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Thema: [RV] Zerkesch - Schmiede der toten Knochen

  1. #61
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Wie lange dauert denn die Nekropolis-Müdigkeit?
    Und was zählt als Einheit? Sind dass die einzelnen Zombiesinfanteries?

  2. #62
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Und brauchen die Zombies einen Totenbeschwörer in der Nekropolis oder können die das alleine?
    Kann man Totenbeschwörer ohne Truppen drillen, sodass man ihnen direkt welche Zuweisen kann und die dann brauchbar sind?
    Kann man in fremden Ländern Nekropolen errichten und die Nutzen?

  3. #63
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Normalerweise sind die in der RUnde, wo du sie rausholst net brauchbar, schon weil ich das ja abrechnen muss.
    Ja, die einzelnen Einheiten
    Geht ohne
    Die Totenbeschwörer geben den Drillbonus an die Zombies, weil sie Totenbeschwörer sind, die geben net ihre Drillbonus weiter.
    In deinen Ratsprovinzen? Jo. Andere Magierländer? Ich seh da net wirklich den Nutzen drin.
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  4. #64
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    In deinen Ratsprovinzen? Jo. Andere Magierländer? Ich seh da net wirklich den Nutzen drin.
    Naja, die generieren doch da Todesmana oder?
    Dachte man kann nur eine Nekropole pro Provinz bauen. Heißt dass ich kann da zbs in Zerkesch so viele bauen wie ich will?

  5. #65
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Theoretisch, die kosten aber auch nen Mana pro Nekropole
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  6. #66
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Theoretisch, die kosten aber auch nen Mana pro Nekropole
    Naja, hieße ich müsste sie auf Stufe 2 bringen, bevor sie etwas bringen

    Wie sieht es mit der zweiten Frage aus? Anzahl Nekropolis pro Provinz begrenzt?

  7. #67
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Du meinst Neubauten? Naja die generieren kein Todesmana, sondern Partikel, Mana sind deine Zauberpunkte, Partikel Spezialressourcen.
    Ne.
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  8. #68
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Du meinst Neubauten? Naja die generieren kein Todesmana, sondern Partikel, Mana sind deine Zauberpunkte, Partikel Spezialressourcen.
    Okay, ging irgendwie davon aus, dass Todespartikel = Todesmana (bzw, die Partikel zu Mana verarbeitet werden) und dann gibt es noch separat ein generisches Mana oder eins dass einfach jede Manasorte frisst
    Gut, dass erklärt auch warum es keine Ordnungs/Chaospartikel gibt

    Ne.
    Knochen einsammeln wäre aber wohl möglich oder?
    Hmm, hieße ich müsste eine andere Verwendung finden. Wie wäre es mit ... öhm Fledermausteleporter?

  9. #69
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    Hmm, hat es nen Vorteil, wenn der Kriegsmagier rekrutiert, statt dem Kanzler? Kann der Kanzler überhaupt rekrutieren?

  10. #70
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Theoretisch könnte er.
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  11. #71
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Theoretisch könnte er.
    Und praktisch ist das Schwachsinn?

  12. #72
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Da ich am überlegen bin Verwirren als Chaos I zu wählen: Beißt sich das irgendwie mit anderen Kampfzaubern? Also gerade im Bereich Feuer?

  13. #73
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Also für Chaos 1 wäre nen Zauber mit Schwierigkeit "Schwer" am Anfang vielleicht net so pralle, wenn es dein Drittes ist. Ich seh jetzt aber grad keine großen Überschneidungen.
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  14. #74
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Also für Chaos 1 wäre nen Zauber mit Schwierigkeit "Schwer" am Anfang vielleicht net so pralle, wenn es dein Drittes ist. Ich seh jetzt aber grad keine großen Überschneidungen.
    Okay. Dann sollte ich da wohl was anderes wählen

  15. #75
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Kann man Segen der Götter wechseln? Oder ist einmal gewählt auf Ewig gültig?

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