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Thema: Death or Glory - Das Erbe von Morgan.

  1. #76
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Dadurch ist Berettar wieder bei bester Gesundheit und kann mit Ragnor abrechnen

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    Die Erfahrung hätte ich irgendwie gerne bei Cerano gesehen, aber es war zu riskant.
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    Wir erhalten auch das Magieschwert. Das Teil ist absolut OP. Es gibt +4Angriff, +2Verteidigung UND +2Magiepunkte(xRang, Armitas also 4).

    Wenn man es mit der Blutaxt kombiniert hat man einfach so mal ebend +8 Angriff. Damit wird selbst Cerano zur Killermaschine. Was ich eventuell auch tun muss, wenn er jemals aufleveln soll
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  2. #77
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Nun wird es Zeit, sich mal die befreite Geisel anzusehen.

    Dabei handelt es sich um die Amazone Nyana, Gefährtin unseres Halbbruders Xhor. Wie praktisch
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    Mit 16/14 ist sie sogar ein wenig stärker als Raven. Das muss sie aber auch sein, hat sie doch null Erfahrung bislang.


    Raven räumt mit den führerlosen Barani auf.
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    Und falls jemand neugierig ist, Armitas braucht nur 119 Erfahrung noch für die letzte Stufe.
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    Das meinte ich im Eingangspost, auf dem Amiga war das deutlich mehr. Die PC Version kam ein Jahr später und da haben sie das Spiel etwas entschärft
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  3. #78
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Damit bleiben nur noch drei Baranileutnants übrig, mit denen haben wir ja schon Erfahrung gemacht.

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    Das heilen ist echt super, ich verliere keine Runde mit Berettar und kann dem Feind entgegenziehen.
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    Er vernichtet die gesamte Horde Barani als vorgezogener Posten, nur der Anführer überlebt leicht.
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  4. #79
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Das gibt Cerano die Gelegenheit doch noch an ein wenig Erfahrung zu kommen.

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    Sogar Nyana kommt noch zu ihrem ersten Kampf, leider verfehlt sie die erste Erfahrung ganz knapp.
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    Der letzte Anführer greift Berettar an, und damit ist das Kapitel geschafft.
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    Leider hatte ich nicht die Chance, alle Einheiten zu vernichten
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  5. #80
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    Wenn Armitas für sie bürgt ist das ein gutes Zeichen, und wir haben das selbe Ziel.
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  6. #81
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    Die Gruppe entscheidet sich den ursprünglichen Plan weiter zu verfolgen, die Wüste hinter sich zu lassen und die Quelle der schwarzmagischen Aktivitäten aufzuspüren. Doch dies sollte sich als nahezu unmöglich heraustellen...


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  7. #82
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    uhi....das klingt nach vielenvielenvielenvielenvielenvielenvielenvielenvielen Gegnerrattenviechern...mit irgendwas fiesem in der hinterhand

  8. #83
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    So früh hatte ich glaube ich noch nie einen Helden auf Stufe 2.

    Ich poste schonmal die möglichen Varianten für Berretar auf, auch wenn ich glaube wir brauchen noch zwei Kapitel für ihn

    -Wahnsinniger

    23 Angriff, 18 Verteidigung. Einheiten +2 und +2. Mögliche Einheiten: Jäger, Schlächter, Söldner

    -Kopfjäger

    25 Angriff, 17 Verteidigung. Einheiten +2 und +1, Mögliche Einheiten: Jäger und Axtkämpfer.

    Der Kopfjäger hat nur 5 Bewegungspunkte anstatt den üblichen 6. D.h. die Gruppe müsste wegen ihm generell langsamer voran kommen, was bei einigen Missionen mit Zeitdruck durchaus ein Nachteil sein kann.

    Der Wahnsinnige ist Vorrausetzung zum Mordbrenner auf Stufe 3, welcher die höchste Angriffstärke im Spiel besitzt später, aber auch etwas unangenehmes mit sich bringt.
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  9. #84
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Ich glaube, die Schlächter waren gut

  10. #85
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    und ausserdem kommt er eh wie ein Wahnsinniger rüber bisher ^^

    Also eigentlich ein Fanatiker...aber die sind ja meist bissi irre

  11. #86
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ich seh schon, ihr seid eher so die Typen "mit dem Kopf durch die Wand"
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  12. #87
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    So, die Missionsvorbereitung machen wir noch fix.


    Wir haben erstmal schlechte Nachrichten für Cerano. Die Amazonen schlagen seine Bogenschützen bei weitem und kosten gerade 5Gold mehr. Also fließt ein Großteil unseres Besitzes in die Anwerbung dieser holden Schönheiten
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    Ein paar Trostbogenschützen bekommt er dennoch, irgendwie muss er ja auch voran kommen. Dann werben wir noch ein paar schwarze Mönche an, da diese als einzige schon Stufe 2 sind, schlagen sie alles andere natürlich um Welten.
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    Eigentlich könnte ich alles Gold in Mönche stecken, damit den Großteil des Kapitels machen und Armitas auf Stufe 3 bringen (Oder fast). Aber ich plane einen ausgewogenen Gruppenfortschritt.

    Achja, ich spare jede Runde Gold und gebe nicht alles aus. Vielleicht brauche ich irgendwann mal Hilfe...

    Auch mit den Items versuche ich eine Balance zu bekommen. Raven bekommt das Magieschwert, damit hat er 19 Angriff und 16 Verteidigung.
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    Berettar bekommt das Kurzschwert und Holzschild. Macht 20 Angriff und 16 Verteidigung.
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    Nyana behält ihren Silberdoch (+2,+1) und noch den Feuerstab dazu.
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    Macht +20 und +15.

    Eine andere Methode wäre die stärksten Items auf einen Anführer zu bündeln und ihn die Arbeit machen zu lassen. Das lässt aber den Rest immer zurückfallen auf Dauer, man müsste also jedes Kapitel jemand anderes bevorzugen.

    Berettar könnte ich z.b. auf 24 Angriff und 17 Verteidigung aufrüsten, dann kennt er keinen Spaß mehr...
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  13. #88
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    Cerano bekommt die Blutaxt und den Dolch. Damit kommt er immerhin auf 15 Angriff und kann im Notfall mal was angeschlagenes den Rest geben.

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  14. #89
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  15. #90
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    Unsere nächsten Feinde sind Felswürmer. Unangenehme Gesellen, mit mehr Verteidigung als die letzten Barani die wir vernichten haben. Wird also nicht ganz so einfach werden.
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    Berettar, Cerano und Nyana sind im Westen, Armitas und Raven im Osten der Karte. Vor ihnen zwei Einheiten Felswürmer, dahinter warten die verdammten Ratten auf uns.
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    Wir müssen die Würmer erlegen und den Norden erreichen, bevor die Wadi mit Wasser geflutet wird und ein durchkommen unmöglich macht.
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