aquilea. Die Stadt kann leider nur von zwei Feldern aus angegriffen werden, da brauchen wir dann wirklich die Ramme. Nun der Blick in den Westen...

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    Alles ruhig hier, Russland wartet auf die Kosaken wir auf die Amerikaner und den kommenden Sturm. Gegen VdG macht es keinen Sinn hier unsere Armee zu verballern, wenn er raus kommt sind wir aber bereit. Deutlich spannender ist es im Norden:

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    Lange Zeit dachte ich Genf fällt, dann hat es Karthago völlig verbaselt. Inzwischen rechne ich ihnen wieder Chancen aus
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  2. #167
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    Runde 99 Wirtschaft


    Kommen wir zum friedlichen Teil und einer Stadt, die noch keine 15 Runden steht


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    In Legnica steht inzwischen unser dritter Campus mit schönen Nachbarschaftsboni, dazu eine sehr solide Produktion Die Stadt ist unseren anderen Neugründungen gut voraus.


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    Lodz kann noch mithalten, steht allerdings schon deutlich länger. In unserem Süden fehlt es leider merkbar an Produktion, dafür hat die Kultur einen guten Sprung gemacht.


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    Das Kernland baut Wunder und Bezirke, danach folgen aber auch wieder Einheiten in Krakau und Posen, Russland wird sicherlich kommen...

    Zum Schluss ein Blick in unsere Politiken:

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    Die Berufsarmee hat uns schon zwei Piken upgegradet und zwei Musketen stehen bereit. Das Salpeter dürfte uns nächste Runde Amerika liefern... In unserem ganzen Reich haben wir keine einzige Pferderessource (jetzt eine bei Setia) und auch nur ein Salpeter im Süden beim NW. Balancing ist echt keine Stärke von CivVI
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  3. #168
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 102

    Viele Beförderungen poppen auf, was nur eines bedeuten kann: Die Terracottaarmee ist unser!
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    Zunächst zur einfacheren Romfront: Alles eine Frage der Zeit hier, das bisschen Armee was hier war ist gekillt.
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    Mit zwei Angriffen geht es sich aus: Die nächste Römerstadt ist an uns gefallen. ZWei Husaren und eine Ramme machen sich auf den Weg gen Norden, um Genf zu "befreien".
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    Immerhin die Seehoheit genießt Rom noch. Ein Katapult ist gekauft, insgesamt zwei werden hergestellt um zwei Bombarden draus machen zu können.
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    Gen Russland können wir nur defensiv agieren. Eine Verteidigung nördlich von Eridu ist zwecklos, absolutes Kosakenland.
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  4. #169
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    Gegen Russland bleibt es echt brutal! Husaren sind wirklich stark, dazu können zwei Speere mit VdG einen Husarenangriff komplett verhindern Inzwischen muss Russland aber ohne den Heimatbonus kämpfen, schwierig aber endlich der erste russische Verlust Eine Pike bei Uruk, dazu wird die Straße geplündert und wir können bei Eridu vllt doch eine Weile standhalten. Jetzt aber der Blick zum erfreulichen:

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    Unsere Heimat gedeiht, wird jetzt aber auch wieder Einheiten vom Laufband spucken müssen. GroßSimba ist bald fertig, Kumasi hat bald außerdem die 50 Grundproduktion geknackt.

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    Und hier strahlen dann unsere Gesichter Wie es uns und den Amis mit Russland geht, so ergeht es Rom mit uns. Auch Piken können unsere gelevelten Husaren kaum stoppen. Angriffstruppe Süd ist nun auch bereit und in zwei Runden auch mit Bombarde.
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  5. #170
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Was ist denn hier der Plan gegen die Kosaken? Sollte Russland hier noch mit einer Welle von den Dingern, vl sogar mit einem General aufmarschieren, wird das selbst mit der Menge an Truppen schwierig bis unmöglich, oder?

  6. #171
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    Das ist eine gute Frage, die auch wir uns schon länger stellen. Dank VdG gab es leider auch keine (realistische) Möglichkeit vorher einzuschreiten und diese zu verhindern.


    Unsere Schritte:

    1. Russland möglichst stark einbremsen (quasi alle StSt-Verbündeten erobern, Dauerhafte Militärpräsenz)
    2. Absprache mit den Amis gemeinsam zu verteidigen (wirkliche Hilfe werden sie kaum sein, immerhin können sie jetzt Musketen bauen und haben ihren +5 Bonus)
    3. Möglichst viele, möglichst moderne Einheiten


    Aktueller Techstand ist:
    Flügelhusaren, Ritter, Musketen, Pikeniere, Armbrüste, nächste Runde Bombarden, in ~9 Runden Kavallerie, Corps dauern leider noch ne Weile (WIE KÖNNEN WIR MIT DEN AMIS EINE ALLIANZ SCHLIEßEN? Delegationen sind getauscht, offene Grenzen vereinbart, Freundschaft erklärt)

    Überlegung war noch ein Militärpionier für Festungen (bringen die was?) und das Heureka für Feldkanonen (wären schneller als Kavs erreichbar, 8 Runden ohne Heureka, mit 4)

    Ansonsten haben wir hoffentlich recht bald Rom überrollt und wirtschaftlich deutliche Vorteile gegenüber Russland, dann muss reine Quantität aus Produktionsplus gegen unverschämtes Ballancing ankommen.
    Habt ihr andere Ideen? Sind gerne offen für Vorschläge, eure Rammen haben uns schon total überzeugt

  7. #172
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Für eine Allianz müsst ihr beide Civil Service im Civic Tree erforscht haben. Sonst geht es ganz normal über das Diplomenü.

    Die Festungen vom Militärpinonier bringen +4 für die Einheit auf dem Feld, die sind also durchaus hilfreich. Mit einer Festung und voller Verschanzung (das Fort bringt glaube ich automatisch schon 2 Runden Verschanzung) gibt es so mal eben +10 .
    Allerdings muss man da schon ein wenig aufpassen, da die Boni auch für Einheiten des Gegnerszählen, sollte der das Fort erobern können.

    Genrell würde ich gegen Kosaken die Verteidigung vielleicht 1 oder 2 Felder zurückziehen, damit die +5 für in oder neben eigenem Territorium nicht zum Tragen kommen.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  8. #173
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Ich denke, du benötigst irgend eine Einheit, die mithalten kann. Wahrscheinlich gibts hier nur die eigene Kav.
    Wie siehts denn an der Generalsfront aus? Kannst du dir da einen Vorteil erspielen?

    Das Problem ist, dass du seine Kosaken wrs einfach schwer tot bekommen wirst, Russland wird wohl relativ verlustfrei da oben herumspazieren und dann auf dich vorgehen. Und wenn er da 6-7 Kosaken hast, dann wird es schwer, auch nur 1 zu erledigen.

    Da sind selbst die guten Husaren nur Kanonenfutter. Siehe zB das PBEM 23 - Russland hat da mit den Kosaken aufgemischt, obwohl die andere Civ in etwa gleich stark war - und eine starke Armee hatte.

    (witzigerweise waren das sirkuce mit den Russen gegen Singa mit den Spartiaten)

  9. #174
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    Ich denke, du benötigst irgend eine Einheit, die mithalten kann. Wahrscheinlich gibts hier nur die eigene Kav.
    Wie siehts denn an der Generalsfront aus? Kannst du dir da einen Vorteil erspielen?

    Das Problem ist, dass du seine Kosaken wrs einfach schwer tot bekommen wirst, Russland wird wohl relativ verlustfrei da oben herumspazieren und dann auf dich vorgehen. Und wenn er da 6-7 Kosaken hast, dann wird es schwer, auch nur 1 zu erledigen.

    Da sind selbst die guten Husaren nur Kanonenfutter. Siehe zB das PBEM 23 - Russland hat da mit den Kosaken aufgemischt, obwohl die andere Civ in etwa gleich stark war - und eine starke Armee hatte.

    (witzigerweise waren das sirkuce mit den Russen gegen Singa mit den Spartiaten)
    Keine Ahnung wieso Du uns in Einzahl ansprichst, aber ja wir bauen nun Pferde und forschen asap zur Kav um dem Einhalt zu gebieten. Viel mehr als schnellsein beim Rom eroberungsfeldzug können wir momentan nicht, da und dort ein bisschen plündern, Genf erobern, Grozimba fertigstellen und viel Geld generieren und auf unser riesen Reich setzen um den Russen irgendwann unterzukriegen.

  10. #175
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Für eine Allianz müsst ihr beide Civil Service im Civic Tree erforscht haben. Sonst geht es ganz normal über das Diplomenü.

    Die Festungen vom Militärpinonier bringen +4 für die Einheit auf dem Feld, die sind also durchaus hilfreich. Mit einer Festung und voller Verschanzung (das Fort bringt glaube ich automatisch schon 2 Runden Verschanzung) gibt es so mal eben +10 .
    Allerdings muss man da schon ein wenig aufpassen, da die Boni auch für Einheiten des Gegnerszählen, sollte der das Fort erobern können.

    Genrell würde ich gegen Kosaken die Verteidigung vielleicht 1 oder 2 Felder zurückziehen, damit die +5 für in oder neben eigenem Territorium nicht zum Tragen kommen.
    Da ichs nicht auf Englisch habe: was ist der civic tree und was ist civic service?
    ich wollte gerne diesen Militärpionier bauen 3R und die beiden Festungen von mir aus irgendwohin pflastern damit wir schneller bei Forschung auf die Feldkanonen sind, haben uns dann aber doch für einen Flügelhusaren entschieden.
    von seinen Grenzen bleiben wir weit genug weg damit sein Kampfbonus nicht zum Tragen kommt.

  11. #176
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Der kulturbaum und das wäre dann öffentliche Verwaltung oder so ähnlich
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  12. #177
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Aha OK das haben wir für uns letzte Runde gecheckt das ist ein alter Hut für uns, dann müssen wir den Ami fragen ob er das schon hat. Danke!

  13. #178
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung wieso Du uns in Einzahl ansprichst.
    Verzeihung.

  14. #179
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 105

    Eine Menge was sich da pro Runde so tut:
    Der Merkantilismus ist abgeschlossen, unsere Dreieckshandelharte ist nun verfügbar. Aber bevor wir changen noch einmal Wald geholzt für Petra:
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    Zwei Katapukte können zu Bombarden noch zu verbesserten Konditionen upgegradet werden:
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    Und hier das zweite.
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    Neben dem Heureka für Belagerungstaktik, was auch gleich eingestellt wird, schaffen wir auch das für Drall durch unsere erste Salpetermine.
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    Jetzt kann getauscht werden. Da die Ritterlichkeit lediglich ein Bauvorhaben für die Flügelhusaren in Krakau boosten kann, entscheide ich mich entgegen unserer Abmachung für Feudalvertrag und switche auf einen weiteren Pikenier. Musketier kömma auch nachschieben.
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  15. #180
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Gleich zwei neue Städte zu verbuchen: Einmal eine vom geschlagenen Römer..
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    ..und auch Genf wird klargemacht.
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    Hier wird die Situation elegant gelöst dass wir defensiv bleiben und einfach brav Einheiten boosten.
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    Was für ein rieseiges Reich wir nicht schon haben!
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