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Thema: Charaktere

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Charaktere

    Charaktere:


    Ich geb euch paar Charaktere zur Auswahl, die allerdings jetzt nur aus den Statblock bestehen, evtl noch einen Satz dazu. Ebenso könnt ihr euch euren Kanzler aussuchen. Den Namen und Geschlecht von euch und dem Kanzler könnt ihr selbst auswählen (außer bei Dryaden). Wenn nichts anderes angegeben, sind die anderen Charaktere nach Auswahl nichtexistent. Die Hintergrundgeschichte könnt ihr frei gestalten.

    Die Höhe der Werte in Textform ist: Inkompetent, Lausig, Ausreichend, Durchschnitt, besser, Gut, Sehr gut, Exzellent.

    Antyra:

    Erzmeister:
    -Der Feldherr: Harron Strategie: Sehr Gut Taktik: Gut Logistik: Gut Admin: Ausreichend Finanzen: Ausreichend
    -Die Bürokratin: Mensch Admin: Sehr Gut Finanzen: Sehr Gut, Kultur: Lausig Industrie: Besser
    -Der Zauberer: Mensch Bildung: Gut Kultur: Besser Recherche: Besser
    Ein Zauber Rang 1.

    Kanzler:
    -Der Politiker: Mensch, Admin: Sehr Gut, Finanzen:: Besser, Kultur:: Besser
    -Die graue Eminenz: Mensch, Admin: Exzellent, Spionage: Gut, Bau: Ausreichend
    -Der Administrator: Harron, Finanzen:: Exzellent, Admin: Gut, Bau: Gut Kultur: Lausig, Bildung: Ausreichend


    Eolan:

    Erzmeister:
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Handel: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Die Kapitänin: Kriax, Taktik: Gut, Logistik: Besser, Finanzen: Besser, Admin: Besser,
    -Die Zauberin: Mensch, Admin: Besser, Bildung: Gut, Recherche: Sehr Gut, Taktik: Ausreichend, Strategie: Ausreichend
    Die Zauberin kennt einen weiteren Rang 1 Zauber

    Kanzler:
    -Die Verzauberin: Kriax, Bau: Exzellent, Admin: Besser, Spionage Ausreichend, magiegbegabt
    -Der Admiral: Mensch, Strategie: Gut Taktik: Besser Logistik: Gut Admin: Besser Bau: Ausreichend
    -Die Patrizierin: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Logistik: Ausreichend, Strategie: Ausreichend, Industrie: Gut


    Eridia:

    Erzmeister:
    -Der ältere Bruder: Alter 30 Mensch: Strategie: Besser, Taktik: Gut, Logistik: Besser, Admin: Sehr Gut, Finanzen: Ausreichend, Bildung: Ausreichend
    -Die Schwester: Alter 28 Mensch: Finanzen: Gut, Bildung: Gut Admin: Besser, Stragie Ausreichend, Handel: Besser
    -Der jüngere Bruder: Alter: 2Herrausragend Mensch: Bildung: Sehr Gut, Kultur: Sehr Gut, Finanzen: Lausig, Bau: Gut, Admin: Ausreichend

    Kanzler:
    -Dimandhi Wesir: Alter 45, Mensch: Bildung: Sehr Gut, Finanzen: Gut Admin: Gut
    -Die Hohepriesterin: Admin: Sehr Gut Bilung Gut, Logistik: Ausreichend
    Die Hohepriesterin reduziert den religiösen Zehnt um 2%
    -Der Sonnenkrieger: Strategie: Besser Taktik: Sehr Gut Logistik: Besser Kultur: Gut Bildung: Lausig, Admin: Besser, Finanzen: Ausreichend

    Die anderen Geschwister können als Kanzler gewählt werden.


    Gilmak:
    -Der ältere Schamane: Alter: 60 Goblin: Admin: Sehr Gut, Finanzen: Besser, Bildung: Sehr Gut, Kultur: Gut,
    -Stimme der Geister: Goblin: Bildung: Gut Kultur: Gut Admin: Besser
    -Die Zauberin: Ssarak, Admin: Besser, Bildung: Gut, Recherche: Sehr Gut, Taktik: Ausreichend, Strategie: Ausreichend
    Die Zauberin kennt einen weiteren Rang 1 Zauber
    -Die Schamanin: Goblin Bildung: Besser, Kultur: Sehr Gut, Admin: Besser

    Kanzler:
    Gilmaker „Kanzler“ sind die Könige Gilmaks. Kanzler können nicht ausgetauscht werden.

    -Der Kriegerkönig: Goblin Admin: Gut, Taktik: Sehr Gut, Strategie: Gut, Bildung: Lausig
    -Der Erbauer: Goblin Bau: Sehr Gut, Admin: Gut
    -Handelsfürst: Finanzen: Sehr Gut Handel: Gut


    Hal-Kurosch:

    Erzmeister:
    -Der Feldherr: Zwerg Strategie: Sehr Gut Taktik: Gut Logistik: Gut Admin: Ausreichend Finanzen: Ausreichend
    -Die Architektin: Mensch Bau: Exzellent, Admin: Besser
    -Der Gildenmeister: Zwerg Admin: Sehr Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bau: Besser

    Kanzler:
    -Der Minenmeister: Zwerg Admin: Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bergbau: Gut
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Bildung: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Der Zunftmeister: Zwerg Finanzen: Sehr Gut Bau: Gut, Spionage Lausig Logistik: Ausreichend Industrie: Sehr Gut


    Imanesse:
    -Kriegerin: Dryade Taktik: Gut Strategie: Gut Logistik: Gut Bildung: Ausreichend Kultur: Ausreichend Admin: Besser
    -Der Verzauberer: Elf: Bau: Sehr Gut Admin: Gut
    -Die Zauberin: Dryade Recherche: Gut Bildung: Gut Admin: Besser


    Kanzler:
    -Der General: Elf, Strategie: Sehr Gut, Taktik: Besser, Logistik: Besser
    -Die Priesterin: Dryade Admin: Gut, Kultur: Sehr Gut
    Die Priesterin reduziert den religiösen Zehnt um 2%
    -Der Magier: Elf: Recherche: Besser, Admin: Gut, Bildung: Besser magiebegabt


    Kalgaron:
    -Die Kampfmagierin: Mensch, Admin: Besser, Strategie: Besser, Taktik: Sehr Gut,
    -Der Stratege: Draknar Admin: Besser, Finanzen: Ausreichend, Taktik: Gut , Strategie: Sehr Gut
    -Der Drache: Drache Admin: Besser Finanzen: Gut, Bildung: Besser
    Weiteres Magiegebiet auf 1. Die Zitadelle verleiht die Fähigkeit Draknargestalt anzunehmen .

    Kanzler:
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Bildung: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Die Architektin: Draknar Mensch Bau: Exzellent, Admin: Besser
    -Die Kastellanin: Mensch Logistik: Gut, Finanzen: Gut Admin: Besser


    Kimara:
    -Der Verzauberer: Elf: Bau: Sehr Gut Admin: Gut
    -Der Gelehrte: Mensch Bilung: Gut Kultur: Besser Recherche: Gut
    -Der General: Elf, Strategie: Sehr Gut, Taktik: Besser, Logistik: Besser

    Kanzler:
    -Die Verzauberin: Elf, Bau: Exzellent, Admin: Besser, Spionage Ausreichend, magiegbegabt
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Handel: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Der Schatzmeister: Mensch: Finanzen: Exzellent Admin: Besser


    Lyssa:
    -Der Admiral: Elf, Strategie: Gut Taktik: Besser Logistik: Gut Admin: Durchschnitt Finanzen: Durchschnitt
    -Der Kauffahrer: Elf Admin: Besser, Kultur: Gut, Finanzen: Gut, Bau: Ausreichend, Handel: Besser
    -Die Architektin: Zwerg Bau: Exzellent, Admin: Besser

    Kanzler
    -Die Kastellanin: Zwerg Logistik: Gut, Finanzen: Gut Admin: Besser
    -Die Patrizierin: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Logistik: Ausreichend, Strategie: Ausreichend, Industrie: Gut
    -Der Seemagier: Elf: Admin: Gut, Finanzen: Besser Kultur: Besser, Magiebegabt


    Naxos:
    -Die Totenbeschwörerin: Mensch Bildung: Gut, Recherche: Besser, Admin: Besser
    Erhält Trupp Totenbeschwörer
    -Der Gewandelte: Untot Bildung: Sehr Gut Recherche: Gut
    -Der Vampir: Vampir Spionage Gut Finanzen: Besser Kultur: Gut

    Kanzler:
    -Die Gutsherrin: Mensch Admin: Gut Finanzen: Besser Agrar Gut
    -Der Baumeister: Ssarak Bau: Herrausragend Strategie: Ausreichend Logistik: Lausig Finanzen: Gut Admin: Besser
    -Der General: Mensch, Strategie: Sehr Gut, Taktik: Besser, Logistik: Besser


    Nommo:
    -Rufer der Kinder: Naroma Agrar Gut, Handel: Gut Admin: Besser
    -Diener des Wassers: Naroma Bildung: Gut, Kultur: Sehr Gut
    Der Diener des Wasser beherrscht einen Wasserzauber Rang 1 mehr und Zehnt (Khruul) um 2% reduziert
    -Wanderer zwischen den zwei Welten: Naroma Admin: Sehr Gut Finanzen: Gut

    Kanzler
    -Die Kauffahrerin: Mensch Admin: Besser, Kultur: Gut, Finanzen: Gut, Bau: Ausreichend, Handel: Besser
    -Die Patrizierin: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Logistik: Ausreichend, Strategie: Ausreichend, Industrie: Gut
    -Der Admiral: Mensch, Strategie: Gut Taktik: Besser Logistik: Gut Admin: Durchschnitt Finanzen: Durchschnitt


    Peschagar:
    -Die Bürokratin: Mensch Admin: Sehr Gut Finanzen: Sehr Gut, Kultur: Lausig Industrie: Besser
    -Der Gelehrte: Mensch Bildung: Gut Kultur: Besser Recherche: Gut
    -Handelsfürst: Finanzen: Sehr Gut Handel: Gut

    Kanzler:
    -Handelsfürst: Goblin Finanzen: Sehr Gut Handel: Gut
    -Söldnerhauptmann: Mensch Logistik: Sehr Gut, Taktik: Gut, Admin: Besser, Strategie: Besser Kultur: Ausreichend, Bildung: Ausreichend
    -Der Magier: Goblin: Recherche: Besser, Admin: Gut, Bildung: Besser magiebegabt


    Shirik:
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Handel: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Der Feldherr: Kriax Strategie: Sehr Gut Taktik: Gut Logistik: Gut Admin: Ausreichend Finanzen: Ausreichend
    -Söldnerhauptmann: Kriax Logistik: Sehr Gut, Taktik: Gut, Admin: Besser, Strategie: Besser Kultur: Ausreichend, Bildung: Ausreichend

    Kanzler:
    -Die Windruferin: Kriax, Bildung: Besser, Admin: Besser, Spionage Gut, magiegbegabt
    -Die Bürokratin: Mensch Admin: Sehr Gut Finanzen:: Sehr Gut, Kultur:: Lausig Industrie: Besser
    -Der Schatzmeister: Mensch: Finanzen: Exzellent Admin: Besser


    Tarona:
    -Die Kauffahrerin: Mensch Admin: Besser, Kultur: Gut, Finanzen: Gut, Bau: Ausreichend, Logistik: Besser
    -Der Schatzmeister: Mensch: Finanzen: Exzellent Admin: Besser
    -Der Gelehrte: Mensch Bilung: Gut Kultur:: Besser Recherche: Gut

    Kanzler:
    -Die Patrizierin: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Logistik: Ausreichend, Strategie: Ausreichend, Industrie: Gut
    -Der Admiral: Mensch, Strategie: Gut Taktik: Besser Logistik: Gut Admin: Besser Bau: Ausreichend
    -Der Gildenmeister: Zwerg Admin: Sehr Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bau: Besser


    Torogor:
    -Der Königssohn: Zwerg Admin: Sehr Gut, Finanzen: Gut
    -Handelsfürst: Zwerg Finanzen: Sehr Gut Handel: Gut
    -Die Architektin: Zwerg Bau: Exzellent, Admin: Besser

    Kanzler:
    -Der Minenmeister: Zwerg Admin: Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bergbau: Gut
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Besser, Handel: Gut Bildung: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Der Zunftmeister: Zwerg Finanzen: Sehr Gut Bau: Gut, Spionage Lausig Logistik: Ausreichend Industrie: Sehr Gut


    Umuru:
    -Vorstand des Konzils: Amuran Admin: Besser Finanzen: Besser Bildung: Sehr Gut
    -Die Architektin: Amuran Bau: Exzellent, Admin: Besser
    -Die Kampfmagierin: Mensch, Admin: Besser, Strategie: Besser, Taktik: Sehr Gut

    Kanzler:
    -Die Verzauberin: Kriax, Bau: Exzellent, Admin: Besser, Spionage Ausreichend, magiegbegabt
    -Der Admiral: Mensch, Strategie: Gut Taktik: Besser Logistik: Gut Admin: Besser Bau: Ausreichend
    -Die Patrizierin: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Logistik: Ausreichend, Strategie:Ausreichend, Industrie: Gut


    Zerkesch:
    -Der Feldherr: Zwerg Strategie: Sehr Gut Taktik: Gut Logistik: Gut Admin: Ausreichend Finanzen: Ausreichend
    -Der Totenbeschwörer: Zwerg Bildung: Gut, Recherche: Besser, Admin: Besser
    Erhält Trupp Totenbeschwörer.
    -Die Schamanin: Goblin Bildung: Besser, Kultur: Sehr Gut, Admin: Besser

    Kanzler:
    -Der Minenmeister: Zwerg Admin: Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bergbau: Gut
    -Der Kaufmann: Goblin, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Bildung: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Der Zunftmeister: Zwerg Finanzen: Sehr Gut Bau: Gut, Spionage Lausig Logistik: Ausreichend Industrie: Sehr Gut
    Geändert von Sarellion (11. Dezember 2017 um 03:57 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ich geb mal die ersten Bstätigungen für die Länder raus:

    Bild

    Ich hab jetzt nix weiter von Noxx und Brattle gehört, ob ihr euch da mal drüber geredet hattet. Ich habs jetzt mal ausgewürfelt und blieb bei Noxx mit Lyssa. Hab dann Brattle die Riesen gegeben.

    Ich mach den Faden jetzt auf, damit ihr:

    Angeben könnt wer eure Spielfiguren sind
    Euren Rang 3 Zauber
    Euer drittes Magiegebiet

    Wenn ih rwollt, könnt ihr auch was zu den Leuten schreiben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (02. Dezember 2017 um 13:28 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #3
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
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    Dann mach ich hier mal den Anfang:

    Erzmagierin

    Name: Ariel
    Typ: Die Zauberin
    Spezies: Elf
    Werte: Recherche: Gut; Bildung: Gut; Admin: Besser

    Kanzler

    Name: Orion
    Typ: Der Magier
    Spezies: Elf
    Werte: Recherche: Besser; Admin: Gut; Bildung: Besser; magiebegabt

    Zauber

    Leben 3: Freude am Leben
    3. Magiegebiet: Arkan (Astrale Meditation 1)
    Geändert von Rattenkind (09. Dezember 2017 um 21:18 Uhr)
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Hal-Kurosch:

    Erzmeister:
    -Der Feldherr: Zwerg Strategie: Sehr Gut Taktik: Gut Logistik: Gut Admin: Ausreichend Finanzen: Ausreichend
    -Die Architektin: Mensch Bau: Exzellent, Admin: Besser
    -Der Gildenmeister: Zwerg Admin: Sehr Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bau: Besser

    Kanzler:
    -Der Minenmeister: Zwerg Admin: Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bergbau: Gut
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Gut, Bildung: Gut Kultur: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend
    -Der Zunftmeister: Zwerg Finanzen: Sehr Gut Bau: Gut, Spionage Lausig Logistik: Ausreichend Industrie: Sehr Gut
    Erzmeister:
    -Der Gildenmeister: Zwerg
    Admin: Sehr Gut,
    Finanzen: Gut,
    Taktik: Ausreichend
    Bau: Besser

    Kanzler:
    -Der Zunftmeister: Zwerg
    Finanzen: Sehr Gut
    Bau: Gut,
    Spionage Lausig
    Logistik: Ausreichend
    Industrie: Sehr Gut

    Rang 3 Zauber: Illusion (Feuer 3)

    3. Magiegebiet: Ordnung -> Veteranen
    Geändert von Razor (09. Dezember 2017 um 18:11 Uhr)

  5. #5
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Charaktäre
    -Der Schatzmeister, Eon der Goldene (52 Jahre): Erzmeister
    Achtung Spoiler:

    Meister der Zahlen. Das Geld bedeutet macht und Einfluss. In seinen jungen Jahren lernte der neue Erzmeister schnell, das man im Leben nichts bewegen kann, ohne ausreichend Xolon. Er machte viele Geschäfte mit den Patriziern des Reiches. In den Jungen Jahren versuchte er mehrfach Erfolgs ein eigenes Geschäft aufzubauen. Keiner seiner Ideen klappte und mehrfach muss er den Konkurs seiner Firma anmelden. Doch Niederlagen machten Ihn nur Stärker. Mitte 20 folgte dann die ersten erfolge, kurz darauf dann der Durchbruch. Mit den neuen Finanziellen Möglichkeiten, machte er sich daran die besten Berater des Reiches zu sichern und sein Wissen zumehren. Niemals jedoch gab er die Zahlen aus der Hand. Dann die Xolon sind das Fundament seiner Macht.

    Mensch:

    Finanzen: Exzellent
    Admin: Besser

    Der Admiral, Astara die Eiserne( 47 Jahre): Kanzler
    Achtung Spoiler:
    Als ehemaliger General der Armee wurde Sie vom neuen Erzmagier von Tarona auserkoren den Schutz und Sicherheit des Reiches zu gewährleisten. Gerade im Hinblick auf das Gesamtziel, dem wiederherstellen von Groß- Tarona machte die eiserne Kanzlerin zu einem Loyalen Gefolgsmann. Sie stammt aus einer Familie mit Militärischen Hintergrund. Dabei ruht wie ein dunkler Schatten ein Name auf den Rücken der Familie. "Eros", er war der Feldherr Tarona dem man die Schuld anlastete, die beiden Provinzen im Osten verloren zu haben. Die Eiserne ist begierig darauf diesen Makel aus der Familien Geschichte zu streichen und einen eigenen Namen in der Weltgeschichte zu hinterlassen. Sie ist Hart, aber Fair. Sie kennt nichts anderes als Diziplin und nichts anderes erwartet Sie von Ihren Untergebenen Offizieren und Beratern. Nur die besten der besten stehen Ihr zur Seite. Unabhängig Namen oder Einfluss der Familien. Taten zählen mehr als Worte. Die Kanzlerin kennt den Erzmeister aus Jungen Jahren und es gibt wilde Gerüchte die besagen, das Sie in Jüngeren Jahren das Bett miteinander teilten, bevor Ihre Wege sich trennten und jeder für sich Karriere in der Republik machte.

    Strategie: Gut
    Taktik: Besser
    Logistik: Gut
    Admin: Besser
    Bau: Ausreichend


    Zauber:
    Achtung Spoiler:
    Ordnung:
    - 1.Partikelsammler,
    - 2.Verzauberte Strassen
    - 3. Gedankenprojektor

    Wasser:
    - 1.Schild des Winters
    - 2. Manaschmiede

    Luft:
    - 1. Windgeister
    Geändert von PaPaBlubb (20. Dezember 2017 um 23:08 Uhr)

  6. #6
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Charaktere:
    Erzmagier: Colonel Grimbold Macabré - Zwerg
    Strategie: Sehr Gut | Taktik: Gut | Logistik: Gut | Admin: Ausreichend | Finanzen: Ausreichend

    Kanzler:
    -Der Zunftmeister: Zwerg | Finanzen: Sehr Gut | Bau: Gut | Spionage Lausig | Logistik: Ausreichend | Industrie: Sehr Gut


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:


    Grimbold Macabré:
    Wenig ist über die Vergangenheit von Grimbold bekannt. Und bei dem was bekannt ist, ist der Wahrheitsgehalt umstritten. Grimbold selbst behauptet aus einer Armen aber traditionsreichen Militärfamilie zu stammen. Der Name Macabré lässt sich aber bei Militäraufzeichnungen nicht finden und in Zerkesch ist wird eine Suche auch nicht mehr gern gesehen. Das Kriegshandwerk, so seine eigene Behauptung, lernte er bereits früh vom Vater. Da Zerkesch während des Interregnums in seiner Jugend mit den Erzfolgekriegen sich in einem Bürgerkrieg befand' heuerte bereits früh als Söldner eines lokalen Usupator an. Aufgrund seiner strategischen Leistung konnte er schnell zum Führer eines Söldner-Bataillons und später zum Colonel der Söldner aufsteigen. Da Grimbold durch seine exzentrische Art immer öfters, besonders finanziell durch hohe Zahlungsforderungen, mit dem Kriegsfürsten zusammenstieß, kam es letztendlich zum offenen Aufstand. Der Fürst hatte hierbei große Probleme. Die vielen Feinde, die er sich in seiner Zeit als Usurpator gemacht hatte, führten letztlich zu seinem Sturz. Grimbold übernahm damit erstmals die Herrschaft über einen Teil des Zerkescher Gebietes. Während der Zerkescher Erzfolgekriege konnte er viel praktische Erfahrung im Führern großer Armeen und Truppen sammeln. Zum Unglück seines Schatzmeisters, war bei administrativen und finanziellen Bereichen das genaue Gegenteil der Fall. Hohe Ausgaben für Essen, Spiel und Weiber führten zu einer ständig leeren Kasse.
    In dieser Zeit erfuhr Grimbold auch mehr über den alten Zerkescher Erzmagier und fand Begeisterung und Bewunderung an seinem Führungsstil.

    Die Wette:
    Wie so vieles im Leben von Colonel Macabré ist auch seine Ernennung zum Erzmagier durch Kirea umstritten. Hierbei streiten aber weniger weltliche Gelehrten, den die geistlichen.
    In Zerkesch selbst ist die Version der Morgon-Anhänger sehr beliebt. Dabei wird erzählt, dass Kirea zuerst einen wissbegierigen Totenbeschwörer für Zerkesch auswählte. Er war ein Gelehrter, der besonders durch die Recherche der Todesmagie auffiel. Kirea wollte ihn deshalb zum Erzmagier machen. Morgon aber mischte sich ein und erklärte dass die Zerkeschi niemals jemanden akzeptieren würden der nicht durch eigene Kraft zum Herrscher wurde. Er bat ihr eine Wette an, dass er jemanden finden würde der ihrer Wahl überlegen wäre und in einem "Duell der Magier" triumphieren würde. Kirea akzeptierte und Morgon präsentierte seinen Kandidaten. Nun, diese Person war Colonel Grimbold Macabré. Wenn es hieße, dass der bessere Magier gewinnt, so hätte Grimbold keine Chance. In magischen Dingen war der Totenbeschwörer ihm überlegen, aber Grimbold hatte einen Trick auf Lager. Während der Magier sich dran machte einen Zauber zu sprechen, warf Grimbold ihm, einen von Morgon, gesegneten Dolch in die Kehle. Das Duell endete schnell und Grimbold war siegreich.
    Kirea ernannte ihn darauf zum neuen Erzmagier von Zerkesch und brachte ihm das nötige Wissen bei.
    Während die Anhänger Morgons behaupten, dass ihr Gott es geschafft hat etwas vor der Göttin der Geheimnisse zu verstecken, sehen die Anhänger Kirea das anders. Kirea wusste selbstverständlich was Morgon vor hatte. Sie wusste auch von den Folgen und vieles mehr, dass kein Sterblicher je erahnen könnte. Auf die Wette ließ sie sich daher nicht blind ein, sondern tat Morgon einen Gefallen. Vielleicht wusste sie dass er im Grunde Recht hatte und Zerkesch nur mit einem entsprechenden Herrscher stabil wäre. Vielleicht sah sie das erbärmliche Schicksal von Colonel Macabré und ließ es nur deshalb zu weil er sowieso nicht lange an der Macht wäre. Oder vielleicht übernahm sie Morgons Kandidat, da Zerkesch eines der wenigen Gebiete war, welches ihn offen verehrte.

    Herrscher Zerkesch:
    Trotz Ernennung zum Erzmagier, behielt Grimbold den Titel des Colonels bei. Als Zwerg war er traditionsbewusst, der Klang des Titels gefiel ihm und brachte ihm bereits viel Erfolg. Ganz traditionsbewusst, nach Art des alten Erzmagiers, ließ er, um seine Macht zu festigen und den Erzfolgekrieg zu beenden, auch als erste Amtshandlung sämtliche möglichen Usurpatoren in Zerkesch köpfen...


    Magie:
    Tod:
    1.Nekropole
    2.Untote Bauern
    3.Skelettkrieger

    Feuer:
    1.Partikelsammler
    2. Manaschmiede

    Chaos:

    1. Weiß nicht, finde alle toll

  7. #7
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Charakter:
    - Der Gewandelte: Mensch
    - Bildung: Sehr Gut
    - Recherche: Gut
    - Geschlecht: Männlich

    Kanzler:
    -Der Baumeister: Ssarak
    - Bau: Herrausragend
    - Strategie: Ausreichend
    - Logistik: Lausig
    - Finanzen: Gut
    - Admin: Besser
    Magie:
    Tod 3 wählbar: Kammerjäger
    3tes Magiegebiet:
    Arkan:
    Gegenzauber

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  8. #8
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Eridia

    Erzmeister:
    -Der ältere Bruder: Alter 30 Mensch: Strategie: Besser, Taktik: Gut, Logistik: Besser, Admin: Sehr Gut, Finanzen: Ausreichend, Bildung: Ausreichend

    Kanzler:
    -Die Schwester: Alter 28 Mensch: Finanzen: Gut, Bildung: Gut Admin: Besser, Stragie Ausreichend, Handel: Besser

    Ordnung: 1. Partikelsammler, 2.Verzauberte Strassen, 3. Prozessoptimierung: Industrie
    Feuer: 1. Pyriumraffinerie, 2. Manaschmiede
    Leben: 1. Heilung
    Geändert von Don Armigo (14. Dezember 2017 um 02:19 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  9. #9
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Lyssa:

    Charaktere:
    Erzmeister: Der Architekt, Zwerg, 80 Jahre
    Telchar Grimursson
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Telchar, der Erzmeister Lyssas, wird unter Zwergen gern als Exzentriker erster Güte bezeichnet. Nicht nur dass er von Kindesbeinen anstatt in den Stollen unter der Erde lieber unter freien Himmel und gar hin und wieder auf den Bäumen der Elfen rumtollte, war es für ihn früh klar, dass er als Architekt gar großes Bewirken wollte. Genug mit den Langweiligen Unter der Erde Bauten seiner Vorfahren, nein! Hoch Hinaus sollte es gehen!
    Eigentlich von eher mäßiger Magischer Begabung manövrierten Übereifrige Verschwörer ihn zu einen Kandidaten auf den Erzmeisterposten Lyssas, viele hielten ihn für eher Blauäugig, leicht zu beeinflussen und oft in Gedanken versunken.
    Telchar nutzte die Chance jedoch und schnell stellten manche seiner Gegner fest, dass man sich grundlegend getäuscht hatte, die härteste Opposition säumt heute den Weg zur Zitadelle Lyssas als Kunstvolle Säule...
    Telchar hat große Pläne zur Modernisierung Lyssas, nicht nur moderne Bauwerke sollen den Staat zieren, auch neueste Manufakturen sollen entworfen werden um die Eiserne Flotte wieder auf erstehen zu lassen, so wie er sie einst in seiner Jugend noch im Hafen Lyssas betrachten konnte.

    Kanzlerin:
    Die Patriziern, Elfe, 35 Jahre
    Nissa D'Avor
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Eine ebenfalls eher ungewöhnliche Besetzung ist die Kanzlerin Lyssas. Nissa, als Erbin des Patrizierclans D'Avor verlor schon in Jungen Jahren große Teile ihrer Familie. Für eine Elvin eher ungewöhnlich widmete sie sich damit bereits in Jungen Jahren mit der Buchhaltung des Einst mächtigen und Einflussreichen Händlerclans statt sich Kunst und Kultur zu zu wenden.
    Seit sie vor etwa 15 Jahren Telchar für ein Baubrojekt anheuerte, sind beiden immer wieder als Geschäftspartner für verschiedenste Projekte als Lyssa aufgeführt ... inzwischen machen hinter geschlossenen Türen gar Gerüchte die Runde, dass die Machtübernahme in Lyssa von den beiden Geschäftspartnern bereits lange geplant war. Offen aus zu sprechen wagt es jedoch keiner, um nicht den Zorn des Erzmeisters auf sich zu ziehen .. oder gar keine Handelspartner mehr zu finden nachdem man sich den Zorn der heimlichen Herrscherin der Finanzwelt Lyssas zugezogen hat.


    Magie:
    Erde:
    1. Baumeister
    2. Manaschmiede
    3. Gutes Handwerk

    Wasser:
    1. Partikelsammler
    2. Orakel der Meere

    Luft:
    1. Windgeister

  10. #10
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Charaktere
    Erzmeister: Zauberin
    Kanzler: Verzauberin
    -Charakterwahl hängt aber davon ab, ob das nicht erwähnen von Kategorien eine Null oder Durchschnitt ist. Die Charakterwahl gilt, wenn die Kategorie gleich Durchschnitt ist -


    Magie
    Luft: Partikelsammler, Windkontrolle, Windstraßen
    Leben: Guter Boden, Manaschmiede
    Arkan: Gegenzauber, Astrale Meditation I (Zusatz der Zauberin)

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Biogefährdung
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    Torogor:
    -Der Königssohn: Zwerg Admin: Sehr Gut, Finanzen: Gut
    Kanzler:
    -Der Kaufmann: Mensch, Finanzen: Sehr Gut, Admin: Besser, Handel: Gut Bildung: Besser, Strategie: Lausig, Taktik: Ausreichend

    Torogor
    Erde: 1.Baumeister 2.Hüttenwerk 3.Guter Bergmann:
    Ordnung: Partikelsammler 2.Manaschmiede
    Feuer: 1. Hüttenwerk

  12. #12
    Oberst Klink
    Gast

    Kalgaron

    Charakter

    Erzmeister: Der Drache

    Kanzler: Die Architektin

    Zauber:

    Feuer III

    1. Pyriumraffinerie,
    2. Manaschmiede
    3. Meister des Pulvers

    Luft II
    1.Partikelsammler
    2.Windkontrolle

    Leben I
    1. Guter Boden

    und als viertes Gebiet Erde I
    1. Baumeister
    Geändert von Oberst Klink (13. Dezember 2017 um 03:19 Uhr)

  13. #13
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Antyra

    Antyra Erzmeister der Zauberer

    kanzler Der Administrator.

  14. #14
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Im schönen Oldenburg
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    Kimara:

    Erzmagier:
    Der General: Mensch: Strategie: Sehr Gut, Taktik: Besser, Logistik: Besser
    Alter: 33
    Der Soldat: Der Erzmeister hat als einfacher Soldat angefangen. Mit 16 ging er zum Militär, arbeitete sich nach und nach die Ränge hoch, auf Grund seiner einfachen Herkunft und mangelnden Bildung war der Unteroffiziersrang alles, was er erreichen konnte. Dann wurde sein magisches Potential entdeckt und schwupps die wupps ist er der Erzmagier Kimaras geworden. Er spielt in seiner Freizeit gerne Schach, weswegen er als großer Taktiker gilt. Außerdem ist er ganz groß darin, Geld mit vollen Händen wieder auszugeben. Deswegen hat er sich einen Kanzler gesucht, der gut Geld rein holt.

    Kanzler:
    -Der Schatzmeister: Elf: Finanzen: Exzellent Admin: Besser
    Alter: 50
    Als Mathegenie an der Universität von Kimara auffällig geworden wurde er vom Erzmagier kurzerhand zum Kanzler ernannt, nachdem er dem General in einer Kneipe begegnete und ihm auf einem Bierdeckel einen Plan zur Einnahmenmaximierung der Steuern aufgezeichnet hat.

    Drittes Magiegebiet:
    Erde

    Zauber:
    Leben: 1.Heilung 2.Manaschmiede 3. Neues Leben
    Wasser: 1.Partikelsammler 2. Orakel der Meere
    Erde: 1. Guter Boden

  15. #15
    Cerberus Rekonstruktion Avatar von The Illusive Man
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    Gilmak:

    Erzshamane: Faalgark, Der ältere Schamane: Alter: 60 Goblin: Admin: Sehr Gut, Finanzen: Besser, Bildung: Sehr Gut, Kultur: Gut

    Durch seine langjährige Tätigkeit als Schamane war es mehr als eindeutig, dass Faalgark als Erzshamane von den Ahnen und Göttern ausgewählt wurde und somit in der Zitadelle residiert.

    Kanzler:
    Gilmaker „Kanzler“ sind die Könige Gilmaks. Kanzler können nicht ausgetauscht werden.

    -Kigzaalk, Handelsfürst: Finanzen: Sehr Gut Handel: Gut

    Kigzaalk hat durch seine Schläue und seinen Reichtum seine Konkurrenten ausgeschaltet und somit seinen Platz als König eingenommen. Dies kam dem Land zugute, da er seinen Fokus auf das Sammeln von Reichtum anstatt dem Kämpfen legt.

    3. Magiegebiet: Erde

    Zauber:

    Chaos: 1. Partikelsammler 2. Gute Gelegenheiten, 3. Gute Konjunktur
    Tod: 1.Schrein der Ahnen 2. Manaschmiede
    Erde: 1.Baumeister
    Geändert von The Illusive Man (20. Dezember 2017 um 20:23 Uhr)

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