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Thema: Death or Glory - Das Erbe von Morgan.

  1. #61
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Doch der Feind macht den Fehler den Wald zu verlassen und sich selber weiter zu schwächen.

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    Weshalb Raven im Duell siegreich bleibt.
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    Das gibt einen ordentlichen Haufen Erfahrung. Da Raven dieses Kapitel noch nichts abgekommen hatte, passt das ganz gut.
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    Ich bin zufrieden mit der Verteilung bislang. Armitas dürfte problemlos die nächste Stufe erreichen, nur um Cerano mache ich mir ein wenig Sorgen. Er hat erst 50/150. Berettar und Raven kann man mit Gegenständen noch eine ganze Weile Konkurrenzfähig halten, da mache ich mir wenig Sorgen.
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  2. #62
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wir erhalten den Feuerstab, welcher +2Angriff gibt und +1Magiepunkt (Pro Stufe des Anwenders, also maximal +3). Zudem gibt er +1 Magieverteidung, schwächt also die Wirkung von feindlichen Zaubern ab.
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  3. #63
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Da Armitas eventuell bald aufsteigt hier mal die beiden Optionen die wir wählen könnten.

    Magierheiler

    12 Angriff, 15 Verteidigung. 16 Magiepunkte. Kann Heilen zaubern und Blenden. Blenden macht feindliche Einheiten handlungsunfähig für einige Runden (Abhängig von der Stufe). +0Angriff,+2Verteidigung für Einheiten.

    Verfügbare Einheiten: Weiße Mönche, Schwarze Mönche.

    Heilerfürst

    15 Angriff, 16 Verteidigung, 12 Magiepunkte. Kann Heilen und Alle Heilen zaubern (Geht über die ganze Karte). +1,+1 für Einheiten.

    Verfügbare Einheiten: Weiße Mönche und Feuerseelen.


    Wer also einen speziellen Wunsch hat einfach äußern und das setze ich dann um. Was die Einheiten können weiß ich auch nicht, steht nicht im Handbuch mit drinnen *G*
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  4. #64
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    Magierheilerer!

    Feuerseelen kennen wir ja schon und ein Stun am richtigen Ort... ^^

  5. #65
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ja, ich erinnere mich auch das es sehr nützlich war. Vor allem feindliche Anführer am ausruhen zu hindern ist sehr hilfreich.
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  6. #66
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Der Feuerstab ist natürlich am besten bei einem Magier aufgehoben, aber die +2Angriff sind halt auch nicht zu verachten, deswegen nimmt Raven ihn mit

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    Cerano bekommt das Messer, weil es übrig ist.
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    Hier haben die Entwickler das falsche Portrait eingebaut. Schöne Zeiten waren das so ohne Patches
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    Nach einem Gewaltmarsch hat die Gruppe um Raven die Sklavenhändler fast eingeholt, doch mittlerweile konnten diese wieder aufsatteln und sind nun wieder im Vorteil.
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    Zudem preschen weitere Barani in unsere Richtung.
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    Das wir sie besiegen können haben wir schon rausgefunden. So nah an ihrer Basis haben sie aber deutlich mehr Truppen dabei diesmal
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  7. #67
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  8. #68
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    Cerano ist der feindlichen Gruppe an nächsten. Zum Glück haben wir ihm einen ordentlichen Trupp Bogenschützen mitgegeben, wenn er es schafft den Feind zu erreichen, wird er erstmal auf sich alleine gestellt sein, denn ein weiterer Trupp Barani wird der restlichen Gruppe in die Flanke fallen.


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  9. #69
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    Doch es scheint als hätten wir keine Chance mehr, der Baraniführer riskiert sogar seine Geisel zu verlieren, als er im vollen Galopp zur sicheren Festung prescht



    Doch dann sind die Götter uns gewogen...
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    Eine Meute Wüstenratten tauchten hinter den Dünen auf, versperrt den freien Weg für Ragnor und seine Anhänger. Sie sind zwar nicht sehr kampfstark, aber rasend vor Hunger.
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    Das könnte den Feind lange genug aufhalten, um ihn abzufangen. Doch auch wir bekommen es mit den Riesennagern zu tun.
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    *Die Wüstenratten sind neutrale Einheiten, welche sowohl den Spieler als auch die KI angreifen.
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  10. #70
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    Rangor verbraucht seine Magie an den Ratten. Gut für uns


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    Bedauerlicherweise bieten die geschwächten Ratten so kaum Widerstand.
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    Auch wenn sie durch schiere Massen einige Erfolge haben.
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    Für mich ist natürlich jede Einheit welche in diesen Kämpfen getötet wird verlorene XP :/

    Berettar soll Cerano helfen und wenn möglich Rangor im Zweikampf besiegen. Raven und armitas bereiten sich auf den Flankenangriff der Nager und den dichz dahinter heraneilende Barani bereit
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    Schon in der zweiten Runde nach ihrem erscheinen fallen beide Anführer der Ratten.
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    Ob uns das genug Zeit verschafft hat?
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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Bin auch für Magierheiler, hört sich stark an.

  12. #72
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    @Herbert Steiner, ist notiert.


    Die Barani entscheiden sich, den Kampf anzunehmen. Dabei haben wir viel Glück, das sie von den Ratten geschwächt worden.
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    Ragnor selbst haut erwartungsgemäß stark rein.
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    Der Rattenanführer tritt gegen Raven an- keine gute Idee.
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    So ist er schön angeschlagen um von den Mönchen besiegt zu werden. So war zumindest der Plan, aber natürlich hat sie noch einen Lebenspunkt
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    Derweil greift Berettar Ragnor an. Der Plan: Ihn schwächen und von den Bogenschützen erledigen lassen.
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  13. #73
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    Der Plan war nur schlecht, denn die Bogenschützen haben nur 14 Angriff gegen 16 Verteidigung....

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    Dafür habe ich Berettar nun so stark geschwächt Zum Glück entscheidet sich Rangor in seinem Zug zu rasten. Hätte er uns angegriffen hätte der Zufall entschieden wer zuerst stirbt.

    Die normalen Barani sind zum Glück keine echte Gefahr.
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    Die Ratten sind von Instinkt getrieben und rasten nicht. So können die Mönche ihre Ehre wieder herstellen.
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    Viel Erfahrung gab das aber nicht, aber da uns auch nicht viel fehlt zählt jeder Punkt.
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    Berettar ruht sich ebenfalls aus, und Cerano lässt die Truppen sich erholen.
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    Da oben haben wir ein klassisches Patt zur Zeit. Ich fürchte ich muss Raven und Armitas nachziehen, wenn die restlichen Barani zuerst eintreffen werden Cerano und Berettar das nicht alleine schaffen.
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  14. #74
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    Da die Barani mich nächste Runde erreichen ist Raven erstmal gebunden. Ich ziehe aber Armitas nach oben, damit er im Notfall heilen kann. Der Prinz wird das schon alleine schaffen

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    Die restlichen Reiter sterben an unserem Henker.
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    Zu meiner Überraschung ruht sich Ragnor nicht nochmal aus, sondern greift einen angeschlagenen Trupp Bogenschützen an.
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    Das ist einfach wunderbar, so sind wir nächste Runde im Vorteil.


    Wie erwarten kommt es im Süden zu ersten Kämpfen.
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    Und es zahlt sich aus, das wir Raven noch den Feuerstab zum Kurzschwert gegeben haben.
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  15. #75
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    Der Leutnant greift Raven an und überlebt mit einem Lebenspunkt.

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    Das ist optimal, so kommen nochmal die Mönche zum Einsatz.
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    Und das bedeutet...
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    Armitas ist unser erster Held auf Stufe 2. Das erweitert Radius und Heilkraft seines Zaubers.
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