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Thema: [RV] Zerkesch - Schmiede der toten Knochen

  1. #1
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    [RV] Zerkesch - Schmiede der toten Knochen


    Zerkesch
    Jeder bei dem ich lesen darf, darf auch bei mir lesen!

    Bild
    [Die in einem Lavasee gebaute Zitadelle]

    Bild
    [Teil der geschmolzenen Stadt Karagoth]

    Bild
    [Goblinbehausungen in Tal-Zor]
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
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    Magie:
    Tod:
    1.Nekropole oder Zombies
    2.Untote Bauern
    3.wählbar Skelettkrieger

    Feuer:
    1.Partikelsammler
    2. Manaschmiede

    Chaos:
    1. Goldene Nase



    Gotter:
    Skalkra:
    Domäne: Tod, Unterwelt, Träume, Untote, Verfall
    Segnung: Knochen(S), Gesundheit, Magie(Tod), Krieg(S), Zorn(B,Untote)
    Einheiten: Exorzisten(Bimora), Totenbeschwörer(Skalkra)
    Turgon:
    Domäne: Feuer, Handwerk, Erde, Vergeltung, Unterwelt
    Segnung: Magie (Feuer, Erde), Handwerk, Esse, Gabe der Erde, Zorn(Tur, wählbar)
    Einheiten: Arkanisten
    Morgon:
    Domäne: Nacht, Mond, Tricksereien, Glück, Lüge, Diebe, Schatten, Geheimnisse, Mord
    Segnung: Glück, Wohlstand, Schatten, Magie (Chaos, Tod), Gabe der Erde, Zorn(wählbar)
    Einheiten: Schattenwesen

  3. #3
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Charaktere:
    Erzmagier:
    -Der Totenbeschwörer: Zwerg | Bildung: Gut | Recherche: Besser | Admin: Besser
    Erhält Trupp Totenbeschwörer.
    -Die Schamanin: Goblin | Bildung: Besser | Kultur: Sehr Gut | Admin: Besser
    -Der Feldherr: Zwerg | Strategie: Sehr Gut | Taktik: Gut | Logistik: Gut | Admin: Ausreichend | Finanzen: Ausreichend

    Kanzler:
    -Der Zunftmeister: Zwerg | Finanzen: Sehr Gut | Bau: Gut | Spionage Lausig | Logistik: Ausreichend | Industrie: Sehr Gut
    -Der Minenmeister: Zwerg | Admin: Gut | Finanzen: Gut | Taktik: Ausreichend | Bergbau: Gut
    -Der Kaufmann: Goblin | Finanzen: Sehr Gut | Admin: Gut | Bildung: Gut | Kultur: Besser | Strategie: Lausig | Taktik: Ausreichend

  4. #4
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Mehr werde ich wohl eh nicht brauchen

    Plan ist meine paar Provinzen mit Anspruch einnehmen. Einbunkern und Industrie hochziehen und dann Waffen und Söldner verkaufen an jeden der da Interesse dran haben kann. Zum selber groß Krieg führen hab ich kein Platz.

    Die Frage ist welche Magierichtung ich da nehmen soll. Aktuell habe ich Tod + Feuer. Irgendwie zeigt alles Richtung Erde. Aber ich könnte mir auch Arkan und Chaos vorstellen. Was wäre den für meinen Plan das sinnvollste?

  5. #5
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Nach kurzer Überlegung: Zwar lockt Erde mit einigen interessanten Punkten für die Industrie, aber so wie ich das sehe, werden diese Punkte entweder von meinen Untoten erledigt (was kümmert mich Erze rufen wenn ich mehr Arbeiter erschaffen oder Schutz vor Grubenunglücken wenn mir meine Arbeiter egal sein können) oder auch von Feuer (Hüttenwerk, Handwerk) und Chaos abgedeckt (Erze finden, Wirtschaft stärken) und hat seinerseits interessante Boni (heiße Nächte, Doppelglück) Weiterhin erlaubt es mir theoretisch auch auf einen kulturellen Pfad umzuschwingen.

  6. #6
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Wegen Zaubern tendiere ich grade zur Nekropolis und den Skellies. Sehe ich richtig, das ich keine Todes Manaschmiede + Partikelsammler habe und die unbedingt noch lernen muss?

    Chaos 1 wäre wohl Goldene Nase.

    Als erstes würde ich wohl Nekropolis gegen Zombies mit Naxos tauschen.

  7. #7
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Ich hab ein wenig die Befürchtung nicht genug Posts gesichert zu haben

  8. #8
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ne, Manaschmiede und Partikelsammler sind universell, du brauchst die nicht in jeder Version.

    Ne Erd-Feuerkombi hat vielleicht hie und da Überschendiungen, aber man nimmt ja auch net jeden Zauber mit in jedem Rang. Aber jo, die Kombi Tod+Feuer+Erde wär vielleicht etwas Overkill in gewissen Bereichen. Müsst man mal sehen, Andererseits könnte Erde bei den Truppen noch relativ früh ne Alternative zu Skellies bieten.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  9. #9
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Wirken so Zauber wie Kampfeslust, Verwirrung und Drill auf Untote? Oder bleiben die Stabil mit ihrem Drillwert nur abhängig von den Totenbeschwörern?

  10. #10
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Wirken.
    Meine Stories:
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    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  11. #11
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Warum haben die Provinzen des Rates teilweise so große Unterschiede in ihren Armee stärken? Gibt teilweise Provinzen die weniger als 10 k haben. Sind das dann super Menschen und dir brauchen nicht mehr?

  12. #12
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Warum haben die Provinzen des Rates teilweise so große Unterschiede in ihren Armee stärken? Gibt teilweise Provinzen die weniger als 10 k haben. Sind das dann super Menschen und dir brauchen nicht mehr?
    Wo stehen denn bitte die Anzahl der Truppen die in den Ratsprovinzen sind?

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  13. #13
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Das sind Arme, also Leut ohne Geld, nicht Armee.
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  14. #14
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Das sind Arme, also Leut ohne Geld, nicht Armee.

  15. #15
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Sag jetzt nicht du meinst wirklich Arme

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

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