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Thema: [33] - Alarmstufe Rot-Weiß

  1. #151
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nun wird das russische Angebot angenommen:
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    Das große Werk wird im Palast untergebracht und bringt nebst Tourismus vor allem Kultur!
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    Der Truppenabzug hat begonnen und paar Einheiten könnten noch den Westen erkunden.
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    Eine Übersicht der gr. Persönlichkeiten:
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    Und unser Siedlungsgebiet: Der Fluss der von Lublin ca. südlich verläuft stellt die Kontinentengrenze dar, da sind noch paar neue Luxusresis zu holen.
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  2. #152
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Vor allem Richtung Osten lässt sich vortrefflich weitersiedeln:
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  3. #153
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 70

    Ruhigere Zeiten brechen an, lediglich Barbaren wollen vermöbelt werden. Der Schwerti griff unseren Flügelhusaren an, welcher bereits befördert werden kann.
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    Während der Speeri XP sammeln darf, bleibt der Husar an flankierender Position und wird mal befördert.
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    Während der Truppenabzug weitergeht, werfen wir einen ersten Blick aufs russische Reich.
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    Die Galeere deckt schon mal das Siedlungsgebiet auf, zu welchem der erste fertiggestellte Siedler hinläuft. Da wird sich sicher ein gutes Plätzchen finden.
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    Nun die Frage was weiterbauen in Krakau. Religebäude kommen u.a. in Frage, aber ich merke dass Posen diese Runde ohnehin unsere Reli angenommen hat und sie sich weiter ausbreitet. Also im Moment nicht dringend vonnöten.
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  4. #154
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Mein Plan also: Diese Runde das Monument bauen, kostet keinen Unterhalt und bringt sofort was. Nächste Runde dann mit der letzten Bautruppladung dann das bereits platzierte Handelszentrum reinholzen.
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    Und danach zusehen den nächsten gr. General abzustauben! Wir machen aktuell drei Punkte, die Russen vier.
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    Und das soll so funktionieren: In Posen mit dem Handwerker den Siedler reinholzen übernächste Runde und die Karte für Lagergebäudebau reinhauen. Auch deshalb, um in Posen dringend das nächste Lager zu bauen, diese Stadt steht dem Osten am nähesten und wird für einen Nachschub falls wir gen Rom ziehen wollen essentiell.
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  5. #155
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 72

    Wir überspringen eine Runde die nur durch Siedlerspot-Planungen gekennzeichnet waren und springen in Runde 72. Mittlerweile ist ein NAP-Angebot mit den Russen rausgegangen. Die Öffentliche Verwaltung wurde erforscht.
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    Zwei Karten kommen für die nächsten 4R die es zur Monarchie nur mehr braucht neu: Die Diplomatenliga (wir haben 1 Gesandten auf Halde und ein weiterer kommt in 1, Respektive 2R durchs umstellen) sowie Strategos um satte 5Generalspunkte pro Runde zu sammeln.
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    Da wir den Gips eh schon 2x haben (1x eigen bei Lublin, 1x aus Toronto) schicke ich den Handwerker mal in Richtung neuer Stadt, beispielsweise zu den Bananen.
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    Anmerkung an Llower: Bogi lebt, nichts wie weg! ^^
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    Dieser Siedler nimmt Kurs auf ein weiteres Naturwunder, während in Krakau in Kürze der nächste fertig wird und dann die Küstenstadt beim Barbarenlager gründen soll.
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  6. #156
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Achtung hier wurde noch ein Barbarenbogenschütze gesichtet:
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    Nicht im Bild: 1 Gesandter ging nach Stockholm, der nächste kann nach Genf gehen um jeweils +2 zu generieren.

    Bonusfrage an die Leser: Was ist ein Relikt? Wir kommen einfach nicht drauf! Sollte uns Polen ja Bonusse auf Gold und Kultur gewähren, aber wie kommen wir dazu? Wir kennen nur Reliquien..
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  7. #157
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    Runde 76
    Wir erforschen endlich das Göttliche Recht. Die Ausrichtung ermöglicht uns zwei wichtige Dinge:

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    1. Wir führen die Monarchie ein Der Bonus auf Defensivgebäude bringt uns zwar nichts, aber dafür haben wir jetzt 6 Kartenslots

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    Also ändern wir wieder die Diplomatiekarte nachdem wir Russland gezwungen hatten seine aufgesparten Gesandten nach Stockholm zu schicken. Dazu gibt es statt der Siedlerkarte (Phase fast abgeschlossen) wieder die Handelsförderation. Zusätzlich haben wir noch die Rekrutierung drin, die ordentlich Kohle einbringt (>15 genauen Wert nicht nachgeschaut). Und dazu
    2. die Ritterlichkeit. Ebenfalls über das Göttliche Recht freigeschaltet, nun können wir Husaren und Ritter bonifiziert bauen und das wollen wir jetzt auch!

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    In Krakau geht der erste Ritter in Bau. Wir wollen bald eine schlagkräftige Truppe Ritter und Husaren haben, dabei können wir Ritter nur in Krakau und Posen bauen, Flügelhusaren als UU überall. Die anderen 4 großen Städte werden nach ihren aktuellen Projekten ebenfalls alle mit Rittern/Husaren beginnen. In Kumasi entsteht zur Zeit übrigens unser erstes UB, wir werden darauf alle Handelswege (immerhin 5) von Kumasi aus starten, das liefert der Stadt +10

    Im Süden und quer im Reich verstreut ist übrigens unsere Siedlermeute zu sehen, in Polen herscht die Landflucht und alle wander gen Süden oder Osten aus. Die erste von 7 neuen Städten wurde auch gerade gegründet: Lodz.
    Eine schmucke Stadt mit viel Wachstumspotential, solider Produktion, starker Verteidigung, Fluss, Berg, Dschungel... Die Stadt wird sich relativ fix entwickeln. Die anderen Städte werden etwas länger brauchen zumal wir uns für eine Husarenwelle statt einer BT-Welle entschieden haben.

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    Hier ist auch der nächste General zu sehen, endlich wird auch mal einer nach Polen kommen in 4 Runden ist es soweit, wenn Russland nicht seinen Glauben einsetzen will. Aber dann würde der zumindest für Glaubenskäufe von Einheiten fehlen und wir bekämen den nächsten General. Rom und Amis haben übrigens beide kein Lager!

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    Zum Schluss auch mal der Militärwert Roms. Unser liegt zur Zeit bei 570. Die Römer steigern sich hier moderat und zeigen auch viel Kleinvieh im östlichen Ödland (Späher, Legion, Streitwagen)
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  8. #158
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    Runde 80

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    Ein Paar Runden sind vergangen. Positiv wir haben einen General Außerdem läuft die Ausbildung für ein paar Unterstützungseinheiten die fix von Ost nach West reiten können.
    Unsere Siedlerwelle steht kurz vor dem Abschluss, der Süden sieht jetzt doch schon viel besser aus . Lodz im Nordosten ist eine Topstadt, die sehr fix zu unseren anderen Städten aufschließen wird. Die anderen Städte sind eher durchschnittlich, das Kultur-NW im Süden erhöht unsere ohnehin stattliche Kultur weiter. Alle Städte brauchen noch jeweils einen Handwerker, dann werden sie aktiv. Zunächst soll jedoch die Reiterarmee stehen.
    Negativ: Rom zieht in Karthago mit den Gesandten gleich Das kostet uns zwei Handelswege Dabei hat Rom kein einziges Lager und somit absolut keinen Bonus aus Karthago Muss ein Gesandter aus der Marinetradition her.

    Und jetzt auch mal eine Übersicht:
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    In Sachen Kultur sieht der Rest unseren Schatten nicht mehr. Militärisch ebenfalls in Front. Städtetechnisch sind wir wieder an Rom vorbeigezogen, Russland hat übrigens nur 5 Städte und 67 Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht doch arg unausgeglichen. Russland ist wohl ohnehin schon das stärkste Volk des Feldes, hat seine Megalawras in der Tundra mit unverschämten Glaubensoutput wie unten zu sehen und dann auch noch das...

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    Habe ne Runde gebraucht um herauszufinden wie Russland so irre forschen kann. Der große Wissi liefert ihnen bestimmt 30 Kolben Dazu ihre schicke Lage mit der Sicherheit der VDG. Schon irre was einzelne Kleinigkeiten hier ausmachen können.
    Vllt sollten wir Russland nochmal den Krieg erklären, zur Zeit bekommen sie auch noch +15% Forschung durch Genf, weil sie im Frieden leben. Aktiv angreifen halte ich weiterhin für schwierig, aber etwas bremsen? Sollten da aber eine gemeinsame Linie mit Rom finden.
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  9. #159
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht doch arg unausgeglichen.[/QUOTE]

    Das ist leider nicht ganz unrichtig.

    Ich denke, vor allem die Forschung wird jetzt enorm wichtig. Wie lange habt Ihr denn einen NAP (bzw. habt ihr bereits einen?).

    Russland hat ja die Kosaken relativ bald - und die sind extrem stark ... da helfen oft auch mehr Einheiten nichts, wenn die da drüberrauschen wie nichts, sind eher EP Spender.

    Husaren sind zwar nicht schlecht, aber doch 12 KS Unterschied. Mit nem General für Russland dazu wird es dann mühsam.

    Nur so als Input, wenngleich das sicher bewusst ist.


  10. #160
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    So lange kein Update mehr hier gehabt, sogar auf Seite 2 abgerutscht Viele Absprachen laufen bei uns über andere Kanäle als das Forum, aber jetzt hier eine Zusammenfassung und der aktuelle Stand:

    Erreicht ist inzwischen Runde 93:

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    Mit Lodz, Legnica, Radom, Katowice und Kalisz sieht man einige unser neuen Städte. Jetzt werden auch die BTs fertig um die Städte dann auch wirklich produktiv zu bekommen. Außerdem ist im Osten der zweite Campus Polens zu sehen, Palenque hat uns auch direkt eine Bib spendiert dabei Ein paar einzelne Husaren huschen hier noch durchs Land uns sorgen für Ordnung.

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    Wir schauen in unseren Süden. Gniezno und Breslau vervollständigen unsere Expansion. Vorallem die Kultur hat einen weiteren deutlichen Sprung gemacht. Wir führen kulturell mit ordentlichem Abstand, dabei haben wir höchstens zwei Kulturgebäude (Monumente) . Dieser eine Husar hat übrigens ein Ziel etwas im Westen

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    Unser Kernreich darf nach längerer Rüstungsphase mal etwas ausgebaut werden. Die Perle unseres Reiches ist übrigens Kumasi satte Hügel, Sukienice und 6 Händler die von hier aus starten. Krakau ist wie zu Beginn schon erwartet eher eine Zweitklassige Stadt. Als HS kann sich aber noch mit Warschau und Kumasi mithalten.

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    Forschungstechnisch sind wir inzwischen wieder mit Rom und Amerika gleich auf (leicht in Front), haben durch die vielen Städte aber das größte Potential. Russland hingegen forscht abartig schnell (unter anderem durch einen GW der rund 30 Forschung pro Runde bringen dürfte ) Naja muss man die Forschung irgendwie steigern, oder in Russland senken... Unter anderem deshalb wurde Palenque erobert. Wir forschen auf Bankwesen und moderneres Belagerungsgerät.

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    SoPo-technisch sind wir in Front und inzwischen keine Monarchie sondern eine Handelsrepublik. Die Reformkirche bringt uns nächste Runde die Religionskriege, die +4 gegen alle bedeutet, da jeder eine Reli hat.
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  11. #161
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    Sieht soweit alles recht friedlich aus, ist aber weit gefehlt

    Kommen wir zum militärischen Bereich:

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    Wir befinden uns erneut im Krieg mit Russland. Warum?
    Wir wollten eigentlich einen NAP über die Zeit der Husaren hinaus, dann hätten sie fröhlich forschen können und wir expandieren und dann hätte man weiter gesehen. Daran zeigen sie kein Interesse sondern wollen eher Forderungen stellen (gegen eine Macht mit mindestens doppeltem Militär ). Also gibt es die Kriegserklärung.
    Ziel des Krieges ist es aber (noch) nicht Russland zu erobern. Erstes Ziel sind 15% Forschungsboost aus Genf zu nehmen, weil sie jetzt nicht mehr im Frieden sind. Außerdem zwingen wir sie schon jetzt vorsichtig zu sein und vor den Kosaken zu kämpfen. Dazu hat Amerika so die freie Hand Stockholm (verbündeter Wissi-StSt von Russland) gefahrlos zu erobern. Mit Amerika wird danach gemeinsam gegen Russland gekämpft.

    Aber dafür haben wir nicht rundenlang in Militär investiert, der wahre Krieg findet hier statt:

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    Unsere Builderfreunde die sich hartnäckig weigern auch nur ein wenig in Militär zu investieren, hier ist unsere schicke Reiterarmee. Palenque hat mit Verteidigern 3 Runden gehalten. Mal sehen wie sich Rom schlägt.

    Zum Schluss noch ein Blick auf unsere Politiken:

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  12. #162
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    Runde 96

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    An der russischen Front herrschen im neutralen Gelände ausgeglichene Stärkenverhältnisse. Russland hat zuletzt einen Ritter und Reiter geopfert (vermutlich um das Kosakenheureka zu erhalten), außerdem haben wir diese Runde den ersten Flügelhusaren zu betrauern Im russischen Gebiet ist gegen General und VDG leider nix zu holen. Daher bleibt es diese Runde bei ein paar Warnschüssen. Langfristig hat Russland hier dank VDG strategische Vorteile, sodass wir hier mit negativen Tauschverhältnissen rechnen. Der ganze Krieg hier ist aber bereits ein Erfolg.

    Im Norden von Uruk sind hier nur schemenhaft blaue Grenzen zu erkennen. Damit hat Russland den zweiten von drei Wissenschaftsstadtstaaten verloren. Dazu kommt das amerikanische Militär nun auch zur Russlandfront und wir können uns etwas defensiver stellen und Russland gemeinsam erwarten. Unsere Speere und Schwerter werden dazu bald jeweils ein Upgrade erhalten.

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    Währenddessen baut Amerika das erst zweite Weltwunder dieses PBEMs: Das Kollosseum.

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    Zufriedenheit wird bei uns inzwischen auch ein wenig eng. Nach Jahren der Überflusses zeigen sich nun die Kriegsleiden und die 9 neuen Städte. Dennoch sind wir noch nirgends unglücklich.

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    Im eigenen Reich werden die BTs für die neuen Städte fertig und unsere Hauptstädte nutzen die kurze Rüstungspause für eine Reihe Bezirke. Vor allem Handelswege sind dabei das Ziel (Handelszentren, Häfen, Lager). Doch auch einige Campi und Industriegebiete sind geplant oder in Bau. Dazu planen wir auch weitere Wunder.

    Der verschollene römische Späher wurde nun bei Lublin gefunden und kann einmalig plündern, dann wird er zur Strecke gebracht und der Husar kann sich eine richtige Front suchen. Apropos Front:

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    Rom fällt doch recht zügig. Durocortorum fiel in 2 Runden und auch Setia sieht nach der ersten Runde bereits so aus, nebenbei hat ein Husar hier im Alleingang einen Ritter 98 zu 5 vermöbelt, unser eigener Ritter hat diese Runde dann noch aufgewischt. Hier keine eigenen Verluste. Mit Setia treffen wir auch die erste römische Großstadt. Duro(und so weiter) wäre mit Petra ne Topstadt, ohne eher nichts. Also gehen wir diese auch an. Im Osten gibt es auch einige Wälder die es zu fällen gilt.

    Auch nächste Runde rechne ich hier mit keinen Verlusten, einige Reiter können dazu plündern oder befördert werden. Die Stadtmauer sollten wir mindestens knacken, evtl auch schon Setia komplett.

    Hierzu auch eine Frage in die Runde, meint ihr es lohnt Belagerungsgerät zu kaufen? Und wenn ja welches? (Katapult, Rammbock, Turm sind verfügbar)
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  13. #163
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    An sich ist die Ramme das beste Belagerungsgerät, ausser man kommt mit klar überlegenen Einheiten dann ist ein Turm auch gut. Wobei die evtl auch stacken.
    Mit Stahl/Urbane Verteidigung sind sie dann allerdings veraltet.
    Zwei Katapulte -> Bombarden braucht man für ein Heureka. Und für Korps später oder evtl Verluste ist es eh nicht verkehrt 1-2 mehr zu haben.

    An sich halten sich die Römische Städte ja nicht schlecht, es ist nur keine Armee da um sie zu verteidigen. Wieso auch immer

  14. #164
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich würde auch ne Ramme kaufen in einer eroberten Stadt.
    Katapulte/Bombarden werden meiner Meinung nach erst gegen urbane Verteidigung notwendig.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  15. #165
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    Danke für den Tipp mit der Ramme. Genau für solche Zwecke haben wir auch Geld vorgehalten, wobei aber eigentlich in Kürze die Upgrades der Schwertis und Speeris ansteht. Mal sehen.

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