Seite 2 von 18 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 262

Thema: [GK] Alte Kähne sinken nicht

  1. #16
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
    Registriert seit
    15.11.08
    Ort
    Brisbane im Traum
    Beiträge
    30.469
    Schuba muss der Kaiser entscheiden.
    Hallo.

  2. #17
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
    Registriert seit
    06.06.13
    Ort
    Süddeutschland
    Beiträge
    18.704
    @Noxx Wunderbar. Evtl. sollte man deine Händler bitten Ausschau nach Dons Flotte zu halten.


    Ich hab mal die Karte begutachtet, die wir haben. Es gibt 2 Probleme:
    1. Piraten, deren Stärke wir nicht kennen. Wie gehen wir damit um, bekämpfen, ignorieren, Kaperbriefe?
    2. Das Terrain Durch die Flussmündung und die Inseln hat Dons Flotte durchaus Chancen Schaden zu machen, indem er z.B. versucht uns zu treffen und in die Mündung zu locken, Daher schlage ich eine Doppelstrategie vor: Klink setzt seinen Plan einer Landung an Dons Hafen um, um die Flotte zu baiten, während 3 Halaker die Hafenbaustelle attakieren. Der Rest wartet in Reichweite verborgen. Das ist aber erst durchführbar, wenn alle da sind. Die Alternative, eine sehr weiträumige Absperrung, würde ich zu Beginn nutzen, allerdings könnte das auch Noxx Handel geringfügig schaden.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  3. #18
    Oberst Klink
    Gast
    Zu Schuba. ich würde ihn einladen. Auch wenn es natürlich Sinn macht seine Flotte in Re hadot zu belassen, solange Simsel neutral bleibt. Wenn Simsel sich dazu entschließt Don zu helfen, dann darf Re Hadot ihn ärgern.


    Oberbefehl: Hat Gulasch.


    Plan: Es würde Sinn machen den Plan Dons Hafen zu überfallen umzusetzen, um gleich einen Schlag zu versetzen, noch ehe die ersten Fußkontingente der östlichen Reichstruppen An Tarh und ordom erreichen. Anschließend Blockade.

    Kaperbriefe: Es ist so eine Sache. Wir sind im Krieg. Es würde uns helfen, wenn die Piraten für kaiserliche Begnadigung und Kaperbriefe bei der Blockade mitmachen und Händler und Schmuggler, die dagegen verstoßen, ebenfalls hochnehmen.


    P.S Der Warlord bei Papa hat kapituliert. Er wird aller Voraussicht nach helfen das Staubtal zu sichern. Womit mein zweites Kontingent nach An Tarh gefahrlos marschieren kann.

  4. #19
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.534
    Mach da 5 Halaker draus. Meine Leute kommen hoffentlich gut durch den versandten Hafen und mit Häfen anzünden kennen sie sich aus.

  5. #20
    Oberst Klink
    Gast
    Halaker sind für den Plan wichtig.

  6. #21
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.534
    BJ was sagen meine Leute? Nachts den Hafen anzünden passt ihnen? So als Ablenkung?

  7. #22
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
    Registriert seit
    06.06.13
    Ort
    Süddeutschland
    Beiträge
    18.704
    Dann lade ich Schuba mal ein.

    Ich persöhnlich bin für Kaperbriefe, dass beschäftigt unsere Gegner, bis wir alle in Mahir sind. Daher bleibt es wichtig zu wissen wann wer da ist.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  8. #23
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.773
    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    BJ was sagen meine Leute? Nachts den Hafen anzünden passt ihnen? So als Ablenkung?
    Man kann es versuchen. Obs klappt Wegen der Lage des Hafens auch net so "einfach" wie in Doraea.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  9. #24
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.534
    Wenn es nicht klappt sollen sie einfach wohl im Umland etwas angreifen. Und bei größtem Armee aufkommen verziehen. Soll ja als Ablenkung dienen und ist anscheinend eh Don treues Gebiet.

  10. #25
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
    Registriert seit
    06.06.13
    Ort
    Süddeutschland
    Beiträge
    18.704
    Sie könnten auch die Baustelle angreifen. Die ist weniger geschützt
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  11. #26
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.534
    Zitat Zitat von Gulaschkanone Beitrag anzeigen
    Sie könnten auch die Baustelle angreifen. Die ist weniger geschützt
    Jo das wäre als alternative möglich.

  12. #27
    Oberst Klink
    Gast
    Ja, die Baustelle wäre ein empfindlicher Schlag.

  13. #28
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
    Registriert seit
    06.06.13
    Ort
    Süddeutschland
    Beiträge
    18.704
    Sind meine und Halaks Flotte denn in Mahir und Umgebung? BJ?
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  14. #29
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
    Registriert seit
    15.11.08
    Ort
    Brisbane im Traum
    Beiträge
    30.469
    Die Baustelle anzugreifen hätte ich auch noch vorgeschlagen.
    Hallo.

  15. #30
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.534
    Ich dachte Hafen und Baustelle wären das gleiche

Seite 2 von 18 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •