Meine Stories findet ihr in diesem Thread!
"For the night is dark and full of terrors!"- Melissandre of Asshai
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Okay, kleiner Fragebogen zum kopieren. New Caprica habe ich jetzt rausgenommen, da es nach einhelliger Expertenmeinung *hust* imbalanced ist.
Verfolgung:
Zylonenflotte (Exodus-Modul) ist gesetzt
Zielort (Mehrfachnennung möglich, ich nehme dann das Ziel mit den meisten Votes):
[_] Kobol
[_] Ionischer Nebel
[_] Erde
[_] Ionische Erde (Erde mit Traumamarkern, Alliierten und Endschlacht)
Optionen (hier nur Einfachnennung):
Final Five
[_] ja
[_] nein
----------
Schicksalsdeck:
[_] normal (zwei Karten pro Farbe)
[_] Complex Destiny (wie im X, drei Karten je Farbe, Rebuild mit je zwei Karten/Farbe bei 6 oder weniger Karten)
[_] Treacherous Destiny (Schicksal wird ohne Verrat gebaut, dafür werden alle von Menschenspielern abgeworfene Verratkarten eingemischt)
[_] Complex + Treacherous Destiny
----------
Sonstiges
[_] Persönliche Ziele (Exodus)
[_] Flaws (jeder erhält eine "Schwäche". Wenn er diese bis Distanz 6 geheim halten kann, bekommt er eine einmalige Sonderfähigkeit, andernfalls einen dauerhaften Nachteil)
[_] keines davon
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Zielort (Mehrfachnennung möglich, ich nehme dann das Ziel mit den meisten Votes):
[x] Kobol
[x] Ionischer Nebel
[x] Erde
[x] Ionische Erde (Erde mit Traumamarkern, Alliierten und Endschlacht)
Optionen (hier nur Einfachnennung):
Final Five
[_] ja
[x] nein
----------
Schicksalsdeck:
[x] normal (zwei Karten pro Farbe)
[_] Complex Destiny (wie im X, drei Karten je Farbe, Rebuild mit je zwei Karten/Farbe bei 6 oder weniger Karten)
[_] Treacherous Destiny (Schicksal wird ohne Verrat gebaut, dafür werden alle von Menschenspielern abgeworfene Verratkarten eingemischt)
[_] Complex + Treacherous Destiny
----------
Sonstiges
[_] Persönliche Ziele (Exodus)
[_] Flaws (jeder erhält eine "Schwäche". Wenn er diese bis Distanz 6 geheim halten kann, bekommt er eine einmalige Sonderfähigkeit, andernfalls einen dauerhaften Nachteil)
[x] keines davon
Zielort (Mehrfachnennung möglich, ich nehme dann das Ziel mit den meisten Votes):
[X] Kobol
[_] Ionischer Nebel
[_] Erde
[_] Ionische Erde (Erde mit Traumamarkern, Alliierten und Endschlacht)
Optionen (hier nur Einfachnennung):
Final Five
[_] ja
[X] nein
----------
Schicksalsdeck:
[X] normal (zwei Karten pro Farbe)
[_] Complex Destiny (wie im X, drei Karten je Farbe, Rebuild mit je zwei Karten/Farbe bei 6 oder weniger Karten)
[_] Treacherous Destiny (Schicksal wird ohne Verrat gebaut, dafür werden alle von Menschenspielern abgeworfene Verratkarten eingemischt)
[_] Complex + Treacherous Destiny
----------
Sonstiges
[_] Persönliche Ziele (Exodus)
[_] Flaws (jeder erhält eine "Schwäche". Wenn er diese bis Distanz 6 geheim halten kann, bekommt er eine einmalige Sonderfähigkeit, andernfalls einen dauerhaften Nachteil)
[X] keines davon
Verfolgung:
Zylonenflotte (Exodus-Modul) ist gesetzt
Zielort (Mehrfachnennung möglich, ich nehme dann das Ziel mit den meisten Votes):
[_] Kobol
[X] Ionischer Nebel
[_] Erde
[_] Ionische Erde (Erde mit Traumamarkern, Alliierten und Endschlacht)
Optionen (hier nur Einfachnennung):
Final Five
[_] ja
[X] nein
----------
Schicksalsdeck:
[_] normal (zwei Karten pro Farbe)
[X] Complex Destiny (wie im X, drei Karten je Farbe, Rebuild mit je zwei Karten/Farbe bei 6 oder weniger Karten)
[_] Treacherous Destiny (Schicksal wird ohne Verrat gebaut, dafür werden alle von Menschenspielern abgeworfene Verratkarten eingemischt)
[_] Complex + Treacherous Destiny
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Sonstiges
[_] Persönliche Ziele (Exodus)
[_] Flaws (jeder erhält eine "Schwäche". Wenn er diese bis Distanz 6 geheim halten kann, bekommt er eine einmalige Sonderfähigkeit, andernfalls einen dauerhaften Nachteil)
[X] keines davon
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[_] Kobol
[_] Ionischer Nebel
[X] Erde
[_] Ionische Erde (Erde mit Traumamarkern, Alliierten und Endschlacht)
Optionen (hier nur Einfachnennung):
Final Five
[X] ja
[_] nein
----------
Schicksalsdeck:
[X] normal (zwei Karten pro Farbe)
[_] Complex Destiny (wie im X, drei Karten je Farbe, Rebuild mit je zwei Karten/Farbe bei 6 oder weniger Karten)
[_] Treacherous Destiny (Schicksal wird ohne Verrat gebaut, dafür werden alle von Menschenspielern abgeworfene Verratkarten eingemischt)
[_] Complex + Treacherous Destiny
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Sonstiges
[_] Persönliche Ziele (Exodus)
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[X] keines davon
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[_] Kobol
[X] Ionischer Nebel
[X] Erde
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Optionen (hier nur Einfachnennung):
Final Five
[X] ja
[_] nein
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Schicksalsdeck:
[_] normal (zwei Karten pro Farbe)
[X] Complex Destiny (wie im X, drei Karten je Farbe, Rebuild mit je zwei Karten/Farbe bei 6 oder weniger Karten)
[_] Treacherous Destiny (Schicksal wird ohne Verrat gebaut, dafür werden alle von Menschenspielern abgeworfene Verratkarten eingemischt)
[_] Complex + Treacherous Destiny
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Sonstiges
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[X] Flaws (jeder erhält eine "Schwäche". Wenn er diese bis Distanz 6 geheim halten kann, bekommt er eine einmalige Sonderfähigkeit, andernfalls einen dauerhaften Nachteil)
[_] keines davon
Sieht nach Ionischer Nebel, keine Final Five, keine Persönlichen Ziele/Flaws aus. Nur beim Schicksal scheint es noch eng zu sein.
Da wir heute die Drumsession endlich - ENDLICH - zuende gebracht haben, bin ich jetzt auch wirklich wieder frei und werde bis zum Wochenende alles fertig machen, sodass es dann auch mal starten kann
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