I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Um gegen die zahlenmäßige Überlegenheit des Feindes standhalten zu können, muss Cerano wieder seinen Heilzauber sprechen.
Immerhin können den Gegner langsam dezimieren.
Auch Berettar ist nun richtig im Kampfgetümmel.
Zu meiner Überraschung greift Durgham Berettar an, obwohl neben ihn der Lord mir nur noch 3 Lebenspunkten steht
Der Kampf geht so knapp aus wie erwartet. Eine echte Pattsituation.
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Der zweite Kannibalenanführer erreicht Raven und seine verschanzten Männer. Da ich das Terrain falsch eingeschätzt habe muss der König sich selbst verteidigen.
Dann greift überraschend Durgham mit 5 Lebenspunkten Berettar an, welcher sich auf 8 hochgerastet hat.
Während wir gerade mühsam einen weiteren Anführer bekämpfen...
...ist die Mission plötzlich abgeschlossen. Achja, Durghams Tod reicht dafür schon...
Das kostet uns eine Menge Gold und vor allem für Xhor eine Menge Erfahrung, der kurz davor war seinen Anführer zu töten.
Also lade ich erneut und ziehe Berettar ausser Reichweite Durghams, um die Mission zu verlängern.
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Und Xhor kann auch diesmal sich die Erfahrungspunkte abholen.
Damit fehlen noch 110 zum Aufstieg. Das könnte ich mit VIEL Zeitaufwand in dieser Mission noch machen (Einen Kannibalen gibt es noch am Kartenrand), aber das ist es mir nicht wert. Wenn er im nächsten Kapitel aufsteigt reicht mir das noch.
Wir sind der Entscheidungsschlacht sehr nah, aber noch ist es fraglich ob wir nicht vielleicht zu spät kommen und alle Mühe umsonst war...
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Dieses Mal holen wir uns die maximale Anzahl an Drachen und Gardisten + noch ein paar Amazonen und Schlachtreiter. Gold haben wir genug für den Rest des Spiels und wir müssen uns das Spiel ja nicht unnötig schwer machen.
Die Gegenstände bleiben gleich verteilt und das wird auch so für den Rest des Spiels bleiben. Nur Armitas bekommt die Magierune, welche wir von Durgham erbeutet haben. Sie soll die Magiepunkte verdoppeln und zieht dafür jede Runde ein Lebenspunkt ab.
Sie verdoppelt die MP allerdings nur in der ersten Runde, danach ist der Bonus weg. Wohl ein Programmierfehler. Dafür zieht sie aber immerhin weiter den Lebenspunkt ab. Also alle 3 Runden rasten für nichts
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Die Anführer sind mit ihren 30/27 keine leichte Aufgabe.
Ihre Laplinks haben sogar 31 Angriff, das kann sehr gefährlich werden.
Sie besitzen eine primitive Angriffsmagie, welche einen großen Radius hat, aber nur wenig Schaden anrichtet. Wie man sehen kann haben wir uns eingeigelt und erwarten den Feind. Dabei bilden Drachen und Gardisten den äußeren Kreis und die Anführer sind in der Mitte.
Da wird selber nicht in die Offensive gehen, ziehen die Laplinks aus der Reichweite ihres Anführer raus und verlieren so viel von ihrer Stärke.
Die stark geschwächten Einheiten kann ich danach gefahrlos mit den Reitern von Xhor aufwischen.
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Und es gibt viel zum aufwischen Das die Einheiten alle mit einem Lebenspunkt überleben ist natürlich super zum Erfahrung sammeln.
Die erste Horde Laplinks haben wir ausgeschaltet, kurz bevor die zwei Gruppen aus dem Süden uns erreichen.
Da wir nun zweimal Feuerhauch jede Runde erwarten müssen, spendieren wir eine Runde Heilung für die angeschlagenen Truppen.
Auch die zweite Welle muss wieder ohne Anführerbonus kämpfen.
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Berettar greift den ersten Berg-Luurgh im Osten an.
Und Xhor hat sich seinen Aufstieg verdient und zum Glück ist der Panzerreiter verfügbar
So darf er dann gleich den Todesstoß versetzen.
Durch meine Gegenstandswahl hat Berettar 35/25 und Xhor 34/25. Damit sind sie gut im Team aufgestellt um feindliche Anführer niederzukämpfen. Xhor hat als Panzerritter die besten Werte im Spiel. Ich könnte ich auch auf 36/26 bringen oder auf 33/29 - aber dann müsste ich Berettar als zweiten Frontkämpfer opfern, weil er einfach nicht mehr genügend Verteidigung hätte.
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Nach einer längeren Pause geht es auch hier weiter, so kurz vor dem Ziel wollen wir ja nicht schlapp machen
Wir befinden uns nach wie vor in Verteidigungsposition und warten darauf, das die Magie der Feinde verbraucht ist.
Und wir ziehen weiter nutzen aus den Umstand, das wir die feindlichen Einheiten aus ihren Befehlsbereich gelockt haben.
Um uns über die Zeit zu retten lässt Cerano die ganzen Magie-Muskeln spielen und spendiert eine Runde Heilung der höchsten Stufe.
Der Radius kann sich sehen lassen
Die meisten Laplinks sind bereits gefallen und wir begeben uns langsam in die Offensive.
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