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Thema: [268] Der zweite Streich

  1. #211
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Positive Nachricht: Wir haben endlich unseren Großen General. Dieser war auch noch als Quest eines merkantilen StSt ausgeschrieben



    Leider kommt der nur durch Kampferfahrung von Landeinheiten - da wir ihn schon zu Beginn des Zuges haben bedeutet dies...

    Emoticon: trommelEmoticon: trommelEmoticon: trommel

    ... das wir ordentlich auf den Sack bekommen haben. Zwei der Kampfbogis liegen tot im Gras, ein schwer verwundeter kann sich über den Fluss nach Westen retten. Dort rückt verstärkung nach, die hoffentlich auch die Bedrohung bei Babylon eliminiert.



    Fry3k hat den perfekten Punkt für den Angriff genutzt und inzwischen beide Akademien geplündert. Bedeutet leider auch, Ritterlichkeit braucht eine Runde länger wegen 2,5 fehlender

    Zu dem Manöver im Westen: der Verstärkungs-Kampfbogi rückt ein Feld zurück damit der Pikenier mit der maximalen Bewegung bis ins Barb-Lager vorstoßen kann. Dort holt er 16 (leider reicht dies nicht um Ritterlichkeit kommende runde zu haben...) und macht den Weg für den Bogi wieder frei, der bis an den Verletzten heran rückt.

    So sieht es am Ende der Runde aus, die zweite Armbrust ist dunkelrot, ich bin gespannt was er mit der tut. Wird er heilen&angreifen, oder abziehen? Plündern des Wilds und Sofortheilung? Keine Heilung und Doppelangriff auf die Pike? Einiges ist möglich....



    Je länger ich auf das Bild gucke, desto mehr frage ich mich wieso der Siedler steht, wo er steht. Das könnte voll ins Auge gehen. Ich muss mir dringend mal aneignen welche Straßen/Brücken wann und für wen gelten

    Dahingegen gemächlich auf der Insel - Borsippa baut in elenden 17! Runden eine Universität. Der Stadtmanager hält übrigens nackte Küste mit 1 für spannender als Dschungel mit 3



    Der Technologiebaum. Nach der Ritterlichkeit zu den Maschinen, dann Physik. Anschließend Richtung Wissenschaftstheorie. So der aktuelle Plan.

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  2. #212
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Um den Siedler brauchst du keine Sorgen zu haben.

  3. #213
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Für mich etwas überraschend ist der Sumpf offenbar kein raues Terrain, der Streitwagen schafft es jedenfalls in einer Runde durch den Sumpf und über den Fluss Der Streitwagen wurde kurzerhand vernichtet, für den Reiter reicht es nicht ganz. Mal sehen, vermutlich wird der dann angreifen und an einen Stst verschenkt



    In zwei Runden läuft außerdem (endlich) die erste Fregatte vom Stapel, da die Quellenlage dort Unübersichtlich ist gibt's lateinische Kennungen, Classis Babylonius (CB) werden die Kennungen. Wer mag Taufpate der ersten Fregatte dieser kargen Welt werden? Möge sie Ruhm und Beute erwerben

    Demo:

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    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  4. #214
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Fry3k macht das sinnvollste, er plündert die lange Handelsstraße und kippt uns damit ins sowie natürlich auch in finanzielle Not. Durch die Gründung von Sippar ist die Verbindung aber wieder hergestellt

    Die Gründung von Sippar hilft uns auch mit der Religion, sie sollte nun deutlich eher unsere Westlande erreichen. Das gibt immerhin einen kleinen -Bonus, welcher mehr als nur ein wenig willkommen ist .



    Dennoch sollte das im Auge behalten werden, nicht das er da mit einem Ritter amok läuft

    Positiv: die Fregatte hat kommende Runde Stapellauf Also, Freiwillige Namensstifter vor

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    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  5. #215

  6. #216
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    CB praefectus classis G?
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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  7. #217
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Öhm...
    Wie wäre es mit MBS Admiral? (Marokkan BattleShip)

  8. #218
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Öhm...
    Wie wäre es mit MBS Admiral? (Marokkan BattleShip)
    Falsche Story. Hier ist Babylon...
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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  9. #219
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Ups.

    BBS Admiral?

  10. #220
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Ups.

    BBS Admiral?
    Es wurde jetzt CB - Admiral G getauft
    "Ihr Partypatrioten
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  11. #221

  12. #222
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    China bleibt in Lauerposition und wieder nervt eine Triere der Gegner herum. Sie bedroht gleich zwei Frachterrouten und bindet damit die Aufmerksamkeit der Flotte. Beschluss der Admiralität: die Abwehr erfolgt durch die namenlosen Galeassen, die "CB - Admiral G" präsentiert den Russen mal, wie man wirklich mit Schiffen nervt. Plan: Frachterrouten bedrohen und nach Möglichkeit plündern.



    Demo: alles recht eng bei einander. Wir schwächeln bei Militär und Gold, sind dafür stark bei der Forschung.

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  13. #223
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    (Fast) die Ausgangslage. Unser tapferer Speer aus Übersee hat noch mal gut einen mit bekommen und muss zurück in die Heimatstadt fliehen. Ansonsten belagert uns China weiterhin - ohne die beiden Ritter (2 bzw. 3 Runden Bauzeit) sehe ich hier kein vorankommen, da sind dann die China-Armbrüste defensiv zu brutal.



    Planmäßig wird unsere Flotte mit neuen Aufgaben betraut. Der freche russische Eindringling benötigt ein paar "Wartungslöcher" im Rumpf und dann sollen ein oder zwei Frachter das Finanzloch stopfen



    Technologie:

    wir forschen nicht weiter Bankwesen - mir ist aufgefallen, dass dort eh noch Frachterrouten leer sind - sondern gehen erst mal auf Maschinen. So können auch mal wirksame Fernkampf-Einheiten gebaut werden beizeiten die Kampfbogenschützen sind mittlerweile minimal veraltet



    Der russische Eindringling wird entdeckt, die Richtung passt eh also hinterher Borsippa quält sich mit einer Uni ab, dauert ewig plus ein wenig...



    Demo:

    nichts super neues in der Verteilung. Interessant: Russland offensichtlich reichlich unzufrieden, und Dänemark (unbekannt) echt rückständig. Plan wird weiter verfolgt. Flotte aufbauen, das Gegnerdou besuchen und hoffentlich die beiden Hauptstädte kassieren.

    Zu dem Zweck wurde der neue Frachter nach Akkad verlegt. Vermutlich wäre es smarter gewesen, den noch nicht fertig zu stellen und auf die Werkstatt dort zu warten verdammt. Zu spät dran gedacht. das pro Runde dankt es nicht...
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  14. #224
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    Noch heißt es zu Lande abwarten. Ohne Ritter kommen wir an die chinesischen Einheiten nicht kritisch heran, und holen uns gegen die Spezial-Armbrüste mehr als nur blutige Nasen. Noch 2 Runden, dann stehen uns zwei berittene Gesellen zur Verfügung und als Speerspitze der "Armee" bereit. Bis dahin heißt es wertvolle Felder wie Akademien decken und abwarten

    In Babylon bauen wir einen Frachter, dieser steht in Sippar pünktlich zur Fertigstellung der Werkstatt bereit. damit und mit dem Frachter gen Sippar können wir in realistischen Zeiten Flotte bauen.



    Die CB- Admiral G jagt den uralten russischen Pott, kann diesen aber knapp nicht versenken man kann es natürlich auch anders sehen, +2 XP nächste Runde.



    Demo: China im Goldenen Zeitalter hungert zugunsten der , was da wohl kommen mag?
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  15. #225
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    Was entdeckt der betrunkene Leichtmatrose auf dem Mast unserer Galeasse? In der Ferne zeichnet sich ein chinesisches Handelsschiff ab.... die Crew jubelt und will die Totenkopffahne suchen, der erfahrene Kapitän bremst die Mannschaft jedoch. Seine alte Galeasse ist einfach nicht schnell genug, um die Händler zu erwischen bevor sie im sicheren Hafen ihrer Heimatstadt einlaufen. Allerdings ahnt er, dass sie diese Route öfter fahren - somit legen wir uns auf die Lauer für die Rückkehr



    Die Belagerung von Babylon hält an, bleibt aber nicht ernsthaft bedrohlich (wenngleich ärgerlich, da die beiden guten Felder geplündert/blockiert!). Kommende Runde ist ein Frachter bereit, dieser wird nach Sippar beordert und kann in zwei Runden aus der dann taufrischen Werkstatt süße in die Hauptstadt liefern.



    Unser etwas vernachlässigter Westen sendet kommende Runde ebenfalls einen Ritter, in zwei Runden dazu auch ein welches ebenso nötig ist.



    Borsippa bleibt in Puncto ein Trauerspiel. Ein weiterer Frachter würde da Wunder tun eventuell sollte ich den noch einschieben irgendwo. Uni + Observatorium liefern dort einfach zu viel , wenn sie mal stehen!



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    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

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