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Thema: [RV] Zerkesch - Schmiede der toten Knochen

  1. #76
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Geht schon, relativ einfach, wenns derselbe Gott ist, aonsonsten wirds kompliziert.
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  2. #77
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    Die Zahlen bei den Partikel und Pyrium. Sind das die Rundeneinkommen, oder das was man gesamt hat? Also muss man die selber zählen/verwalten?

  3. #78
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    Rundeneinkommen.
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  4. #79
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    Also, dass hat man alles zur Verfügung und kann abseits des Zehnts ganz normal nutzen?

  5. #80
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    Ja
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  6. #81
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    Sehe ich richtig, dass Zombies im Grunde billigere Irreguläre sind? Wie viel Knochen hätte ich den zum Rekrutieren?
    Was wäre den die Empfehlung bei der Truppenzusammensetzung für Zerkesch? So wie ich das sehe, kann ich mit gerade mal 2 Korps an guten Truppen leisten (lebend). Untote wären etwas billiger, müssen aber erstmal über die Manaschmiede zusammengebaut werden. Anfangs wäre daher wohl eine Feuer/Pyriumbasierte Truppe sinnvoll. Da schätze ich dann in Richtung Klasse statt Masse. Mit Untoten scheint mir dann Masse besser zu sein
    Frage: Irgendwo stand, dass man 100 Mana zum Start hat und davon 20 für die Zitadelle reserviert werden. Heißt also man hat 86 Mana zur Verfügung?

  7. #82
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Genug. Ich führ Leichen net. Bei ner Bevölkerung von 9,5 Millionen und ner Sterberate von 1%(die glaub schon recht modern wär) haste im Jahr 95.000 Leichen. Sollte für alles reichen.
    Ne, der Speicher ist mit 100 voll, sind 80.
    Hm, Empfehlung? Bis wann soll die Truppe denn fertig sein?
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  8. #83
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    Nächste bzw übernächste runde

  9. #84
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    Wie viel private Wirtschaft wird eigentlich simuliert?

  10. #85
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    Bin grade am überlegen was für einen Staat ich will. Im Grunde, solange die Leute wissen wer Chefe ist und sich nicht einmischen, können die machen was sie wollen. Chaos wird wohl dafür sorgen, dass das Volk glücklich ist. Todes und Feuer, dass ich nur bedingt auf die Leute angewiesen bin.

  11. #86
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    Ein Erzie kann nur einem anderen Erzie Zauberei beibringen, oder? Mehreren Erzies Zauber gleichzeitig beibringen geht nicht, oder?

  12. #87
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    Gibt die drei Sektoren, Agrar, Industrie und Dienstleistungen, wobei Industrie in Bergbau und Produktion unterteilt ist und in Dienstleistung noch der Subsektor Handel ist. Die generieren Wohlstand, aus dem Wohlstand wird nen Prozentsatz an Steuern abgezogen, Teil des Wohlstands wird ins Wachstum gesteckt. Modifiziert wird das Ganze durch Infra und geistige Werte wie Kultur und Bildung. Kriminalität saugt vom Wohlstand was ab. Gibt paar Sachen mit denen ich da noch rumspielen kann, um ne abweichende Wirtschaft zu simulieren, aber ich kann dir net sagen wieviel Schmiede in deinem Reich arbeiten.

    Ne Lernbeziehungen sind dir Sifu und Schüler net Klassenlehrer und Schulklasse.
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  13. #88

  14. #89
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Hmm, evt soll ich die Daten fälschen, bzw net rausgeben.
    Ja sind echt.
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  15. #90
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Gibt die drei Sektoren, Agrar, Industrie und Dienstleistungen, wobei Industrie in Bergbau und Produktion unterteilt ist und in Dienstleistung noch der Subsektor Handel ist. Die generieren Wohlstand, aus dem Wohlstand wird nen Prozentsatz an Steuern abgezogen, Teil des Wohlstands wird ins Wachstum gesteckt. Modifiziert wird das Ganze durch Infra und geistige Werte wie Kultur und Bildung. Kriminalität saugt vom Wohlstand was ab. Gibt paar Sachen mit denen ich da noch rumspielen kann, um ne abweichende Wirtschaft zu simulieren, aber ich kann dir net sagen wieviel Schmiede in deinem Reich arbeiten.

    Ne Lernbeziehungen sind dir Sifu und Schüler net Klassenlehrer und Schulklasse.
    Gut, dass macht Sinn. Aber sowas wie: XY finanziert euch eine Nekropolis in Z wird es nicht geben?

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