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Thema: [268] Der zweite Streich

  1. #76
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 30

    Die Große Bibliothek erfreut Geist und Augen des Großkönigs - das Volk widmet sich fleißiger Gelehrsamkeit, und die Neugier beflügelt die Zusammenstellung einer Expeditionstruppe. Weitere Städte sollen entstehen, um die Erforschung der unbekannten Ecken dieser Welt zu beflügeln.



    Demo:

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    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  2. #77
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 33

    Wir müssen einen kleinen Sprung machen, zwischendurch wurde der Großkönig in seiner Abwesenheit vom Statthalter Phönix vertreten, ein Bericht liegt nicht vor... Emoticon: peitsche

    Wie das mit Plänen so ist, können diese scheitern... unser Siedler ist eine Runde zu früh fertig, wobei ich nicht sicher bin ob ich mich da in Runde 30 verrechnet habe - bedeutet jedenfalls einen Verlust von ~ 8 oder einmal Holzen sowie eine Runde mehr Einheiten-Unterhalt für den Siedler.

    Schade. Eventuell hätte ich doch genauer einweisen, oder rechnen, oder selber spielen müssen...



    Demo:

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    Geändert von Lycan (28. März 2018 um 12:02 Uhr)
    "Ihr Partypatrioten
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    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Wie, zu früh fertig? Früh hilft früh... oder so.

    Hast du vorsätzlich die Feldbelegung beim Siedlerbau so belassen, wie es das letzte Babylon-Bild zeigt? Nach welchem Plan?

  4. #79
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Hey Raupe,

    Die Feldbelegung war nur die eine Runde so, danach (sollte...) statt den Walen die Steine belegt werden. Sollte dann theoretisch in Runde 33 bei 70/71 für den Siedler stehen und mit maximierter (+50%) Überschuss-Prod den Kampfbogi in einer Runde bauen. Insofern hängen wir nun etwas hinter dem Plan
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  5. #80
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 38

    Hier gab es viel zu lang kein Update - Asche auf mein Haupt. Aber nun mal wieder der Blick inst Spiel. Wir sind inzwischen mit zwei Siedlern, einem Kampfbogi und zwei Siedlern unterwegs. Gegründet werden soll an den beiden rot markierten Punkten, wobei der im Westen den Vorteil einer direkt angeschlossenen Lux liefert. Könnte eine schöne Gildenstadt werden Künste und so Pfui-Kram.



    Für die im Bau befindliche St-HS soll der Wald gefällt werden, die 8 dürften das Thema eine Runde beschleunigen.

    Die Demo - mit einer Stadt stürzt man ins Mittelmaß oder weiter... Nur und sind wir spitze, da sage einer dumm Emoticon: hibbeln gut...

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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Wir sind inzwischen mit zwei Siedlern, einem Kampfbogi und zwei Siedlern unterwegs.
    Schnacker!

    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Nur und sind wir spitze, da sage einer dumm Emoticon: hibbeln gut...
    Dumm Emoticon: hibbeln gut.

  7. #82
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 41 - weil es da wieder interessant wird!

    Unser Nordsiedler ist in Position. Zur Gründung stehen drei Plätze mit individuellen Vor- und Nachteilen bereit. Ich tendiere aktuell stark zu der roten Position, da sie die höchsten Erträge verspricht.

    Blau hat zwar eine deutlich bessere Verteidigung, diese wird aber echt teuer erkauft. So weit hinten will ich eigentlich eh nicht verteidigen... gelb hingegen bietet wenig Vorteile, kostet aber einiges und verzögert die Elefanten sicher auch noch deutlich. Ne, danke.



    Die zweite Stadt kommt auf Zucker! Wobei ich beim aktuellen Blick überlege, nicht vielleicht doch lieber auf dem anderen Zucker 3 des Sterns zu gründen. Denn: Dann kann auf dem Sumpf 6 vom Weizen im Nordwesten eine weitere Stadt entstehen, mit: Grasland-Basis, zwei mal Stein, Elefanten, Weizen. Mjam! Die liefert reichlich



    Der Holzfäller-Einsatz zahlt sich aus (vgl. zu Screenshot 2!), die Staatliche Hochschule steht nun in zwei statt drei Runden.



    Mit beiden Städten die wir gründen wollen fallen wir übrigens erstmal ins , trotzdem beide gründen direkt oder mit der Nordstadt ca. 2 Runden warten aufs Fischerboot?

    Aktuelle Demo:

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    Geändert von Lycan (20. April 2018 um 13:14 Uhr)
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  8. #83
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    Ich hoffe meine Kommentare sieht keiner aus Beeinflussung an oder so - habe die genauen Felder der Karte jedenfalls nicht mehr im Sinn... daher kann ich zumindest ein paar allgemeine Dinge dazu schreiben.

    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Unser Nordsiedler ist in Position. Zur Gründung stehen drei Plätze mit individuellen Vor- und Nachteilen bereit. Ich tendiere aktuell stark zu der roten Position, da sie die höchsten Erträge verspricht.

    Blau hat zwar eine deutlich bessere Verteidigung, diese wird aber echt teuer erkauft. So weit hinten will ich eigentlich eh nicht verteidigen... gelb hingegen bietet wenig Vorteile, kostet aber einiges und verzögert die Elefanten sicher auch noch deutlich. Ne, danke.
    Planst du eig. noch eine Stadt zwischen HS und der Nordstadt, oder sollen die 2. Wale von der HS eingemeindet werden?


    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Die zweite Stadt kommt auf Zucker! Wobei ich beim aktuellen Blick überlege, nicht vielleicht doch lieber auf dem anderen Zucker 3 des Sterns zu gründen. Denn: Dann kann auf dem Sumpf 6 vom Weizen im Nordwesten eine weitere Stadt entstehen, mit: Grasland-Basis, zwei mal Stein, Elefanten, Weizen. Mjam! Die liefert reichlich
    Klingt doch gut. Vor der dritten Stadt würde ich an deiner Stelle aber noch schauen ob sich evtl. noch das ein oder andere brauchbare Feld westlich der Elefanten befindet... (wie gesagt die genauen Felder habe ich nicht mehr im Kopf. Nur die grobe Struktur )

  9. #84
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Michel de Fleury Beitrag anzeigen
    Ich hoffe meine Kommentare sieht keiner aus Beeinflussung an oder so - habe die genauen Felder der Karte jedenfalls nicht mehr im Sinn... daher kann ich zumindest ein paar allgemeine Dinge dazu schreiben.
    Sehe ich hier nicht - ist als Kartenersteller aber natürlich immer ein Drahtseil-Akt

    Zitat Zitat von Michel de Fleury Beitrag anzeigen
    Planst du eig. noch eine Stadt zwischen HS und der Nordstadt, oder sollen die 2. Wale von der HS eingemeindet werden?
    Plane ich aktuell nicht, dies kann sich später aber mit z.B. weiteren verfügbaren Tausch-Lux durchaus ändern. Oder weil ich mehr Frachter in die HS jagen will mittelfristig eher nicht.


    Zitat Zitat von Michel de Fleury Beitrag anzeigen
    Klingt doch gut. Vor der dritten Stadt würde ich an deiner Stelle aber noch schauen ob sich evtl. noch das ein oder andere brauchbare Feld westlich der Elefanten befindet... (wie gesagt die genauen Felder habe ich nicht mehr im Kopf. Nur die grobe Struktur )
    Das Feld da beim See würde jetzt schon genug bieten um ne Stadt zu rechtfertigen, irgendwann haben wir hoffentlich mal wieder die Einheiten-Kapazitäten auch weiter die Umgebung zu erkunden (n Reiter wäre ganz knorke bei dem riesigen Flachland )
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  10. #85
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    Der Rote Spot ist klar der bessere für die Nordstadt und der Plan die Weststadt für eine weitere Stadt ein Feld zu versetzen ist auch sehr gut. Und dann Bratislava erobern.

  11. #86
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Mal eine andere Frage....für ein anderes Spiel
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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    Douglas Mc Arthur

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Milanjus
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    Fürchte die Fregatten! Fürchte sie!

  13. #88
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Milanjus Beitrag anzeigen
    Fürchte die Fregatten! Fürchte sie!
    Freibeuter haben da eine entschieden andere Meinung
    Und Panzerschiffe machen sich in Ihr Metallhöschen.
    U-Boote tauchen vor lauter Angst gleich ab und Bomber gehen in die Luft.
    Das 220er hat gezeigt, dass viele FK-Einheiten am Land auch recht wirkungsvoll sind.
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  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Milanjus
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    Vergleiche mal die Küstenstreifen im 220er und hier.

  15. #90
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Man kann auch die potentiellen Konfliktparteien vergleichen

    Mit genug Produktion und weitsichtiger Vorausplanung kann man auch gegen Fregatten bestehen.
    Wer hingegen glaubt, dass mehr Fregatten = Sieg sind...nunja...
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