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Thema: [RV] Kimara, Künste an der Küste

  1. #16
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Die Zita hat nen 7er Knoten. Also eigentlich wars nen 5er, nur ist der mit Zitadelle drauf effizienter in der Managewinnung.
    In Der Kernprovinz sind ein weiterer 5er, 4er, zwei 3er und ein 2er, die Orte kennt ihr. Die Mark hat nen 4er, zwei 3er und zwei 2er. Da müsstet ihr wohl nen Vermessungsteam schicken, bzw nen Trupp Aktenwälzer.

    Die freien Provinzen haben welche, nur wo, ist sicher ne Vermesserangelegenheit.
    Geändert von Sarellion (11. Dezember 2017 um 19:27 Uhr)
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  2. #17
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    So viel Mana

    34 Mana abbaubar pro Runde

  3. #18
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Erstmal Kollektoren bauen.
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  4. #19
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ist das Aufstellen von Militär eine Aktion oder läuft das unter normale Staatsgeschäfte? Im DBs war es keine Aktion
    Militär drillen dürfte dagen sicher eine Aktion sein richtig?
    Wie funktioniert ein Erzmagier als General, rennt der an der Front rum und schießt mit Zaubern um sich (sofern er denn welche beherrscht) oder bleibt er daheim?
    Verfallen seine Logistik., Taktik- und Strategiewerte, wenn er daheim bleibt?

  5. #20
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ist ne Aktion, sofern du keinen Kriegsminister hat. Wird alles unter Militärreformen zusammengefasst.
    Bleibt daheim, zauber wirfste über nen Kanal zu ner Einheit oder Person vor Ort..
    Ne, du bist dann mehr bei der strategischen Planung, der Kanal eraubt aber Kommunikation im begrenzten Umfang, kannste mitarbeiten.
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  6. #21
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Also geht zusätzliche Truppen aufstellen und drillen als eine Aktion?

    Ah schön wenn der Erzmagier zu hause bleiben kann. Ich hatte schon irgendwie damit gerechnet, dass der am Tag 3 von einem verirrten Pfeil im Auge getroffen wird und abnippelt.

  7. #22
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ja

    Ne, du bist zu Hause auch ziemlich schwer kaputtzukriegen.
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  8. #23
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Kann sich so ein Erzmagier denn zuhause nicht auch aus versehen bei irgendwelchen magischen Experimenten selber um die Ecke bríngen
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  9. #24
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Geht, ich sagte ja schwer, net unmöglich.
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  10. #25
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Mein Erzmagier wird vielleicht zehn Runden leben, dann ist er über 60. In zehn Runden kann er fünf Zauber erlernen. Wie funktionierst das mit dem Nachfolger ausbilden? Kann der pro Runde nur einen Zauber erlernen? Dann hab ich nämlich direkt ein Problem, sechs Zauber beherrscht er, fünf lernt er dazu, und er hat nur neun Runden Zeit, die weiter zu geben.

    edit: Haben meine Leute ein Problem damit, wenn auf den Friedhöfen Nekropolen stehen, um Todespartikel einzusammeln?
    Geändert von zerialienguru (13. Dezember 2017 um 09:13 Uhr)

  11. #26
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Du kriegst als Mitglied eines der kurzlebigen Völker Rüstigkeit bis ins hohe Alter, du erreichst vital und fit die 90. Lernen kannste zwei Zauber die Runde. Du hast in Leben 3 den Zauber Leben verlängern, der könnt sicher noch 20 bis 25 Jahre dranhängen. Der Assistent zieht nach auf 2/3 deiner Werte und lernen tuste als Mensch etc. 2 Zauber die Runde. Wenn du nen Elf nimmst, brauchst du dir natürlich weniger Gedanken machen.

    Um da PArtikel rauszuziehen, brauchste untote Einheiten, ich weiß jetzt nicht was du mit Tod willst?
    Geändert von Sarellion (13. Dezember 2017 um 13:15 Uhr)
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  12. #27
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ich lasse jemanden ins Land, der untote Einheiten mitbringt. Die sammeln die Todespartikel ein und ich exportiere sie dann, um mir selbst ein paar Partikel zu erhandeln, die ich gebrauchen kann. Daher die Idee mit den Nekropolen.

    Ein gutes Korps zu bauen kostet mich 140k Aufstellkosten, 306k pro Runde Unterhalt und damit in eine freie Provinz einzufallen nochmal 400k.
    Eine Einheit Heiler: 10k Aufstellkosten, 5k Unterhalt
    Eine Einheit Seher: 12k Aufstellkosten, 7k Unterhalt
    In Summe 900K Xolon

    Mehrere Fragen
    1. Kosten Einheiten in der Runde der Aufstellung bereits Unterhalt?
    2. Heiler/Seher: Wie viele Einheiten von denen sind sinnvoll für ein gutes Korps?
    3. Was kostet drillen/üben lassen? Entspricht das den Mobilisierungskosten im Inland?


    Und andere Baustelle:
    4. Warum kostet denn das Bewässerungssystem (Zauber Stufe 3 Wasser) im Unterhalt Erdpartikel und nicht Wasserpartikel?

  13. #28
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ehhh. Da der seine Einheiten bei dir parken müsste, du wohl laufende Kosten anrechnest und Baukosten umlegst, was soll das bringen? Außer das man sich nen Mana spart. So ganz seh ich den Neutzen des Geschäftsmodells net. Es wird auf jeden Fall keine Begeisterungsstürme auslösen bei der Bevölkerung, wenn du irgendwo 15.000 Zombies aus Naxos oder Zerkesch parkst.

    Gutes Korps kostet 639k in der Beispielversion. Ich werd wohl vor Spielstart den Armeeplaner rausgeben nur mit den Kosten drin.
    1. Ne
    2. Wenn du die Korpseinheiten net auswechselst, kannste eh nur zwei reinschieben.
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Schwarz wäre das wo du standardmäßig Zauberer reinschieben kannst, der hm braune Teil wären Einheiten wo du noch Zauberer reinstecken könntest.


    3. Einmal die Logistikkosten extra + 20%Wartungskosten.

    Hm... Abrieb Habs geändert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  14. #29
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Produzieren Friedhöfe keine Todespartikel? Das war meine Grundannahme.

    Also 2x Heiler und 3x Aufklärer

    Aufstellung:
    Gutes Korps 639K
    2x Heiler 20 K
    2x Seher 24 K

    Gesamt: 683 K

    Unterhalt:
    Korps: 306K
    2x Heiler 10K
    2x Seher 14K

    Gesamt: 330K

    Drillen und trainieren:
    Gutes Kros: 81 K + 16, 2K
    2x Heiler ?
    2x Seher ?
    Geändert von zerialienguru (13. Dezember 2017 um 21:31 Uhr)

  15. #30
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    War mal ne Idee, aber da die EInheiten schon nur eins generieren, die untoten Bauern/Arbeiter noch weniger, war ich irgendwo bei "vernachlässigbar" angekommen, als ich normale Leichen in Erwägung gezogen hab Außerdem müsst ich dann wohl den genauen Lagerplatz verwalten.

    Jo, sind die 306
    Hm, willste jetzt die Aufklärer und die Kav rauswerfen?
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