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Thema: Death or Glory - Das Erbe von Morgan.

  1. #346
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    So, ich habe also das Kapitel neu gestartet...


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    Mit einer Änderung, Xhor bekommt das Nachtschwert und Magieschwert. Damit hat er 36/26. Wenn das nicht hilft weiß ich auch nicht..
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    Wir gehen diesmal deutlich agressiver vor.
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    Trotzdem wird die Zeit knapp.
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    Irgendwann ist nur noch ein Mönch übrig, welchen wir auf halben Wege abfangen.
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    I only want you happiness, knowing
    I can never be yours to share it. .


    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  2. #347
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wir schicken Armitas als Vorhut zum dunklen Magier. Als Flieger kommt er an Positionen, wo er nicht angegriffen werden kann. So kann der Feind seine Magie schon an ihm verpulvern und nicht unseren echten Angriff einfrieren.


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    Ein Problem ist: An dieser Position kann der Magier nur von einer Seite aus angegriffen werden.
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    Zwei Runden lang greifen unsere Panzerkrieger an und richten ordentlichen Schaden an.
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    Damit der Feind nicht regeneriert, benutzen wir den Zauber "Zeit".
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  3. #348
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Dadurch können wir diese Runde zwei mal angreifen.

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    Raven erreicht in Runde 35 das Ende des Weges. Viel Luft war also nicht mehr, dabei haben wir sehr, sehr effizient gespielt.
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    Das war ein Brocken, zum Glück ist es geschafft
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  4. #349
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Sehr schon, dann auf zum Finale! Emoticon: bV

  5. #350
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Da sich Xhor so gut geschlagen hat, behalten wir seine Ausrüstung bei. Armitas bekommt den neuen Höllenstab , welcher +2 Magiepunkte jede Runde regeneriert. Dabei haben beide Zauberer nachfüllbare Ressourcen.

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    Eigentlich hätten wir ein großes Schlachtfeld erwartet, jedoch sehen wir nur die verbleibenden dunklen Magier auf der eine Seite, König Werthas und sein Berater Tscharkas auf der anderen.

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  6. #351
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Scheinbar glaubt der Alte immer noch, Xhor steckt hinter allem
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  7. #352
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Nachdem die Streitereien geklärt sind bekommen wir die Steuerung über Tscharkas und Werthas, beide mit 30/33 recht gute Frontkämpfer.
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    Die vier dunklen Magier (Den fünften haben wir im Kloster schon bekämpft) sehen schaffbar aus
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    Allerdings sind sie auf einer Insel umgeben von tiefen Wasser. Wie soll ich sie also erreichen?
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  8. #353
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    Na, wie steht es um das Land Morgan?
    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  9. #354
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Eine berechtigte Frage!

    Die Magier bewegen sich nicht sondern fuchteln mit ihren Spiegeln herum. Darauf öffnen sich drei Portale im Norden...


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    Und heraus treten Spiegelbilder unserer bereits besiegt geglaubten Feinde
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    Und deren Werte sind echt heftig
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    Wir entscheiden uns das Angriff die beste Verteidigung ist und ziehen dem Feind entgegen.
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  10. #355
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Xhor soll zusammen mit Cerano als Magieunterstützung die Engstelle im Westen blockieren. Als unser stärkster Kämpfer mit den besten Einheiten sollte er das schaffen.

    Der Rest nimmt sich den Osten vor, dabei werden wir von Tscharkas und Werthas unterstützt. Gemeinsam sollten sie das fehlen von Xhor ausgleichen können.

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    Der Plan geht leider nicht wirklich auf, denn die Falken fliegen einfach über das Wasser und das mit Bewegungsgeschwindigkeit 8. Damit werden sie Xhor abfangen bevor er sich verschanzen kann. Zudem hat Werthas nur 3 Bewegungspunkte, also muss die zweite Gruppe erstmal ohne ihn klar kommen.
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    Wie erwartet erreichen die Falken unsere Krieger als erstes.
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    Zum Glück sind diese noch recht schwach und keine echte Bedrohung für die Panzerkrieger.
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    Die Drachen müssen jedoch ernste Verluste hinnehmen
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  11. #356
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    Als der Anführer der Falken in Reichweite kommt, schalten wir ihn rasch aus bevor der zweite Gegner uns in die Flanke fallen kann.


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    Die Gegner geben übrigens so viel Erfahrung und Gold wie beim ersten aufeinandertreffen.
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    Nicht das Gold und XP jetzt noch wichtig wären
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  12. #357
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    Die Falken haben wir gerade schnell genug beseitigt, denn schon erreicht uns aus Kapitel 3 und 4 Rangor mit seinen Reitern.


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    Die haben wir aber ziemlich im Griff
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    An der zweiten Front zwingt Barangar der Pirat wie gewohnt mit Blenden unsere Truppen zum aussetzen.
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    Cerano hilft mit einer Heilung aus, wir können uns keine großen Verluste erleiden.
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    Die zweite Gruppe hat erhebliche Probleme mit ihrem Gegner.
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    Mir fehlt einfach etwas mit richtig viel Angriff dort
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  13. #358
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    Die Köngliche Garde hat 29 Angriff, Werthas und Tscharkas (Wenn der alte König jemals uns erreicht in diesem Leben) 30. Berettar ist da mit 33 schon der Beste.


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    Allerdings hat er nur wenig Verteidigung und wird in jedem Kampf verletzt.
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    Zu Glück hat Armitas auch Magieregeneration jetzt und kann großzügig mit Heilung umgehen. Zudem steht unsere Frontlinie, so dass jede Einheit nur von einem Feind angegriffen werden kann.
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    Xhor und seine Streiter beseitigen derweil schon den zweiten Anführer.
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    Auf der anderen Seite wird das noch einige Zeit dauern.
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    Diese Zeit soll Xhor nutzen, um zwischen den linken und mittleren Portal in Stellung zu gehen, um zukünftig weiter jeweils zwei der drei Gegner auf sich zu ziehen.
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  14. #359
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    Scheinbar ist der alte König von unserer bisherigen Leistung angetan

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    Gegen die Piraten ziehen wir die angeschlagenen Truppen immer nach hinten und ersetzen sie mit frischen Einheiten um die Linie zu halten.
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    Da es schlecht vorran geht, greifen wir auf einen offensiven Zauber zurück.
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  15. #360
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    Danach ergibt sich eine gute Gelegenheit, den Anführer zu besiegen. Vom Feuerzauber geschwächt greift er Berettar an.
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    Leider ist er von Truppen umgeben, so dass nur Tscharkas zusätzlich angreifen kann. Und dieser hat nur genauso viel Angriff wie Bargana Verteidigung
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    Ein Heilzauber bringt Berettar wieder auf Vordermann.
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    Aber es reicht nicht...
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