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Thema: [V. Hungerspiele] Zuschauer- und Sponsorenfaden

  1. #61
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Stimmt. Okay, Simato nach Nordwesten, GreenBox nach Nordosten, PM bleibt wo er ist. Da passiert also nix.


    Okay, ich habs. Der fette Koch ist müde und legt sich zum pennen hin. Dumm für ihn, dass sich noxx-0 mit seinem Westen geirrt hat und ihm ganz opportunistisch einen mittelgroßen Felsklumpen ins Gehirn implantiert.
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  2. #62
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Was ich schrub ist Bullshit. Noxx geht ja auf jeden Fall im Uhrzeigersinn. Dann also doch Füllhorn oder Bryn ist verblutet.
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  3. #63
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Chris der Phönix Beitrag anzeigen
    Würde Bryn gerne eine heilsalbe zukommen lassen
    Würde ich bei 35 ansetzen.

    Ich glaub die braucht aber eher ein Morphiumpflaster...

  4. #64
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Piritramid sc. Fentanylpflaster sind eher für langfristig und scheppern nicht sofort.
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  5. #65
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Würde ich bei 35 ansetzen.

    Ich glaub die braucht aber eher ein Morphiumpflaster...
    Die Salbe reicht.

    Ist mein Brief abgegeben?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  6. #66
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Was ich schrub ist Bullshit. Noxx geht ja auf jeden Fall im Uhrzeigersinn. Dann also doch Füllhorn oder Bryn ist verblutet.
    Oder DM hat bei dem verschwommenem Fleck kein Land gefunden und ist an Erschöpfung gestorben

  7. #67
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Jetzt macht mal hinne hier, ich will ins Bett
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  8. #68
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Also das Wettlokal für das First Blood ist noch nicht geschlossen

  9. #69
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Bayern... gerade noch so
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    Wenn du net bald veröffentlichst wirst du das First Blood Opfer

  10. #70
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    Wenn du .net bald veröffentlichst wirst du das First Blood Opfer:vic:
    Ich bin nicht für die Veröffentlichung zuständig

  11. #71
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ich bleib dabei: Darzumir holt First Blood, PaPaBlubb ist sein trauriges Opfer

    Vermutlich liege ich falsch, es ist genau anders herum
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  12. #72
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Ich bleib dabei: Darzumir holt First Blood, PaPaBlubb ist sein trauriges Opfer
    Letzte Wette.


    Vermutlich liege ich falsch, es ist genau anders herum
    Du meinst der Mörder ppb würde den armen paranoiden Darzu einfach so hinterrücks erstechen?

  13. #73
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Natürlich war es anders rum
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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Nochmal alle Auswertungen auf einem Fleck:

    John "Jonny" Johnson ([DM]):
    Achtung Spoiler:
    Nachdem du deine Sachen umgepackt hast, machst du dich daran, deine Richtung zu bestimmen. Auch wenn du auf der Karte keinen Kompass findest, entscheidest du dich, das Norden oben liegen muss, weil niemand, aber auch wirklich niemand eine Karte drehen würde, nur damit es auf eine Karte passt oder ästhetischer aussieht. Anhand der Sonne bestimmst du also die Richtung in die du dich bewegen müsstest um zum verschwommenen Fleck zu kommen. Da du dich im südöstlichen Bereich des Füllhorn zu befinden scheinst, müsstest du aber erst einmal nach Nordosten kommen. Du entscheidest die gesamte Strecke zu schwimmen. Zu deinem Glück unterstützt dich die Strömung dabei und du kannst Kraft sparen. Noch während du dich von der Füllhorn-Insel entfernst, hörst du einen lauten Knall hinter dir. Eine Rauchwolke steigt vom Füllhorn auf. Du fühlst dich in deiner Entscheidung bestätigt und schwimmst weiter.

    Du schätzt dass du dich der Gegend mit dem Fleck näherst und siehst... nichts. Es ist vor allem Wasser. Du schwimmst weiter in die Richtung in die dich die Strömung treibt und bekommst es etwas mit der Angst zu tun, da die Strömung dich aufs offene Meer hinaustreiben könnte. Da du keine Lust hast als unattraktive Wasserleiche zu enden, fängst du an gegen die Strömung zu kämpfen und zur Seite zu schwimmen. Dank deiner athletischen Fähigkeiten, und da du deine Kräfte bisher schonen konntest, gelingt dir das auch. Als du wieder in ruhige Gewässer kommst erblickst du in der Ferne zu deiner Rechten etwas aus dem Wasser ragen. Du schwimmst in diese Richtung und stellst fest, dass es sich um ein Schiffswrack handelt! Vermutlich eine Luxusyacht, die erst vor kurzem hier verunglückt zu sein scheint.

    Du kletterst auf das Schiff, und machst dich daran es zu durchzusuchen. Aufgrund der schrägen Lage ist das nicht ganz einfach, aber einige Räume sind tatsächlich noch ganz oder teilweise trocken. Du durchsuchst zuerst die Brücke und sammelst dort einen Verbandskasten ein. Der Inhalt ist bereits deutlich ausgedünnt, aber für die Erstversorgung von 1-2 größeren Verletzungen sollte es noch ausreichen. Ansonsten findest du ein Seil, das du erstmal an seinem Platz belässt da du ja bereits eins hast. Dann schaust du dir noch eine Kabine an, die anscheinend dem Kapitän gehörte. Neben einem Logbuch, das dich eher weniger interessiert, findest du jede Menge Trophäen von exotischen Tieren, die an der Wand befestigt sind. Außerdem liegt auf einem Tisch eine Leuchtpistole mit 2 Signalpatronen, die du durchaus verwenden könntest um Tribute in deine Richtung zu locken. Oder um sie im Notfall direkt auf selbige abzuschießen, auch wenn du damit wohl niemanden töten wirst. Du nimmst sie ebenfalls mit.
    Um das Schiff weiter zu erkunden, müsstest du ab jetzt wohl tauchen. Alternativ kannst du dich im Nordwesten auch an Land begeben, dass du vom Wrack aus bereits erkennen kannst.


    Peacem4ker:
    Achtung Spoiler:
    Du bist komplett kaputt und würdest am liebsten einfach liegen bleiben. Da dir aber klar ist, dass es gut sein kann, dass hier bald Tribute auftauchen, die gerade das Füllhorn geplündert haben, richtest du dich auf um dich sitzend umzublicken. Da niemand zu kommen scheint, hast du Gelegenheit genug Kraft zu sammeln, um weiter zu laufen. Nach einem wiederholten stehenden Blick ohne interessante Entdeckung, machst du dich auf dich vom Meer wegzubewegen. Am Ende des Strandes siehst du einige Büsche und Bäume. Vermutlich kommt aus dieser Richtung auch das Rauschen. Da du den Strand denkbar ungeeignet für ein Versteck hälst und du dir nicht einmal im Traum ausmalst die Klippen hochzuklettern, beschließt du in Richtung des einzig dir sinnvollen Ortes zu trotten, während du regelmäßig nach hinten blickst, um sicherzustellen, dass niemand dir folgt.

    Je näher du dich dem Gewächs näherst, desto lauter wird das Rauschen. Langsam verschwindet der Geruch von Meerwasser und ein neuer, an exotische Blumen erinnernder Geruch zieht auf. Das Rauschen entpuppt sich als ein Wasserfall. Da einige Wasserratten vor dir in den kleinen See springen, schließt du, dass das Wasser wohl grundsätzlich trinkbar ist. Da du beim Schwimmen recht viel salziges Wasser getrunken hast und immer noch stark erschöpft bist, fällst du vor dem kühlen Nass zu Boden und trinkst schaufelnd bis du nicht mehr kannst. Während du dich auf deinen Rücken rollen willst, bemerkst du hinter dem Wasserfall einen Höhleneingang. Ziemlich gut versteckt, aber deinen scharfen Augen entgeht nichts! Anstatt hier im Offenen zu ruhen, entschließt du dich die Höhle genauer zu untersuchen.

    Das erste was dir auffällt, ist der modrige und nach Verwesung riechende Gestank, der dir entgegen weht. Als du die Höhle betrittst, siehst du auch sofort woher dieser stammt. Auf einigen Laken liegt, halb aufrecht sitzend ein Skelett dass dich förmlich anzustarren scheint. Die Kleidung hängt in Fetzen herab, anscheinend ist diese Person schon eine ganze Weile tot. Erfreulicher ist da schon, dass du in seinem Schoß ein Gewehr entdeckst. Die schlechte Nachricht: Abgesehen von einigen Hülsen am Boden findest du keine Patronen. Enttäuscht sitzt du dich an die Felswand und ruhst dich im Schatten aus bis es langsam anfängt zu dämmern.
    Die Höhle war trotzdem ein echter Glücksfund: Von außen schwer zu finden und du bist hier drinnen weitgehend geschützt vor den Elementen. Während du über deine nächsten Schritte nachdenkst, fängt dein Magen an zu knurren. Besonders nahrhaft scheint deine letzte Mahlzeit im Kapitol nicht gewesen zu sein. Es wird aber sicherlich noch einige Zeit dauern, bis der Hunger anfängt dich ernsthaft einzuschränken.


    Matt Heather (Lao):
    Achtung Spoiler:
    Nachdem du dich etwas ausgeruht hast, fängst du an ins Landesinnere zu laufen. Dabei hälst du dich erst einmal in der Nähe der Klippe, kommst aber aufgrund deiner Erschöpfung nur langsam vorran. Du legst immer wieder Pausen ein, was aber immerhin dazu führt, dass du langsam wieder an Kraft gewinnst. Deine Suche nach Essbarem gestaltet sich aber leider als schwierig, da der Strand noch weiter ins Landesinnere geht und vorerst kein Ende zu nehmen scheint. Du erkennst ein paar essbare Früchte die direkt an der Klippe wachsen, aber du bist momentan noch zu erschöpft um dort hochzuklettern. Gerade als das Land eine Steigung einlegst, du vor dir Grasland ausmachen kannst und erstmal eine Pause auf einem Stein einlegst, bemerkst du in erwähntem Grasland eine Bewegung. Ein anderes Tribut läuft in deine Richtung und bleibt dann stehen, vermutlich weil es dich ebenfalls bemerkt hat. Du kannst noch nicht genau erkennen um wen es sich handelt, aber ihr versperrt euch nun mehr oder weniger gegenseitig den Weg.


    PaPaBlubb:
    Achtung Spoiler:
    Du schaust zu, wie Darzumir seinen Rucksack packt und lächelst. Während er beschäftigt ist, steckst du schnell den Sprengstoff in den leeren Rucksack, den ihr am Strand gefunden habt. Den Zünder versteckst du in deiner Hand, und fängst dann an deinem Partner den Rest zuzuwerfen. Gerade scheint für Darzumir ein Sponsorengeschenk angekommen zu sein. Aus der Ferne erkennst du nur, dass es sich um eine Flasche Whisky und einen Toaster zu handeln scheint. Darzumir will gerade den beigelegten Brief lesen, aber du siehst keinen Grund darin deinen Plan noch weiter zu verzögern und fängst damit an ihm seinen Teil der Ausrüstung zuzuwerfen. Erst eine Ration, dann eine Leuchtfackel, dann den Rucksack. Darzumir hat noch Zeit, die Augen aufzureißen als du auf einmal den Zünder offenbarst.

    Eine Explosion erschüttert die Insel, und der aufgewirbelte Sand versperrt dir für einige Zeit vollkommen die Sicht. Dann offenbart sich dir das volle Ausmaß der Zerstörung. Darzumirs Hände fehlen völlig, der ganze Körper ist verbrannt. Er selbst ist zu deiner Überraschung noch am Leben. Du gehst zu ihm rüber und schaust ihm in die Augen. "Danke für deine Hilfe, hast mir die Arbeit echt erleichtert. Hier ist mein Dankesgeschenk." Dann schneidest du mit deinem Messer seine Kehle durch.
    Nach getaner Arbeit, packst du deinen eigenen Rucksack und machst dich daran den Rest ins Meer zu werfen. Das dauert eine Weile, aber schließlich bist du fertig und verlässt die Insel in Richtung Nordwesten. Anfangs kommst du im Wasser ziemlich gut vorran, aber dann stellt sich heraus dass du die Strömung doch etwas unterschätzt hast. Am Ende landest du weiter westlich als erwartet, und findest dich vor einer Klippenwand wieder. Zum Glück hast du noch genug Kraft um hochzuklettern, und findest dich auf dem Plateau schließlich inmitten eines Sumpfes wieder. Sofort beginnt eine Horde hungriger Mücken dich zu umkreisen....


    Grimhildr (Brynhild):
    Achtung Spoiler:
    Der dir gegenüberstehende Samurai fordert dich zu einem ehrenhaften Kampf und fordert, dass du dich bereit machen sollst. Während du dich dank der Schmerzen kaum bewegen kannst und dein Bestes versuchst, um wenigstens nicht direkt exekutiert zu werden, bereitet sich der Samurai auf einen Kampf vor indem er störende Sachen wie den Rucksack zur Seite legt, in sicherem Abstand kleinere Aufwärmübungen macht und dich dabei stets im Auge behält. Du schaffst es dein Schild in die Hand zu nehmen. Jetzt wo der Nebel sich gelöst hat und es viel besser sichtbarer ist, merkst du, dass dein Faustschild nichts weiter ist als ein blecherner Kochtopfdeckel. Ganz nutzlos ist er aber nicht, er erscheint dir überraschend stabil und sollte auf jeden Fall ein paar Angriffe abhalten können.

    Auch wenn du nun "kampfbereit" wärst, kommt es leider nicht zum Kampf. Eine Drohne unterbricht euch und bringt Genji einen Brief. Nachdem er fertig mit lesen ist, zerknüllt er wütend das Papier und nimmt wieder seinen Rucksack in die Hand während er zu dir spricht: "Du scheinst ein paar machtvolle Unterstützer zu haben". Nachdem er sich von dir fortbewegt und sich mit einer Hand verabschiedet, hörst du noch seine letzten Worte: "Das nächste mal wenn ich dich sehe wird meine Klinge nicht in der Scheide bleiben."

    Eigentlich würdest du jetzt am liebsten wieder zusammenbrechen. Das Adrenalin und die Angst, dass vielleicht ein nicht so gnädiges Tribut auftaucht, hält dich auf den Beinen. Hinter dir fängt das Meer an. Du könntest Genji folgen, den du noch immer in der Ferne siehst. Er scheint sich in Richtung mehrerer Häuser aufzumachen. Links von dir siehst du nur Strand. Rechts von dir scheinen in der Ferne Berge oder Klippen zu sein. Während du noch überlegst, landet plötzlich eine kleine Drohne völlig geräuschlos neben dir und offenbart ihren Inhalt. Es ist eine Heilsalbe! Anbei ein Zettel: "Die Chris Phönix AG wünscht viel Freude mit diesem Produkt. Mithilfe von modernster Technik und äußerster Sorgfalt haben wir ein Produkt entwickelt, dass den Schmerz nicht nur lindert, sondern auch nachhaltig bei der Wundheilung hilft. Einfach auftragen und sie werden schon bald eine Besserung feststellen."

    Bei dieser Gelegenheit untersuchst du auch deine Wunde. Zu deinem Unglück sitzt das Messer gerade so in deiner Schulter, dass du kaum rankommst. Außerdem steckt es auch tief genug, sodass du an dieser Stelle einfach nicht genug Kraft aufwenden kannst um es rauszuziehen. Immerhin blutest du nicht mehr, sodass du dich vorerst damit zufrieden gibst die Heilsalbe so gut es geht um die Wund aufzutragen.

    Du entschließt dich, zu den Klippen zu gehen und bewegst dich dabei durch ein Grasland, dass sich direkt an den Strand anschließt. Dabei kommst du aufgrund deiner Verletzung und total erschöpft vom Schwimmen nur langsam vorran. Aber du machst Fortschritte und nach einiger Zeit kommt es dir tatsächlich so vor, als würde der Schmerz etwas nachlassen. Dann bemerkst du in der Entfernung eine Bewegung. Ein Tribut hat es sich in der Nähe der Klippen auf einem Stein gemütlich gemacht und versperrt dir nun mehr oder weniger den Weg nach vorne. Rechts von dir erstreckt sich noch immer das Meer und links das Dorf, in dessen Richtung sich Genji begeben hat.


    Simato:
    Achtung Spoiler:
    Anhand der Sonne erkennst du, dass Norden auf der Karte tatsächlich auch oben liegt. Wenn du recht hast, dann dürfte in nördlicher Richtung ein Fluss liegen. Du machst dich nach Norden in den Dschungel auf und erreichst diesen auch recht schnell. Deine genaue Position kennst du aber nicht und so fängst du an, zuerst deinen Durst zu stillen und dann Flussaufwärts zu laufen. Dabei suchst du nach der Brücke oder einer anderen Gelegenheit, um über den Fluss zu kommen. Neben dem Rauschen des Flusses wird in der Ferne auch ein anderes Rauschen immer lauter, und du kannst in der Ferne bereits einen Wasserfall erkennen. Auf dem Weg dahin kommst du an eine seichte Stelle im Fluss, die du dazu nutzt, um auf die andere Seite zu gelangen.

    Auf dieser Seite des Ufers wird der Dschungel eindeutig dichter und das Vorankommen ohne Hilfsutensilien immer schwerer. Als du eine Klippenwand erreichst, legst du erstmal eine Pause ein und betrachtest diese. Sie scheint nicht besonders steil zu sein und du kannst kleinere Vorsprünge erkennen. Es sollte dir also relativ leicht fallen, hier hochzuklettern. Alternativ kannst du dich weiter in Richtung des Wasserfalls bewegen oder eine andere Richtung einschlagen.


    Darzumir:
    Achtung Spoiler:
    Ihr packt eure Sachen zusammen, und bereitet euch darauf vor das Füllhorn zu verlassen. Du packst das Fallenmaterial und ein Feuerzeug ein. Währenddessen landet plötzlich eine Drohne neben dir am Boden. Sie trägt ein Paket mit deinem Namen. Darin eine Flasche Whisky (Single Malt) und ein nagelneuer Chrom-Toaster, Modell "Zylon XI".
    Oben drauf liegt außerdem ein Brief, aber als du ihn lesen willst wirst du von PaPaBlubb unterbrochen, der dir einige Sachen zuwerfen will. Zuerst eine Ration, dann eine Leuchtfackel und dann einen Rucksack. "Komisch, ich habe doch bereits einen.", denkst du dir noch. Dann bemerkst du das Objekt in Papas Hand und hast noch Zeit deine Augen weit aufzureißen, bevor die Explosion deinen Körper zerfetzt.
    Tatsächlich bist du nicht sofort tot. Vielleicht hast du dich im letzten Moment doch noch instinktiv weg gedreht. Oder die Rucksäcke von BR sind wahnsinnig stabil und werden just in diesem Moment von den Sponsoren auf allen TV-Kanälen angepriesen. Jedenfalls liegst du trotzdem total bewegungsunfähig am Boden. Deswegen bist du auch hilflos, als PaPaBlubb über dir steht und sein Messer zieht. "Danke für die Hilfe, hast mir die Arbeit echt erleichtert. Hier ist mein Dankesgeschenk." Während du unter höllischen Qualen die letzen Sekunden deines Lebens damit verbringst, deinem eigenen Blut beim Versickern im Sand zuzuschauen, schneidet PaPaBlubb deine Kehle durch und beendet damit dein Leben.


    Azatoth (noxx):
    Achtung Spoiler:
    Der Dschungel ist doch und du hast Schwierigkeiten, vorranzukommen. Keine Probleme hast du aber dabei, einen der Bäume um einen Stock zu erleichern, der dir die Fortbewegung zumindest ein wenig erleichtert. Mit regelmäßigen Hieben deines Wanderstocks, der im Notfall wohl auch eine halbwegs brauchbare Waffe wäre, schlägst du dich durchs Dickicht. Du wanderst eine ganze Weile und gelangst dabei auch etwas ins Landesinnere, da das Dickicht dir nicht immer erlaubt in Sichtweite der Klippen zu bleiben. Schließlich stößt du zu deiner Überraschung auf einen mit Steinen gepflasterten Pfad. Dieser scheint zwar schon seit Ewigkeiten nicht mehr benutzt worden zu sein, sollte aber trotzdem noch deutlich einfacher zu begehen sein als der Rest des Dschungels. Du läufst also auf dem Weg weiter nach Westen und findest auf dem Weg noch einen Baum, dessen Früchte du sofort als essbar identifizieren kannst. Du legst also eine kurze Pause ein und stillst deinen Hunger, bevor du noch einige der Früchte einpackst und weiter gehst. Schließlich öffnet sich der Dschungel und du stehst wie erwartet vor einer langen Hängebrücke, die über das Meer führt und zwei Plateaus miteinander verbindet. Durch den Wind scheint sie sehr wackelig zu sein.

    Während der Abenddämmerung landet eine kleine Drone neben dir. Darin ein kleines Nackenkissen, auf dem die stilisierte Karte eines Kontinentes abgebildet ist. Weder das Land selbst, noch der Name "Theresh" kommt dir jedoch auch nur im Entferntesten bekannt vor. Während du das Kissen in der Hand hältst, fängt die Drone an aus einem Lautsprecher zu singen: "Bruder Jakob, Bruder Jakob, Schläfst du noch? Schläfst du noch? --- Mit diesem wunderbaren Kissen im Kontinent-Design von "Bruder Jakob Gute Nacht"-Schlafutensilien wird ihre Antwort immer gleich bleiben: "Ja, er schläft noch!"


    Slaan:
    Achtung Spoiler:
    Du forderst die am Boden liegende Grimhildr zu einem ehrenhaften Duell auf. Während sie versucht irgendwie aufzustehen bereitest du dich auf den Kampf vor. Zuerst legst du deinen Rucksack und alle dich störenden Dinge zu Boden, bindest eventuell lose Kleidungsstücke fester, positionierst deine Waffe, sodass du sie leicht ziehen kannst. Da Brynhild noch Schwierigkeiten beim Stehen hat, fängst du an leichte Dehnübungen zu machen. Weniger weil du befürchtest dir eine Zerrung zu holen, sondern um die Zeit rumzubringen.

    Bevor euer Kampf jedoch starten kann, wird er durch eine Drone beendet, welche dir einen Brief überreicht:
    Genji:
    Unsere Organisation sähe es nur ungern, wenn diese Sendung schon gleich zu Beginn der Staffel all ihren Sexappeal einbüßen würde. Es wäre doch schade, wenn dein Bruder, welchen wir momentan sehr genau beobachten (aus exakt 1832,58 m, durch die Zieloptik einer modifizierten Stinger-Luftabwehrrakete), bereits vor deiner triumphalen Rückkehr bei einem tragischen Unfall um sein Leben kommen sollte...
    Wütend zerknüllst du den Brief und gibst deine Tötung auf Wunsch der Sponsoren auf. Während du deinen Rucksack wieder einsammelst, sprichst du zu der gerade Geretteten: "Du scheinst ein paar machtvolle Unterstützer zu haben". Nachdem du dich von ihr fortbewegst und dich mit einer Hand verabschiedet, richtest du noch deine letzten Worte an sie: "Das nächste mal wenn ich dich sehe wird meine Klinge nicht in der Scheide bleiben."

    Der Gang zu den Häusern ist ereignislos. Hin und wieder blickst du nach hinten, um sicherzustellen, dass dir niemand folgt. Deine Ankunft im Dorf löst eher wenig Begeisterung aus. Genauer gesagt gar keine. Der Grund hierfür sind weniger deine sozialen Fähigkeiten, sondern dass Fehlen von menschlichen Einwohnern im Gebiet. Du durchläufst die Ansiedlung und allem Anschein nach ist es ein verlassenes Fischerdorf. Du erschrickst, als neben dir plötzlich ein paar Töpfe zu Boden fallen. Eine streunende Katze verschwindet um die Ecke eines Hauses.
    Das Dorf ist mit allem ausgestattet, was ein Fischer so braucht. Du findest mehr Angelruten, Netze und Seile als du jemals gebrauchen könntest. Sogar getrockneter Fisch wurde an einigen Stellen zurückgelassen. In einer Hütte findest du jede Menge Heilpflanzen, Salben und sogar ein paar Pillen die irgendwie fehl am Platz wirken. Leider rächen sich hier deine mangelnden Kenntnisse, du kannst außer ein paar Wald- und Wiesenpflanzen, die dir hier in der Arena wohl eher nicht weiterhelfen werden, nichts eindeutig identifizieren.
    Ansonsten findest du noch einiges an Brennmaterial (Kohle und Holz), ein großes Sortiment an Messern, die von den Fischern wohl zur Arbeit verwendet wurden, sowie einen Brunnen auf dem zentralen Dorfplatz. Zufrieden stellst du fest, dass dieser Wasser führt, welches auch noch halbwegs sauber zu sein scheint, und füllst damit auch gleiche deine Wasserflasche nachdem du deinen Durst gestillt hast.


    Cicero (GreenBox)
    Achtung Spoiler:
    Da du bereits am Fluss stehst, hast du einen klaren Anhaltspunkt an den du dich halten kannst. Das Wasser ist an den Rändern nicht so tief, als das Schwimmen nötig wäre, weshalb du leicht durchs Wasser waddeln kannst. Es dauert nicht lange bis du die Mündung des Flusses erreichst. Offensichtlich ist die Insel viel kleiner als du angenommen hast. Eine Brücke ist dir aber nicht begegnet.
    Auch hast du es bis jetzt vermieden, vom Wasser zu trinken.

    Da du nun wieder am Ozean bist, entschliesst du dich in der Gegend ein Lager aufzubauen. Aufgrund fehlender Lager-Materialien, entscheidest du dich im Dschungel danach zu suchen. Zu deinem Glück scheint der Dschungel in dieser Gegend noch sehr licht zu sein und hauptsächlich aus Büschen und Farnen zu bestehen, weswegen du gut voran kommst und generell den Fluss im Blick behalten kannst. Nach einigen Stunden Suche ist aber auch deswegen die Ausbeute eher mager. Du kannst keine essbaren Pflanzen finden, aber dir begegnen mehrmals Hasen, die bei deinem Anblick sofort in ihren Bau verschwinden. Weiterhin fallen dir die vielen Mangroven am Fluss auf. Dieser im Wasser wachsende Baum macht es dir schwer an Feuerholz zu kommen, da totes Holz meist direkt im Wasser landet und abgetrieben wird. Weiter Fluss aufwärts entdeckst du einige seichte Flussstellen die einen Übergang ermöglichen.

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Und damit hat das Team Darzumir - PaPaBlubb ein schnelles Ende gefunden

    Ansonsten ist bei den meisten nicht viel passiert... aber mal schauen ob Bryns Begegnung mit Lao anders verläuft, sind ja immerhin beide waffenlos

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